久久综合国产中文字幕,伊人久久大香线蕉一区,夜色福利少妇专区,亚洲日本va中文字带亚洲

    我要投稿 投訴建議

    幼兒園智力游戲教案

    時(shí)間:2023-11-06 14:41:10 海潔 幼兒園教案 我要投稿

    幼兒園智力游戲教案(精選20篇)

      作為一位杰出的老師,就不得不需要編寫教案,教案有助于順利而有效地開展教學(xué)活動。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編為大家收集的幼兒園智力游戲教案,希望能夠幫助到大家。

    幼兒園智力游戲教案(精選20篇)

      幼兒園智力游戲教案 1

      【教材】

      在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者,而非被動接受者,活動內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導(dǎo)幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認(rèn)識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發(fā)展時(shí)期,但對數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應(yīng)幼兒的發(fā)展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎(chǔ)上,靈活運(yùn)用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學(xué),學(xué)中樂。

      發(fā)展語言的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機(jī)會說并能得到積極應(yīng)答的環(huán)境,同時(shí),幼兒語言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗(yàn)、思維、社會交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關(guān),因此,根據(jù)綱要中的語言領(lǐng)域目標(biāo)要求及本班幼兒的實(shí)際發(fā)展水平。

      【活動目標(biāo)】

      1、通過語言智力游戲提高幼兒對學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣。

      2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應(yīng)答的能力。

      3、引導(dǎo)幼兒練習(xí)正確使用數(shù)量詞。

      4、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

      5、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護(hù)。

      【活動準(zhǔn)備】

      (一)、環(huán)境創(chuàng)設(shè)與區(qū)域活動相結(jié)合

      為了讓幼兒不再被動接受教師傳遞的信息,而轉(zhuǎn)為主動吸收,我整合了區(qū)域活動,根據(jù)教育目標(biāo),有機(jī)滲透教育內(nèi)容,使幼兒獲得更多更有益的知識經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準(zhǔn)備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數(shù)量不等的物品名稱的圖片。

      (二)、知識經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:利用各種活動和一日生活的各個(gè)環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經(jīng)驗(yàn)。

      (三)、物質(zhì)準(zhǔn)備:

      1、老師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個(gè)“物品展覽館”

      2、轉(zhuǎn)盤,上面貼有各種數(shù)量不等的物品名稱圖片

      3、各種數(shù)量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。

      這些準(zhǔn)備,一是豐富幼兒已有的知識經(jīng)驗(yàn),為幼兒創(chuàng)設(shè)適宜的活動環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂的交流,二是能在活動中突破難點(diǎn),便于幼兒理解。

      【教法】

      新《綱要》指出:“教師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動的支持者、合作者、引導(dǎo)者”活動中力求形成“合作探究式的師幼互動”,因此,本次活動教師除了和幼兒一起準(zhǔn)備豐富的活動材料外,還挖掘此游戲的活動價(jià)值,采用游戲組織教學(xué),運(yùn)用了觀察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運(yùn)用,我變以往教師說教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導(dǎo)的方式,充分調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的積極性,并以游戲的方式貫穿活動始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習(xí)得經(jīng)驗(yàn),真正體現(xiàn)玩中學(xué)、學(xué)中樂。

      在活動過程中,我滲透了多元智能理念,將各領(lǐng)域知識有機(jī)整合在一起,如:在語言領(lǐng)域中滲透社會領(lǐng)域內(nèi)容,感受游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,在玩轉(zhuǎn)盤和造火車游戲中讓幼兒感受數(shù)量的概念,在音樂游戲開火車中激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣。

      【學(xué)法】

      幼兒是學(xué)習(xí)的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,本次活動采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學(xué)習(xí)更多的數(shù)量詞。

      【教學(xué)程序】

      (一)、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)幼兒參與活動的興趣(6分種)

      帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?

      此環(huán)節(jié)中,教師為幼兒創(chuàng)造一個(gè)自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗(yàn)交流的樂趣,在交流中獲得新的`知識。

      (二)、游戲:玩轉(zhuǎn)盤(8分鐘)

      轉(zhuǎn)盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機(jī)等物品,幼兒自己將轉(zhuǎn)盤的指針轉(zhuǎn)起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,如:一輛汽車等。

      此環(huán)節(jié)讓幼兒分組進(jìn)行,每組一個(gè)轉(zhuǎn)盤,盡量讓每個(gè)孩子在最短的時(shí)間內(nèi)都參與活動,減少和消除消極等待現(xiàn)象。

      (三)、游戲:造火車(8分鐘)

      一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”

      火車頭回答“xx小朋友那里開”,被“火車頭”點(diǎn)到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。

      這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒通過游戲的形式,練習(xí)正確運(yùn)用數(shù)量詞,并提高幼兒在活動中快速傾聽和應(yīng)答的能力。

      (四)、聽游戲音樂“開火車”(3分鐘)

