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    幼兒園大班教案

    時間:2023-12-07 07:31:41 幼兒園教案 我要投稿

    幼兒園大班教案

      作為一位無私奉獻的人民教師,有必要進行細致的教案準備工作,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。那要怎么寫好教案呢?下面是小編為大家收集的幼兒園大班教案7篇,希望能夠幫助到大家。

    幼兒園大班教案

    幼兒園大班教案 篇1

      活動目標:

      1、通過填充、接誦、創(chuàng)編動作,激發(fā)幼兒學習兒歌的興趣。

      2、通過學習兒歌,培養(yǎng)幼兒良好的傾聽習慣,學習解放軍做事仔細、認真、不拖拉等良好品質(zhì)。

      3、引導幼兒細致觀察畫面,積發(fā)幼兒的想象力。

      4、萌發(fā)對文學作品的興趣。

      重點難點:

      1、幼兒對兒歌的理解上有一定的難度,教師應(yīng)該利用教具讓幼兒理解大意。

      2、教師在組織活動的過程中,應(yīng)視幼兒的實際情況安排每一層次中幼兒參與的量。

      活動準備:

      兒歌掛圖、兒歌錄音磁帶、錄音機、課件。

      活動過程:

      開始環(huán)節(jié):

      1、感知兒歌。聽兒歌錄音。通過提問,引導幼兒感知兒歌內(nèi)容。引導幼兒為兒歌創(chuàng)編節(jié)奏動作。

      基本環(huán)節(jié):

      學習兒歌

      1、填充兒歌。教師說出每句的前兩個字,請幼兒填充后三個字。教師說出前半句,請幼兒說出后半句。

      2、打節(jié)奏說兒歌。集體跟誦,邊打節(jié)拍,邊朗誦。為兒歌配揍。一邊說兒歌一邊做動作。結(jié)束環(huán)節(jié):

      表演兒歌

      1、引導幼兒創(chuàng)編表演動作。

      2、邊朗讀邊表演。延伸環(huán)節(jié):鼓勵幼兒自由組合進行合作性的兒歌表演活動,同時引導幼兒相互交流與欣賞。

      教學反思

      1、 本次活動我以幼兒的年齡特點而設(shè)計的,通過聽兒歌感受兒歌的內(nèi)容,在活動中洋溢出幼兒有朝氣、歡快寓教于樂。孩子們通過動嘴動手動腦的形式歡快的學習兒歌,通過對軍人走路姿勢的觀看,讓幼兒感受生活。培養(yǎng)幼兒的手腦并用的'能力。在教法上我采用多層次從易到難的方法進行。活動開始讓幼兒感知兒歌,通過提問引起幼兒的思考。讓幼兒學會傾聽學習。為幼兒的語言發(fā)展奠定基礎(chǔ)。活動中幼兒的興趣很高,參與的欲望較強。幼兒通過動嘴動手動腦的形式學習的更加快速。使幼兒在看、說、動、做中學習兒歌,提高幼兒認識理解。同時讓幼兒的思維活躍。學習效果會更好。

      2、 通過《我是解放軍》的學習,讓幼兒感受生活中的美。鍛煉幼兒的聽說動手的能力。對幼兒的思維拓展有很好的幫助,雖然在活動中部分幼兒不喜歡動手,只是跟讀。教師不應(yīng)該否定幼兒,而是應(yīng)該讓幼兒積極的動起來,通過分組的學習形式,讓幼兒心理有一種競爭意識讓幼兒主動學習,通過表揚鼓勵幼兒、這樣就可以營造良好的學習氛圍,讓每位幼兒都動起來,說出來。通過教師互動的方式讓幼兒感受兒歌的美,同時讓幼兒主動的學習,提高教師的教學質(zhì)量。每個幼兒是一個獨立的個體,通過兒歌的學習可以明顯感覺到幼兒的差異性。教師應(yīng)該及時發(fā)現(xiàn)幼兒的長處,讓幼兒自主的發(fā)展。雖然《我是解放軍》對于母語不是漢語的幼兒來說有一定的難度,但是教師在教學中要平常心,讓幼兒感受到學習的樂趣、這樣教學效果會更好。幼兒們在于老師互動環(huán)節(jié)上讓幼兒跟老師一起做動作,一起說是每個幼兒基本可以做到的。幼兒通過掛圖、課件的觀看有一定的了解。對幼兒理解兒歌是很有幫助的。在上課時因部分幼兒注意力不集中,教師可根據(jù)課堂需要讓幼兒大膽自主的學習。如“做操有精神,上課仔細聽”動手做動作讓幼兒感到身心愉悅。使幼兒學習更加輕松。提高幼兒的動手動腦的能力。

      3、 從目標來看讓幼兒先感知兒歌,讓幼兒學會傾聽兒歌。教師在組織活動的過程中,應(yīng)視幼兒的實際情況安排每一層次中幼兒參與的量。這樣可以提高教學效果。

      4、 如果讓我從新上這節(jié)課,我會讓幼兒在課前學習解放軍的走路姿勢,讓幼兒感受到解放軍叔叔的精神面貌。這樣在學習兒歌就相對容易些。幼兒可以通過動作和觀看對兒歌的理解就容易些。幼兒在感受兒歌學習兒歌就相對容易些。教師的教學質(zhì)量就會提高。

    幼兒園大班教案 篇2

      活動目標:

      1、會合理布置有關(guān)花園內(nèi)容的畫面,能大膽構(gòu)圖并具有一定的情節(jié)性。

      2、充分發(fā)揮孩子的創(chuàng)造想象力,大膽表述花園里所發(fā)生的故事。

      3、對繪畫涂色感興趣,具有較好的表現(xiàn)美和欣賞美的能力。

      4、進一步學習在指定的范圍內(nèi)均勻地進行美術(shù)活動。

      5、喜歡參加藝術(shù)活動,并能大膽地表現(xiàn)自己的情感和體驗。

      活動準備:

      1、花朵、昆蟲圖片若干。

      2、記號筆、油畫棒、作業(yè)紙。

      活動過程:

      1、情景導入。

      師:今天,老師給小朋友帶來一些朋友,想知道他們是誰嗎?(分別出示:花朵、昆蟲……)

      提問:小瓢蟲飛到花園里來干什么呢?

      聽瓢蟲自我介紹的錄音:我是小瓢蟲,昨天我看見花蝴蝶在花園里快樂地飛來飛去,高興極了,所以我也想來看看美麗的花園,順便找些好朋友和我一起玩耍。

      師:原來小瓢蟲是來找朋友的,花園里真美麗,還有哪些動物也會到花園里來玩呢?花園里會發(fā)生什么故事呢?

      2、提出繪畫要求。

     。1)小朋友想把花園里發(fā)生的故事畫下來嗎?

     。2)要求:畫時先想好花園里有那些不同形狀、不同顏色的花朵,哪些小動物在花園里快樂的玩耍,注意畫面的布置要合理,涂色要均勻,畫完后編個好聽的.故事講給大家聽。

      3、幼兒作畫。

      (1)老師巡視指導。

     。2)幫助個別能力弱的幼兒構(gòu)圖、選色。

      4、評價作品。

      (1)你覺得哪個花園最美麗?為什么?

     。2)你的花園里發(fā)生了什么有趣的故事?

      5、活動延伸。

      把孩子的作品訂成一本大書,封面寫上“花園里的故事”供幼兒日后翻閱、欣賞和講述。

      活動反思:

      一節(jié)活動,不在于教師如何的精彩,而在于孩子在學中的快樂;顒舆^程中,我始終記得“幼兒才是活動的主體”,盡量給予孩子們相對自由的想象與表達空間,讓大家動手、動腦、動口,充分調(diào)動其感官與肢體,促使孩子們積極主動投入到活動中來,自主自覺地完成教育目標。從整體上來看,幼兒的興趣得到了很好地激發(fā),在活動過程中也體驗到了操作的樂趣,體驗到大家合作的快樂感。但是有些環(huán)節(jié)出現(xiàn)了一些小的疏忽,也產(chǎn)生了一些不好的影響。由于過于強調(diào)幼兒的主體性而忽略了教師的主導性,教師知道要求不夠嚴格,以至于幼兒的活動有些散,缺少依靠點。另外由于時間限制,在孩子們還意猶未盡的時候我打斷了他們,我想在孩子們心里應(yīng)該有不情愿的成分吧。