      幼兒隨音樂自由組成幾節(jié)火車做動作,并隨音樂將火車開出活動室。

      【活動延伸】

      引導(dǎo)幼兒在日常生活中準(zhǔn)確運(yùn)用數(shù)量詞。

      【活動反思】

      做游戲是孩子們非常喜愛的活動。一聽說做游戲,大家高興得手舞足蹈。待孩子們平靜下來,我告訴了幼兒游戲的名稱《造火車》。目的是讓幼兒學(xué)會正確使用量詞。

      游戲開始之前,我先向幼兒展示了幾張圖片,上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹和電視機(jī)等物品。我先讓幼兒說出它們的名稱。對這些物品幼兒都很熟悉,大家爭先恐后地舉手說出了它們的名字。

      然后孩子們興高采烈地準(zhǔn)備做游戲。游戲開始,我先講解了游戲玩法:讓調(diào)皮的隋鵬小朋友當(dāng)“火車頭”,胸前的包里盛著那些圖片,然后點(diǎn)一名幼兒,該幼兒就過來從隋鵬的包里摸出一張圖片,說出圖片上物品的名稱,并在前面加上數(shù)目和單位。如:一個(gè)蘋果,兩本書。說對了就站在“火車頭”后面做一節(jié)車廂,若說錯了數(shù)目或用錯了量詞,就回到自己的座位上。

      幼兒都想做車廂,爭著搶著說。說對了的孩子很得意地站在火車頭后做車廂;有的孩子說錯了,如說成“一個(gè)尺子”,“一個(gè)電視”等,旁邊的孩子著急地給他糾正。若別的幼兒也說不出來時(shí)老師再幫助糾正。孩子們表現(xiàn)都很活躍,最后組成了一列長火車。當(dāng)初沒說對的幼兒再做一遍游戲,說對之后也組成了一列火車,大家都很高興。

      游戲結(jié)束后,我讓孩子們從身邊的事物中用上數(shù)目和單位說出幾種,孩子們開動腦筋,說出了好多,如:一頭豬、一只狗、一條魚、一塊黑板、一把椅子……大家互相幫助,其樂融融。較好地掌握了常見量詞的使用方法。

      我覺得平時(shí)應(yīng)設(shè)法讓幼兒積極參與,幼兒在活動中,會更好地鍛煉動手動腦能力,對學(xué)習(xí)的東西印象也會更深刻。

      幼兒園智力游戲教案 2

      設(shè)計(jì)意圖:

      利用幼兒的視覺信息中顏色多于且先于形狀的特點(diǎn),并結(jié)合幼兒最初的視覺

      游戲著重于發(fā)展顏色分辨的能力,使幼兒學(xué)會辨認(rèn)物體的各種顏色。

      活動目標(biāo):

      1、能夠分辨物體的顏色并成功配對。

      2、喜歡玩小瓢蟲找翅膀的游戲,體驗(yàn)成功的`喜悅。

      活動準(zhǔn)備:

      涂好顏色的小瓢蟲卡片

     。o翅膀并且每只瓢蟲只涂一種顏色)、涂好顏色的翅膀卡片(每對翅膀也只涂一種顏色)、兩個(gè)籃子、膠水

      活動過程:

      1、激趣導(dǎo)入

      師:今天從大自然里來了一群丟了翅膀的五顏六色的小瓢蟲,他們不能飛翔,

      傷心極了。想要像我們的小朋友求助,幫忙找一找他們各自對應(yīng)的翅膀。

      小朋友愿不愿意幫助他們呢?

      2、交代任務(wù)

      師:這里有兩個(gè)籃子,分別裝有小瓢蟲和他們各自的翅膀,現(xiàn)在小朋友們要

      做的是,把顏色和瓢蟲一樣的翅膀從翅膀的籃子里找出來,并用膠水把它粘貼在

      瓢蟲身上。這樣小瓢蟲們又可以飛了。

      3、幼兒操作,教師觀察指導(dǎo)

      教師指導(dǎo)要素:幼兒是否能夠?yàn)槠跋x找到同顏色的翅膀。

      當(dāng)幼兒匹配正確時(shí),教師可以適當(dāng)提問:你怎么知道這是這只瓢蟲的翅膀的呀?

      教師總結(jié):

      師:今天每個(gè)小朋友都很棒,而且都很開心,因?yàn)槌晒Φ臑槊恐黄跋x找到了

      自己的翅膀,對不對?這樣他們又可以在藍(lán)天下自由自在地飛翔了。

      幼兒園智力游戲教案 3

      目的:

      認(rèn)知昆蟲的特征都有三對足,發(fā)展幼兒觀察力,并略能區(qū)別益蟲與害蟲。

      做法:

      1.指認(rèn)以下昆蟲,問寶寶“你認(rèn)識嗎?它叫什么?”“名字?”

      ①知了

     、隍哐

      ③天牛

     、芪灮鹣x

     、蒡乞

      ⑥蒼蠅

     、呶米

     、嗥跋x

      告訴寶寶這些昆蟲的名稱,進(jìn)一步引導(dǎo)寶寶觀察這些昆蟲,指出:雖然它們外形各異,但都有三對足(請講解:相對應(yīng)的`兩只腳就是一對足)。

      2.然后問寶寶:“除了這些蟲,你還知道什么蟲?”