      小百科:花園指種植花木供游玩休息的場所,舊時原用于命名園林建筑,如巴比倫空中花園;▓@多用于稱謂開放性的公園或別墅的私人花園。

    幼兒園大班教案 篇3

      教材分析

      “民以食為天”,“小吃貨”們在對生活中常見面食有了初步了解后,對面食的興趣點仍然高漲,值此良機,教師借助“舌尖中國”欄目中的面食文化,引領(lǐng)孩子們來一次“吃貨之旅”,通過視頻、調(diào)查表、實物和現(xiàn)場制作等方式,拓寬孩子們關(guān)于中國傳統(tǒng)面食文化的知識經(jīng)驗,引導幼兒了解我國不同地域各種面食的種類及其所蘊含的文化底蘊,從而萌發(fā)身為中國娃的自豪之情。

      活動目標

      1.了解我國傳統(tǒng)面食的花樣,知道不同地域有不同的面食文化。

      2.能根據(jù)調(diào)查表說出幾種具有代表性的面食文化。

      3.感受中國傳統(tǒng)面食文化博大精深,萌發(fā)身為中國娃的.自豪之情。

      活動過程

      “舌尖中國”有關(guān)不同地域面食文化的視頻,游戲“猜猜樂”課件,記分牌2個,調(diào)查表;幼兒事先和爸爸媽媽一起了解中國傳統(tǒng)面食文化

      一、引導幼兒觀看“舌尖中國”有關(guān)不同地域面食文化的視頻,幫助幼兒回憶、豐富中國特色面食文化。1.視頻中講到了哪些好吃的面食?它們有什么特點?你吃過哪些?二、出示調(diào)查表,引導幼兒根據(jù)調(diào)查表說出幾種具有代表性的面食文化,感受中國傳統(tǒng)面食文化博大精深。1.幼兒和周圍的小伙伴交流討論“舌尖上的面食”調(diào)查表中自己認識的面食、制作該面食所需要的原材料、在哪些節(jié)日里需要哪種面食及寓意等,教師巡回傾聽。2.結(jié)合實物投影儀,請個別幼兒在集體面前講述自己的調(diào)查結(jié)果,其他幼兒補充不一樣的面食種類。教師小結(jié):原來我們中國不同地域有不同的面食文化,每一種面食都有它獨特的寓意,我們中華五千年積累、傳承下來的面食文化更是博大精深。三、引導幼兒圍繞“舌尖上的面食”開展游戲“面食猜猜樂”,萌發(fā)身為中國娃的自豪之情。規(guī)則:全體幼兒分為兩組,輪流各選出一名“猜謎”者,背向課件、面向組員站好;老師播放課件,組員不可以說面食名稱,但可以描述面食的特點和口感,讓“猜謎”者猜出是什么特色面食,猜對者得分,猜錯無分。最后比比哪一組得分最多獲勝。五、活動延伸:將各色面食圖片投放到信息交流區(qū),引導幼兒繼續(xù)開展“面食猜猜樂”游戲,讓孩子們在感知中國面食文化博大精深的同時萌發(fā)身為中國娃的自豪之情

      活動反思

      本活動主要運用多感官參與法、競賽法、多媒體教學法,幫助幼兒鞏固掌握本主題中所了解發(fā)現(xiàn)的面食特色文化,讓孩子們在感知中國面食文化博大精深的同時萌發(fā)身為中國娃的自豪之情

    幼兒園大班教案 篇4

      教材與幼兒發(fā)展分析教材分析:

      這是一節(jié)感受力傳遞的探索活動。多米諾骨牌理論,指在一個存在內(nèi)部聯(lián)系中,一個很小的初始能量就可能導致一連串的連鎖反應(yīng)?陀^上,它是由點到面的一種運動過程,動作是一個接著一個的接力著,直到完成最后的終點動作。在操作、體驗中感知、了解一個最小的力量能夠引起小的變化,但是卻能所引發(fā)翻天覆地的變化。通過幼兒在玩中學、學中玩,嘗試探索、發(fā)現(xiàn)骨牌的玩法,在排排、玩玩中掌握骨牌距離,在玩的過程中體驗玩多米諾骨牌的樂趣。

      幼兒發(fā)展分析:

      大班幼兒喜歡操作類活動,思維活躍有想法。對于"好玩的多米諾骨牌"游戲有一些接觸,但是孩子們?nèi)狈桥婆啪、組合的經(jīng)驗和體驗,對于如何推倒第一塊骨牌使之發(fā)生連鎖反應(yīng)還不能很好的理解。對于骨牌之間的排列形狀、距離等問題需要在不斷地探索中來尋找解決問題方法,從而激發(fā)孩子們發(fā)現(xiàn)、解決問題的能力,提高幼兒不怕困難、耐心操作的科學品質(zhì)。

      提升點:

      1.耐心操作多米諾骨牌。

      2.探索排列的距離和角度,感知力的傳遞。

      教學目標

      1.能大膽探索多米諾骨牌的玩法,講述自己的發(fā)現(xiàn)。

      2.通過玩多米諾骨牌,感知力的傳遞現(xiàn)象。

      重點難點重點:知道多米諾骨牌的排列距離,喜歡玩骨牌。

      難點:理解力的傳遞原理,在游戲中大膽探索多種玩法。

      活動準備學具:

      八小框多米諾骨牌;座位:椅子半圓形,后面四張桌子;教具:大記錄紙、筆;"多米諾骨牌"視頻。

      活動內(nèi)容與呈現(xiàn)方式(出示觀察多米諾骨牌圖片)提問:今天我?guī)硪恍┒嗝字Z骨牌,你們玩過嗎?(玩過、沒有玩過。)怎么玩?(排一排、搭一搭)大家去玩一玩,看看你們有什么樣的玩法。

      1.第一次操作:幼兒自由玩多米諾骨牌,教師關(guān)注幼兒的玩法。

      交流:你們是怎么玩的?教師記錄幼兒的玩法。

      預(yù)設(shè):幼兒排列骨牌豎排、橫排、堆疊、重合;有的推倒骨牌,有的推不掉。

      師:輕輕點一點第一張骨牌你發(fā)現(xiàn)了什么?

      預(yù)設(shè):1)一下子全倒下了,保持間距,直線玩法。

      2)后面的'沒有接著倒下,轉(zhuǎn)彎角度、排列方式。

      3)一塊接著一塊倒下間距太大,轉(zhuǎn)彎角度太大。

      4)缺乏細心,骨牌容易倒掉,沒有連起來。

      2.交流、解決問題提問:那你們在玩的過程中還有什么新發(fā)現(xiàn)?

      預(yù)設(shè):1)骨牌與骨牌均勻、穩(wěn)定的排列,輕輕一點可以倒下。

      2)相同數(shù)量的骨牌、不同的間距。

      3)間距拉的很開,后面的骨牌不能跟隨倒下。

      簡單的方法:倒了幾張牌?為什么后面的不倒?(解決牌之間的間距)同樣的方法:對比為什么有的倒的多,有的少呢?(解決擺的橫豎位置、間距)小結(jié):在玩多米諾骨牌時,牌與牌之間要有一定的距離,輕輕點第一張牌時,后面的會一個接著一個倒下,這就是多米諾骨牌有趣的地方。

      3.第二次操作提問:請你們再去玩一玩怎樣能讓更多的牌倒下?

      觀察、交流:

      1.你是怎樣讓更多的牌倒下的?

      2.為什么點倒第一張牌后,后面的都會跟著倒下呢?

      幼兒嘗試操作,了解骨牌連鎖反應(yīng),形成力的傳遞,PPT,感受多米諾骨牌原理。

      小結(jié):骨牌豎著時,重心較高,倒下時重心下降,在倒下過程中,把重力倒在第二、第三張一張接著一張的骨牌上,形成一種力的傳遞,所有的連鎖反應(yīng),就是多米諾骨牌效應(yīng)。

      其實,多米諾骨牌還可以有很多有趣的玩法。我們一起來欣賞一下。

      小結(jié):我們也發(fā)現(xiàn)原來玩骨牌需要細心,而且排的時候需要注意骨牌與骨牌之間的距離,保持均勻、穩(wěn)定就一定能成功。

    幼兒園大班教案 篇5

      游戲內(nèi)容:科學游戲《會爬高的蝴蝶》 觀察要點:通過實驗,探索讓紙蝴蝶會爬高的方法,了解摩擦生電的秘密。活動背景:這是《動感天地》主題中的一個科學游戲,主題的大目標是通過引導幼兒進行各種有關(guān)運動的小實驗,激發(fā)幼兒對物體的各種運動現(xiàn)象產(chǎn)生興趣。而《會爬高的蝴蝶》這個科學小游戲,是以紙蝴蝶與繩子的相互摩擦生電而產(chǎn)生了向上爬的現(xiàn)象,可以說是主題目標的一個延伸活動。