      3.通過以下圖示,指出哪個(gè)是害蟲?哪個(gè)是益蟲?使寶寶獲得有關(guān)知識。

      害蟲給打個(gè)“×”,益蟲給畫個(gè)五角星。

      益處:夏、秋季節(jié)是昆蟲最活躍的時(shí)候,在此階段,可教寶寶認(rèn)知觀察一些昆蟲,以吸引孩子對大自然的興趣。

      注意:

      要讓孩子記住昆蟲規(guī)范的名稱,不要用雙疊語“蟲蟲”等說法。更不要用蟲來嚇唬孩子。

      幼兒園智力游戲教案 4

      活動目標(biāo):

      1、能聽指令,較準(zhǔn)確地指出物體的位置。

      2、樂意參與游戲活動,并通過游戲活動促進(jìn)幼兒對同伴的認(rèn)識。

      活動準(zhǔn)備:

      1、貼紙若干;

      2、玩具筐一個(gè);

      3、玩具若干。

      活動過程:

      一、手指娃娃。

      1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來考考它!

      2、出示玩具筐。

      “這里有一個(gè)玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請手指娃娃來幫我找到我想要的玩具!苯處熾S意說一筐內(nèi)玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具!霸谀睦?在這里。”

      3、進(jìn)行兩三次演示后,鼓勵幼兒嘗試。

      “寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到!

      二、眼睛、鼻子、嘴巴。

      1、幼兒聽指令,找出自己臉上的`相應(yīng)器官。

      “眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”

      2、對積極參與的幼兒予以表揚(yáng),鼓勵只看不動的幼兒參與進(jìn)來,獎勵每個(gè)幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進(jìn)一步加強(qiáng)其參與活動的興趣。

      三、找朋友。

      “剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領(lǐng)真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來做游戲。它要找誰呢?”

      “手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”

      幼兒聽到姓名后,指出相應(yīng)的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。

      活動延伸

      合唱歌曲《找朋友》。

      幼兒園智力游戲教案 5

      目標(biāo):

      熟練掌握8的分合法

      準(zhǔn)備:

      數(shù)字卡棋盤不同顏色的棋子旋轉(zhuǎn)六面體各色旗

      撲克牌

      玩法:

      每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的.棋子,將各自的棋子放在起點(diǎn),按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點(diǎn),誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰的彩旗第一個(gè)到達(dá)城堡的頂端,誰就取得勝利。

      規(guī)則:

      1、游戲要按順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。

      2、必須按照要求拿對相應(yīng)的數(shù)字才能繼續(xù)往前走。

      過程:

      1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣

      2、交待游戲的名稱、玩法和規(guī)則

      3、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo)

      4、游戲結(jié)束,教師小結(jié)。

      幼兒園智力游戲教案 6

      游戲目標(biāo):

      1.體會聽指令游戲帶來的樂趣。

      2.鍛煉動作的.敏捷性,能迅速反應(yīng)動作指令。

      3.學(xué)習(xí)按指令做相應(yīng)的動作。

      4.初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。

      5.能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護(hù)。

      游戲準(zhǔn)備:

      空場地

      游戲過程:

      一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽指令做動作。

      二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項(xiàng)指令到多項(xiàng)指令,難度逐漸增大,語句逐漸增長,如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥飛,轉(zhuǎn)一個(gè)圈再拍拍手等。有做出動作與指令不相符的幼兒,教師應(yīng)停下,要求該幼兒或全體幼兒重復(fù)做一遍。

      三、游戲規(guī)則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進(jìn)行比賽,看哪一組的小朋友反應(yīng)最快,做錯的小朋友出隊(duì),最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。

      四、游戲開始,給予獲勝隊(duì)一定的獎勵。

      幼兒園智力游戲教案 7

      設(shè)計(jì)意圖:

      區(qū)域活動中的材料要不斷地更換才能不斷引起幼兒的興趣,我看見班上收集的廢舊瓶用完后,瓶蓋不知如何處理,于是就想到創(chuàng)設(shè)“益智棋類區(qū)”。在市場上購買的棋需要一定的經(jīng)費(fèi),長期購買會造成一定的浪費(fèi),而且它的游戲內(nèi)容是一成不變的,時(shí)間久了,那些尋求新鮮感的'孩子就會對它失去興趣。為了在區(qū)域活動中充分調(diào)動幼兒動手、動腦、動口的積極性,培養(yǎng)幼兒良好的個(gè)性品質(zhì),我們就用了這些沒用的廢舊瓶蓋當(dāng)做棋子,開展游戲活動。在教學(xué)活動中,既可以作為區(qū)角活動環(huán)境創(chuàng)設(shè)的一部分,發(fā)揮其教育功能,又可以配合幼兒園教學(xué)大綱,對學(xué)過的知識進(jìn)行練習(xí)鞏固。在指導(dǎo)思想上以孩子為出發(fā)點(diǎn),迎合孩子興趣,適合孩子特點(diǎn),滲透環(huán)保教育理念,充分體現(xiàn)區(qū)角活動的特色。例如:糖果棋、動物棋、數(shù)字棋、氣象棋、昆蟲棋、計(jì)算棋、環(huán)保棋等等。這樣不僅能節(jié)約成本,還能不斷更新游戲內(nèi)容。而且孩子們玩起自己做的棋來,也特別地有興趣。

      活動目標(biāo):