      觀察記錄:

      游戲開始了,洋洋和皓皓來到了科學區(qū),兩個人選擇材料,開始制作《會爬高的蝴蝶》。皓皓拿了一張紙,開始畫蝴蝶并用蠟筆涂上漂亮的顏色。皓皓畫好蝴蝶不動了。我問:“怎么了?”皓皓說:“我忘了,蝴蝶畫完還要怎么做了?”我指了指墻上的示意圖并說:“你看看示意圖里下一步要做什么?”一邊的洋洋說:“我知道,要把剪下來,還要貼上吸管、穿上線呢。我說:“洋洋你說得很對,你都會看示意圖了。洋洋這個辦法很好,皓皓也可以看著示意圖來制作。”洋洋和皓皓繼續(xù)制作,只見兩個孩子邊看示意圖邊制作,終于蝴蝶制作好,線也穿好了,現(xiàn)在開始要試驗了。皓皓拿著制作好的蝴蝶不知道要怎樣玩?我說:“你看看洋洋是怎么玩的?”只見洋洋拿著蝴蝶,將蝴蝶一邊的線掛在墻上釘子上,然后開始拉著兩根線依次前后拉,小蝴蝶爬上去了,洋洋開心的說:“老師,我的蝴蝶爬上去了!笨吹窖笱蟮某晒,皓皓也模仿著洋洋的玩法開始嘗試了?墒茄笱蟮暮麤]有很快的爬上去。看到這時,我說:“皓皓的你的蝴蝶怎么沒有爬上去啊!”皓皓說:“我也不知道,我看到洋樣也是這樣做的呀!蔽覍ρ笱笳f:“你來試試皓皓的蝴蝶看看能不能爬上去!毖笱蠼舆^皓皓的蝴蝶開始實驗,只見小蝴蝶一會就爬上去了。我說:“皓皓,你看你的蝴蝶是沒問題的,是能爬上去的。那為什么你玩的時候,蝴蝶就不會爬呢?你有沒有發(fā)現(xiàn)洋洋玩的時候手是怎樣的?”皓皓說:“好像比我用力,他的線拉得很直、很快!蔽艺f:“對啊,原來讓蝴蝶爬上來與我們實驗的方法有關(guān),力氣越大,繩子拉得緊,繩子和蝴蝶之間的摩擦就大,蝴蝶就會很快爬上去。力氣小,線拉不直,蝴蝶就爬得慢,或者不動。”聽了我的話后,皓皓又嘗試了一次,這次成功了?墒莾蓚人玩了一會似乎沒有興趣了。我說:“除了把蝴蝶的一頭線掛在釘子上玩這個游戲,還可以在哪里玩?”他們看了看四周說:“老師可以用小椅子背來游戲,門的把手也可以。”我說:“你的方法行不行,一會你們再去試一試,看看他們在不同的地方小蝴蝶爬高有什么不同?”聽了我的話,兩個孩子去換不同的地方去實驗。

      幼兒行為分析:

     、卑咐邪l(fā)現(xiàn)幼兒對《會爬高的蝴蝶》這個游戲很感興趣,能力強的幼兒和能力弱的幼兒之間存在差異。對于能力強的洋洋能很快的掌握實驗的方法進行游戲,而能力弱的皓皓對于制作的方法還是不太了解。

      ⒉雖然后面兩個幼兒都能進行實驗了,但對于科學原理還是不知道的,需要老師的進一步的提煉。

      ⒊孩子們只會最基本的玩法,還不能感受小蝴蝶在不同地方爬的不同變化。

      教育策略與建議:

      結(jié)合以上情況的`分析,我運用了一些教育策略來解決。

     、边\用語言提示、示意圖暗示,激發(fā)幼兒自主游戲。

      對于大班孩子來說,我們要培養(yǎng)孩子自主學習的能力。因此在指導方面,老師不是直接介入告訴幼兒怎樣做,而是用語言的提示,引導能力弱的幼兒向同伴學習。案例中皓皓在不知道怎樣繼續(xù)制作時,老師用語言提示孩子可以像成功的同伴學習,皓皓獲得了制作的經(jīng)驗。此外,利用實驗的示意圖,為幼兒的自主學習了一些暗示的作用,實驗圖示間接的指導了幼兒的自主游戲。

     、策\用對比法,幫助幼兒梳理經(jīng)驗。

      在案例中,當皓皓的蝴蝶沒有爬起來時,老師沒有直接給幼兒做演示,而是請成功的洋洋給皓皓示范,在兩次實驗不同效果的對比下,引發(fā)皓皓思考其中的原因。這種對比的方式,會讓幼兒更加清楚、加深記憶。此外,老師及時梳理幼兒說出來的經(jīng)驗,幫助幼兒理清思路,有助于經(jīng)驗的提升。

     、臣毿牡挠^察,調(diào)整游戲的玩法,拓展幼兒的游戲經(jīng)驗。

      在區(qū)域游戲指導過程中,教師的觀察也是很重要的。在幼兒都能成功的讓自己的小蝴蝶爬高以后,應(yīng)該說游戲的目標已經(jīng)達成了,此時老師觀察到幼兒的興趣開始變淡了。為了調(diào)動幼兒的興趣,進一步提升幼兒的經(jīng)驗,就需要老師對游戲的玩法進行調(diào)整。在案例中,老師用語言:“除了把蝴蝶的一頭線掛在釘子上玩這個游戲,還可以在哪里玩?”這個問題的提出引發(fā)了幼兒去思考新的游戲玩法。老師接著說:“看看在不同的地方小蝴蝶爬高有什么不同?”這個問題給幼兒一個新的游戲觀察要求,為拓展幼兒的經(jīng)驗,了支持。

    幼兒園大班教案 篇6

      活動目標:

      1、理解故事的內(nèi)容,知道網(wǎng)絡(luò)能傳播各種信息。

      2、能結(jié)合已有經(jīng)驗續(xù)編故事。

      3、通過教師大聲讀,幼兒動情讀、參與演,讓幼兒感知故事。

      4、培養(yǎng)幼兒大膽發(fā)言,說完整話的好習慣。

      活動重難點:

      理解故事的`內(nèi)容。

      續(xù)編故事內(nèi)容。

      活動準備:

      活動前幼兒已大致了解網(wǎng)吧的含義,教學VCD《動物網(wǎng)吧》、故事錄音《動物網(wǎng)吧》、幼兒用書《動物網(wǎng)吧》。

      活動過程:

      1、引出故事內(nèi)容:

      出示幼兒用書A《動物網(wǎng)吧》,引導幼兒觀察。

      ——“這是什么地方?

      “在動物網(wǎng)吧里會發(fā)生什么事?”

      幼兒聽故事,大致了解故事。

      2、聽看結(jié)合,理解故事內(nèi)容:

      幼兒觀看《動物網(wǎng)吧》教學VCD,邊看邊思考以下問題。

      ——“動物網(wǎng)吧里,猴哥哥幫助了哪些朋友?”“猴哥哥是怎樣幫助這些朋友的?”

      “猴哥哥在網(wǎng)上查閱了哪些資料呢?”

      “猴哥哥是怎樣查閱資料的?”

      “這些朋友后來都去干什么了?”

      3、根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展,續(xù)編故事:

      啟發(fā)幼兒思考。

      ——“還有哪些小動物想請猴哥哥幫忙?上網(wǎng)可以查到什么信息?”

      幼兒自由結(jié)伴,采用表演、繪畫、講故事等形式進行交流。

      師生共同小結(jié)交流情況。

      4、聯(lián)絡(luò)生活經(jīng)驗進行討論:

      幼兒介紹自己熟悉的網(wǎng)站,也可提出疑問,與同伴共同解決。

      幼兒相互討論。

      ——“人們還可以上網(wǎng)做哪些事情?”“上網(wǎng)給我們帶來了哪些方便?”