      1、創(chuàng)設(shè)棋文化環(huán)境,激發(fā)幼兒對棋類活動的興趣。

      2、初步認(rèn)識幾種簡單易懂的棋類游戲。

      3、喜歡玩棋類游戲,初步體驗(yàn)在棋類活動中的快樂。

      4、通過環(huán)保棋來增加幼兒的環(huán)保意識。

      活動準(zhǔn)備:

      糖果棋、動物棋、數(shù)字棋、氣象棋、昆蟲棋、計(jì)算棋、環(huán)保棋、飛行棋等。

      活動過程:

      1、介紹《益智棋類區(qū)》里簡單易懂的棋類游戲。

      2、分組體驗(yàn)下棋的樂趣。

      3、介紹新增添的棋子—《環(huán)保棋》。讓幼兒掌握初淺的環(huán)保知識。

      4、游戲:《我來做裁判》

      玩法:益智區(qū)已經(jīng)人多了,讓多余的小朋友自己想個(gè)辦法和益智區(qū)的小朋友一起玩。小朋友對正在玩下棋的幼兒說:“你們下棋我來做裁判好嗎?”其他孩子商量了一下欣然答應(yīng)了,于是很快各自進(jìn)入各自的角色,愉快的進(jìn)行游戲。然后角色互換,繼續(xù)游戲。

      教學(xué)反思:

      在區(qū)域游戲中,幼兒是游戲的主人,自己決定活動內(nèi)容、選擇材料與伙伴,認(rèn)真去做該做的事。此次活動,我們就各類棋對幼兒進(jìn)行教育,并教幼兒開展下棋活動,通過“我來做裁判”的游戲,讓每個(gè)幼兒參加下棋活動,充分發(fā)揮幼兒的主體性。我們不僅充分發(fā)揮幼兒的主體性,而且還要注重將適度的自由與控制約束有機(jī)地統(tǒng)一起來,發(fā)揮教師的引導(dǎo)作用。

      幼兒園智力游戲教案 8

      一、指導(dǎo)思想:

      中班階段,幼兒對于手口一致點(diǎn)數(shù)說出總數(shù)已掌握。由于達(dá)到了一定的熟練度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會出現(xiàn)"背數(shù)"、"隨意數(shù)"的現(xiàn)象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測一部分,接著數(shù)完全部數(shù)的方法,并給予了肯定和適當(dāng)?shù)?指導(dǎo),認(rèn)為這種方法有利于培養(yǎng)幼兒思維的準(zhǔn)確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。

      二、活動目標(biāo):

      1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

      2、對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性。

      三、環(huán)境創(chuàng)設(shè):

      小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。

      四、活動過程:

      (一)操作探究:

      1、設(shè)置問題情境,交代活動任務(wù)。

      2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

     。ǘ┙涣饔懻摚

      1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。

      2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

      3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

     。ㄈ╈柟滩僮

      1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗(yàn)新的數(shù)數(shù)方法。

      2、巡回觀察,個(gè)別指導(dǎo),檢查反饋。

      3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

      幼兒園智力游戲教案 9

      目標(biāo):

      熟練掌握8的分合法

      準(zhǔn)備:

      數(shù)字卡棋盤不同顏色的棋子旋轉(zhuǎn)六面體各色旗

      撲克牌

      玩法:

      每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點(diǎn),按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的.數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點(diǎn),誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰的彩旗第一個(gè)到達(dá)城堡的頂端,誰就取得勝利。

      規(guī)則:

      1、游戲要按順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。

      2、必須按照要求拿對相應(yīng)的數(shù)字才能繼續(xù)往前走。

      過程:

      1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣

      2、交待游戲的名稱、玩法和規(guī)則

      3、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo)

      4、游戲結(jié)束,教師小結(jié)。

      幼兒園智力游戲教案 10

      設(shè)計(jì)思路:

      3歲的孩子喜歡重復(fù)嘗試模仿,并且對外界事物非常感興趣,最近我們班的小朋友對汽車特別感興趣,特別是男孩,口袋里總是帶著一兩部車子,隨時(shí)可以看見他們小小的身影蹲在地上專注地玩著車子。孩子們非常樂于玩模仿開車的游戲,對汽車玩具愛不釋手。于是,我根據(jù)孩子們的興趣點(diǎn)并結(jié)合“各種各樣的車”主題活動。預(yù)設(shè)了一個(gè)托班的集體活動《汽車一路開》,旨在讓孩子們進(jìn)一步了解各種車的知識。目的就是讓孩子根據(jù)已有的生活經(jīng)驗(yàn);使孩子在情景中進(jìn)行合理的想象。在這個(gè)活動中我主要解決的問題是讓孩子大膽地想象,愿意在集體中大膽說;顒拥.設(shè)計(jì)分三個(gè)環(huán)節(jié),第一個(gè)環(huán)節(jié)出示小熊玩具,用問問答答拓展孩子的思維,提高孩子活動的興趣。第二個(gè)環(huán)節(jié):通過看看講講,讓孩子喜歡聽故事,能大膽在集體中說;從而激發(fā)孩子聽故事、講故事、看故事的興趣。最后一個(gè)環(huán)節(jié)是一個(gè)延伸部分,放故事錄音,讓孩子翻翻看看。在活動中知道車子要有方向盤、喇叭、車門、車窗,并知道車子肚子餓了要去加油站,身體臟了要洗,從而豐富對汽車的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。