      教學反思:

      幼兒的興趣非常濃,能積極回答老師的問題,但在幼兒討論的這個階段,我應(yīng)該創(chuàng)設(shè)情景,讓幼兒體驗。我會多看看多學學,讓以后的教學活動能夠更好。

      小百科:網(wǎng)吧,是向社會公眾開放的、提供上網(wǎng)服務(wù)營利性場所。網(wǎng)吧提供電腦相關(guān)硬件,消費者可自由操控軟件設(shè)施。收費方式一般有以小時收費、通宵收費。

    幼兒園大班教案 篇7

      活動目標:

      1、引導幼兒能根據(jù)物體的不同特征按一定的規(guī)律進行排序。

      2、培養(yǎng)幼兒的觀察能力和思維推理能力。

      3、鼓勵幼兒積極參與操作活動,充分體驗排序活動的樂趣。

      活動準備:PPT課件、玩具、吸管、紐扣等

      活動過程:

      一、導入話題:

      出示PPT教師:你們看圖上是什么?哦,是房子,有多少座房子呢?一起數(shù)數(shù)看,1、2、3.它們是誰的家呀?我們一看, 原來是小猴、小兔、小老虎的家。

      教師:天黑了,小動物們都要回家了,發(fā)現(xiàn)回家的路讓大灰狼給破壞了,你們愿不愿意幫它們把小路鋪好,送它們回家呢?

      二、幼兒自主探索物體簡單的排序規(guī)律,再教師講解出示PPT教師:我們一起小動物吧!可是它們對鋪的路有要求。

      小猴:你們看小猴家的路是怎么鋪的'?(幼兒觀察:紅黃藍)誰愿意它?(請個別幼兒來幫忙。):小猴家的路是紅黃藍。你們說它是幾種顏色?它們3個為一組,顏色各不同,我們可以用ABC來表示。

      小兔:再看看小兔家的路是怎么鋪的?誰愿意它?(請個別幼兒來幫忙。):小兔家的路是三角形、正方形、正方形,它有幾個圖形,幾種圖形。三角形可以用A來表示,那兩個正方形怎么表示?同樣的圖形,可以用一種符號表示,我們可以用ABB來表示。

      小老虎:你們看小老虎家的路要怎么鋪?誰愿意它?(請個別幼兒來幫忙。):小老虎的家應(yīng)該是兩個三角形、兩個圓形。

      教師:小老虎家有幾個圖形?幾種圖形?你們覺得我們應(yīng)該用什么符號表示?(請個別幼兒嘗試。):圖中有兩個大三角形,兩個小圓形,可以用兩種符號來表示,一樣的圖形用重復(fù)的符號來表示,可以用AABB來表示。

      三、分組操作練習,按物體的不同特征進行排序。

      教師:小朋友們,你們能幫小動物們鋪出不同的路出來嗎?

      老師在桌子上放上了各種不同的材料,請小朋友們好好想想你要選擇幾種物品排列?梢院屠蠋熍帕械囊(guī)律一樣,也可以自己創(chuàng)新,排好的小朋友等老師看完后再排列其他的。

      幼兒自由排序,請多名幼兒將操作結(jié)果進行演練并歸納排列規(guī)律,其他幼兒根據(jù)其特征進行操作。

      :不同的物體,我們可以根據(jù)它的大小、顏色、形狀、長短等進行排序。

      四、結(jié)束:

      教師:生活中很多地方都有這樣的規(guī)律,例如:你的衣服、鞋子上,班級、家里的裝飾品上等等一些;顒雍笮∨笥芽梢匀フ艺摇

      現(xiàn)在,請小朋友按一個男生、一個女生的順序去小便、喝水。

      五、活動反思:

      在本次活動中我做的不好的地方來說說:由于對于電子白板不是太熟悉所以導致幼兒部分操作不能完成。在第二環(huán)節(jié)中,在強調(diào)符號時,要與幼兒交代清楚。在幼兒操作時,如果一排放不下,放第二排時可以先讓幼兒說說,然后再排。在第三環(huán)節(jié)中,幼兒自由操作時,可以引導幼兒怎么排,排好后可以在講評時讓那些拼錯的幼兒來說說,哪里錯了,這樣可以幫助幼兒鞏固學習。其次,在挑選材料時注意選擇,挑選適合孩子的難易度。

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