      活動目的:

      1、在看看、講講活動中喜歡聽故事。

      2、小兒能大膽想象,并愿意在集體中大膽說。

      活動準(zhǔn)備:

      每人一本書。掛圖第5號,故事磁帶。

      活動過程:

      一、 問問答答,引起小兒活動興趣

      出示小熊玩具,調(diào)動小兒參與活動的積極性。小熊要帶大家去兒童公園玩,小朋友想想小熊會怎么去嗎?(小兒自由發(fā)表自己的想法)

      二、看看講講,引起小兒觀察興趣

      出示圖片,讓小兒了解故事角色,展開討論。

      引導(dǎo)語:

      (1)誰是司機(jī)?汽車?yán)镞有哪些小動物?

      (2)小熊司機(jī)要帶大家去公園玩,在路上會發(fā)生什么事情 呢? (小兒自由講述)

      (3)欣賞故事《汽車一路開》,教師邊講述邊指掛圖上的相關(guān)內(nèi)容。

      三、翻翻看看,引起小兒看書興趣

      1、在老師的幫助下,學(xué)習(xí)一頁一頁翻看圖書。

      2、先看封面,這本書的書名叫什么?

      3、小兒聽故事錄音,一頁一頁翻看圖書。

      幼兒園智力游戲教案 11

      幼兒現(xiàn)狀分析:

      小班幼兒入園不到三個(gè)月,年齡小,好動,注意力容易分散,但對周圍新奇事物卻非常感興趣,并經(jīng)常提出簡單問題,喜歡用各種感官去感知事物,喜歡觀察、探究與生活相關(guān)的社會、自然現(xiàn)象,喜歡參加數(shù)學(xué)活動,能在老師提醒下保持穩(wěn)定注意,會動腦、動口、動手地?cái)[弄、操作數(shù)學(xué)活動材料,對小動物也特別感興趣,觀察能力雖不是特別強(qiáng),但也能發(fā)現(xiàn)物品間細(xì)小的不同之處。

      設(shè)計(jì)意圖:

      “找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個(gè)益智游戲,而我在與家長溝通時(shí)發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒對這個(gè)游戲也非常感興趣。因此,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計(jì)了本次活動。本次活動從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的快樂,從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。在教學(xué)內(nèi)容的選擇上注意到了發(fā)展性原則,循序漸進(jìn),步步深入。

      活動反思:

      本次活動,幼兒能夠非常積極地參與,由于找不同的對象都是他們平時(shí)最喜歡的小動物,所以幼兒興趣很濃,找到不同之處引發(fā)的成功感讓孩子們非常興奮,這也培養(yǎng)了孩子們數(shù)學(xué)能力方面以及觀察能力的發(fā)展。通過這樣的形式,發(fā)展了幼兒的思維能力、觀察能力,讓幼兒能更細(xì)致地了解事物,從而發(fā)展幼兒的數(shù)學(xué)領(lǐng)域。

      對于小班幼兒來說,“找不同”是我們新接觸的,也是比較有難度的。因?yàn)楹⒆拥募?xì)致觀察能力還沒完全完善。所以對于一些細(xì)節(jié)的,小的不同之處,孩子需要加以引導(dǎo)。個(gè)別幼兒由于觀察能力較弱,發(fā)現(xiàn)過程比較慢,思維不夠活躍,未能體會到成功的樂趣,所以注意力不是很集中,有的干脆不注意觀察,等待別人的.成果,這點(diǎn)以后要多注意。

      下一階段,我準(zhǔn)備繼續(xù)在本次活動的基礎(chǔ)上,適當(dāng)增加游戲的難度,比如不同之處可以變成2-3處,而且不能一眼就看出,需要幼兒細(xì)致的觀察才能找到,或者將圖片制作成可讓幼兒動手操作的材料,這樣更容易激發(fā)幼兒參與活動的興趣,要盡可能地面向全體幼兒,使全班孩子的智力都能得到有效的發(fā)展。

      幼兒園智力游戲教案 12

      【年齡段】

      5-6歲

      【游戲人數(shù)】

      6人

      【游戲類別】

      智力游戲

      【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)】

      通過競賽游戲,運(yùn)用四個(gè)空間方位,思考出獲勝方法。嘗試合理運(yùn)用游戲規(guī)則,提升幼兒自主游戲水平。體驗(yàn)競賽游戲的樂趣,感受到如果有別人的幫助更容易獲得勝利。

      【游戲準(zhǔn)備】

      材料準(zhǔn)備:2塊3×7格子游戲跑道;6輛小汽車(紅、黃、藍(lán)、黑、白、橙色各1輛)和對應(yīng)的顏色標(biāo)識貼;骰子兩個(gè)(一個(gè)有紅、黃、藍(lán)三種顏色,另一個(gè)有黑、橙、白三種顏色)。

      經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒初步知道游戲規(guī)則和玩法。

      【游戲玩法】

      1.6名幼兒分成兩組,每組3人。

      2.每名幼兒選一個(gè)賽車,并在身上貼好相應(yīng)的顏色標(biāo)識貼。

      3.所有小汽車放到跑道起點(diǎn)位置,每組幼兒從左向右按順序依次擲骰子,擲骰子的幼兒要按照骰子上的顏色移動相應(yīng)顏色的小汽車,每擲一次骰子移動一次(可以選擇前、后、左、右任意一個(gè)方向)。

      4.最先到達(dá)終點(diǎn)的小汽車獲得勝利,游戲結(jié)束。

      【游戲規(guī)則】

      1.汽車不能斜向移動。

      2.不能跨越前方車輛。

      3.兩輛小汽車不能同時(shí)移動到一個(gè)格子內(nèi)。

      4.不能將賽車移動到跑道外面。

      5.如出現(xiàn)違反游戲規(guī)則的情況,其他幼兒要及時(shí)糾正。

      【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

      關(guān)注點(diǎn):

      1.幼兒是否理解游戲玩法并遵守游戲規(guī)則。

      2.關(guān)注幼兒是否能合理的運(yùn)用游戲規(guī)則,獲得游戲的勝利

      3.如何幫助幼兒獲得自主游戲的經(jīng)驗(yàn)。

      支持策略:

      初次游戲前:幫助孩子梳理已有游戲規(guī)則和玩法。

      1.小朋友們,你們還記得游戲的玩法嗎,讓我們來說一說

      2.游戲的規(guī)則是什么呢?

      第一次游戲后:引導(dǎo)幼兒總結(jié)簡單的獲勝方法

      3.剛剛你是怎么獲得勝利的?

      4.沒有獲得勝利的小朋友,我們來幫幫他想想辦法,游戲的玩法除了向前,還可以向哪個(gè)方向呢?(幫助幼兒思考如何運(yùn)用游戲規(guī)則想出獲勝方法。)

      5.在剛剛的游戲當(dāng)中用到這樣的方法了嗎?

      第二次游戲后:幫助幼兒梳理獲勝經(jīng)驗(yàn)

      6.你剛剛使用了這樣的方法了嗎?你是怎么用的.?

      7.往前移動過程中有人幫助你么?(原來你獲得勝利是需要好朋友幫助的)

      第三次游戲前:

      8.我們還可以怎么玩?

      9.跑道合在一起游戲有什么變化么?(改變游戲材料數(shù)量,進(jìn)一步引導(dǎo)幼兒思考游戲獲勝的方法,提升幼兒游戲經(jīng)驗(yàn)。)

      【建議】

      當(dāng)幼兒能順利完成挑戰(zhàn)、可適當(dāng)增加難度。

      1.適當(dāng)增加跑道的寬度和長度,參加游戲人數(shù)由3人變成6人,每次可以同時(shí)擲2個(gè)骰子、控制2輛賽進(jìn)行游戲。(擴(kuò)大幼兒的游戲視角,加深分析問題的廣度和深度,自主游戲的水平也會隨之提升);

      2.取消幼兒自主選擇賽車環(huán)節(jié),增加抽取任務(wù)卡環(huán)節(jié),每名幼兒抽取一張任務(wù)卡(在卡上標(biāo)注在本輪游戲中要讓哪輛小汽車到達(dá)終點(diǎn)),且不能被其他幼兒看到。完成任務(wù)卡上的內(nèi)容為勝利,或猜中其他幼兒任務(wù)卡上的內(nèi)容也可以直接獲勝。(初次游戲時(shí),教師可以引導(dǎo)幼兒說出猜測的理由,猜中的原因,幫助幼兒梳理其中的邏輯。當(dāng)幼兒熟悉后,可以和幼兒討論并限定猜測的次數(shù),鼓勵幼兒更好的觀察對方,思考如何讓對方猜不中。)

      幼兒園智力游戲教案 13

      活動目標(biāo):

      1.了解多米諾骨牌的玩法,感知力的傳遞與路線、間距有關(guān)。

      2.能大膽探索、積極嘗試,體驗(yàn)合作的樂趣。

      活動準(zhǔn)備:

      多米諾骨牌、操作紙、白板課件,視頻展示臺,電視機(jī)。

      活動過程:

      一、認(rèn)識多米諾骨牌,引起幼兒興趣。

      1.出示多米諾骨牌

      看,這些是什么?對了,積木,可我想說這是些神奇的積木,為什么呢?有人不相信?那我們一起來看段錄像吧。

      2.看視頻

      提問:覺得怎么樣?你看到了什么?還有嗎?

      小結(jié):是呀,這些積木都一塊一塊的排好隊(duì),每塊之間都會有一點(diǎn)間隔,用手輕輕推到第一塊以后,后面的會一塊接著一塊往下倒,怎么樣,神奇吧!這些神奇的積木,名字就叫多米諾骨牌。

      二、發(fā)現(xiàn)骨牌倒下去的秘密。

      1.介紹操作板(實(shí)投)

      師:這么有趣的多米諾骨牌,想玩嗎?那今天我們就來玩一玩這個(gè)多米諾骨牌,先請小朋友在這張操作紙上玩,怎么玩呢?紙上有什么?(數(shù)字和格子)格子用來做什么的?數(shù)字又代表什么意思?(邊介紹邊在實(shí)投上示范:格子是放骨牌的、數(shù)字表示兩塊骨牌之間要空開的格子數(shù))

      2.提出要求:每個(gè)小朋友都有一張操作紙,玩的時(shí)候要看清楚紙上的數(shù)字是幾,是2就空2格,3就空——3格,注意一定要輕輕的放哦,都放好了,我們一起數(shù)3下,推到第一塊骨牌,看能不能讓后面的都倒下。

      放好了嗎?好,1,2,3,推!有沒有一塊接著一塊往下倒?成功了沒有?

      3.出示記錄表,統(tǒng)計(jì)幼兒的操作情況

      都成功了嗎?誰愿意來介紹一下?你空開了幾格,成功了嗎?(幼兒視頻展示臺下演示)給大家表演一下吧。

      那其他數(shù)字呢?有沒有不成功的`?7格的小朋友,你成功了嗎?來試試!

      小結(jié)成功:現(xiàn)在我們明白了,兩塊骨牌中間空1—6格,距離不超過骨牌的長度,前面一塊骨牌倒下來能碰到后面的一塊骨牌,好像又用手指推了一下,所以能一塊接著一塊倒下。

      小結(jié)不成功:兩骨牌中間空7格,距離超過骨牌的長度了,就不能成功,它沒有辦法碰到后面一塊骨牌,所以就不能一個(gè)接著一個(gè)倒下去了。

      4.觀察1—6塊空格倒下后的形狀。

      小結(jié):看,我也按照數(shù)字試了一下,看它們倒下去的樣子都一樣嗎?原來兩塊骨牌之間隔開的距離不同,最后形成的效果也是不同的。

      三、嘗試用多米諾骨牌設(shè)計(jì)不同造型。

      1.所以有些人非常聰明,用多米諾骨牌設(shè)計(jì)出不同的造型,推倒后能產(chǎn)生非常漂亮的效果。(看課件)能看出擺是什么嗎?

      小結(jié):用多米諾骨牌設(shè)計(jì)漂亮的造型時(shí),也要注意每塊之間都有間隔,前面一塊要能碰得到后面一塊,特別是轉(zhuǎn)變的時(shí)候要把角度調(diào)整好,明白這句話的意思嗎?

      2.看,這些造型怎么樣?這就是你們今天的第一個(gè)任務(wù),你們有信心能完成嗎?這些圖形都在你的操作紙后面,用剛才學(xué)到的本領(lǐng),拿多米諾骨牌在上面擺一擺,擺出這個(gè)圖形,完成后用手指推第一塊骨牌就能使后面的每一塊骨牌都倒下去,那就恭喜你完成任務(wù)了。

      3.幼兒根據(jù)圖形擺造型。提醒:放的時(shí)候要輕輕的,要注意距離,轉(zhuǎn)彎的時(shí)候要把角度調(diào)整好。

      四、嘗試合作,體驗(yàn)合作的樂趣。

      1.師:成功了沒有?感覺怎么樣?大四班的小朋友可真能干,那想不想用多米諾骨牌來設(shè)計(jì)更加復(fù)雜、有趣的造型?

      看,這些是什么?(數(shù)字)那我們今天的第二個(gè)任務(wù)是數(shù)字闖關(guān),用骨牌擺擺這些數(shù)字,看你能和剛才一樣成功嗎,不過這次需要更多的骨牌,所以和你對面的小朋友一起合作完成吧!

      2.幼兒兩人一組嘗試合作完成任務(wù)。

      3.完成了嗎?哇,數(shù)字闖關(guān)成功了嗎?都成功了?好吧,我承認(rèn)你們簡直能干的超出了我的想象,所以我要繼續(xù)考考你們,沒有圖形幫忙,你們能自己合作擺造型嗎?試試看吧!

      4.幼兒體驗(yàn)合作擺造型。

      怎么樣,開心嗎?那我們下次再來擺出更多的造型,好嗎?

      幼兒園智力游戲教案 14

      智力游戲:

      表情娃娃

      游戲目標(biāo):

      1、在游戲中使用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù)字,并理解數(shù)字的實(shí)際意義。

      2、培養(yǎng)孩子對計(jì)算機(jī)活動的興趣。

      游戲準(zhǔn)備:

      一個(gè)屏幕、一個(gè)紙箱操作員、四本魔法書(紅、黃、綠和黑)和一套點(diǎn)卡(2-8),其中包含一串珠子(4)、錄音機(jī)和磁帶。

      游戲過程:

      一、語言引導(dǎo)和激發(fā)興趣。

      老師:表情娃娃和我們一起玩游戲,用他們的大腦找到它們。

      二、感官練習(xí)和感知量。

      1、使用視覺感知。

     。1)打開紅色法律書:6個(gè)蘋果,在6號房間找到玩偶:鬼臉玩偶。

      (2)打開綠光魔法書:8條魚,在8號房間找到玩偶:驚喜玩偶。

      注:注意培養(yǎng)兒童的計(jì)數(shù)習(xí)慣,鞏固兒童始終如一的點(diǎn)數(shù)能力。

      2、使用聽覺感知。打開黃色的法書,讓小耳朵一起幫忙找到娃娃。

     。1)五鼓,舉起五分牌,在5號房間找到玩偶:快樂玩偶。

     。2)7鼓,舉起7點(diǎn)鐘的卡片,在7號房間找到玩偶:憤怒的玩偶。

      注意:對于大多數(shù)兒童來說,傾聽和無聲計(jì)數(shù)仍然很困難。教師應(yīng)給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),并提醒孩子們記住數(shù)數(shù)。

      3、使用觸覺感知感知數(shù)量。打開黑色法律書,讓你的小手幫忙找到娃娃,觸摸盒子里珠子的數(shù)量,舉起4點(diǎn)卡片,在4號房間找到娃娃:悲傷娃娃。

      描述:通過觸摸的感知量是孩子們從未嘗試過的一種形式。老師可以提醒孩子們觸摸和數(shù)一,這樣孩子們就可以有一個(gè)成功的經(jīng)驗(yàn)和理解的方法。

      4、請學(xué)著做各種表情,隨著音樂快樂地跳舞。

      活動反思:

      本次教學(xué)活動采用魔術(shù)的形式,能讓孩子們積極參與游戲中的魔術(shù)和魔術(shù)的快樂體驗(yàn)。首先,讓孩子們打開魔法書。沒有人知道魔法書中隱藏著什么。當(dāng)物體出現(xiàn)時(shí),滿足兒童的好奇心,有足夠的`動機(jī)進(jìn)行剩余的游戲,本次活動的重點(diǎn)是運(yùn)用多種感官感知游戲中7以內(nèi)的數(shù)字,了解數(shù)字的實(shí)際意義,適合小班兒童的年齡特點(diǎn),通過觸摸、猜測、觀看、點(diǎn)擊等形式達(dá)到更好的學(xué)習(xí)效果。

      幼兒園智力游戲教案 15

      活動目標(biāo)

      1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力。

      2、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系。

      3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

      4、在活動中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

      5、發(fā)展幼兒思維和口語表達(dá)能力。

      活動準(zhǔn)備

      每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個(gè)小圓點(diǎn),并寫上相應(yīng)數(shù)字

      玩法:幼兒自愿結(jié)合,每兩人一組游戲,以《剪子、包袱、錘》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成,加減運(yùn)算練習(xí),算得對又快的幼兒得紅華一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。

      活動規(guī)則

      牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

      活動反思

      由于活動前做了充分準(zhǔn)備,為每個(gè)孩子準(zhǔn)備了一套游戲用的卡片,充分調(diào)動起了孩子們的積極性。在此次活動中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學(xué)活動的濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘>決勝負(fù)的形式進(jìn)行游戲。掌握了3以內(nèi)的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個(gè)別幼兒,如董雨桐、王子恒學(xué)的'不太好加減互逆的關(guān)系。

      設(shè)計(jì)思路:

      《你說我猜》的游戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動所選擇的亮點(diǎn)是在幼兒描述物體的主要特征上,讓"猜謎者"根據(jù)同伴提供的信息來猜物體或事件。游戲中選取的一些與"中國"有關(guān)的內(nèi)容,能激發(fā)幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達(dá)及歸納能力。

      幼兒園智力游戲教案 16

      活動目標(biāo):

      1、能根據(jù)指令做出各種動物動作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。

      2、能積極參與游戲,體驗(yàn)與同伴共同游戲的.快樂。

      活動準(zhǔn)備:

      魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、大螃蟹和小鴨子圖片各一張

      活動過程:

      一、引出:教師扮演魔術(shù)師出場

      師:小朋友們好,我是一個(gè)魔術(shù)師。瞧,我有一頂魔術(shù)帽,還有一根神奇的魔術(shù)棒。想看魔術(shù)表演嗎?(想)

      二、魔術(shù)表演

      1、魔術(shù)師表演:

      揮動魔棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變出一只大螃蟹”。從帽中取出螃蟹圖片:哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?快給我鼓鼓掌。

      同上再變出小鴨子,并請小朋友學(xué)學(xué)鴨子怎么走。

      2、請配班老師一起表演

      魔術(shù)師揮動魔棒說:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,把趙老師變成美麗的孔雀”配班老師模仿孔雀舞蹈。

      魔術(shù)師再次揮動魔棒:“變變變,把趙老師變成小猴子”。沒變,魔術(shù)師用魔棒在趙老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭。

      3、請幼兒學(xué)做石頭。

      4、魔術(shù)師用魔棒對著“石頭”指兩下說:“叮咚、叮咚”,“石頭”解除魔法。

      5、魔術(shù)師和幼兒一起表演。

     。1)教師強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則。

     。2)魔術(shù)師揮動魔術(shù)棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小白兔”。

      幼兒作出相應(yīng)的動作,變得不對孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點(diǎn)一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

      (3)“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小鴨子” (賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成大猩猩)

      游戲可循環(huán)繼續(xù)。

     。4)邀請幼兒當(dāng)魔術(shù)師進(jìn)行表演。

      教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰愿意來當(dāng)魔術(shù)師表演?

      邀請一名幼兒當(dāng)魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動魔術(shù)棒,幼兒進(jìn)行游戲。

      繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。

      三、結(jié)束活動

      教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!

      幼兒園智力游戲教案 17

      【年齡段】

      5—6歲

      【游戲人數(shù)】

      6人

      【游戲類別】

      智力游戲

      【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)】

      1、能與同伴積極配合完成游戲,體驗(yàn)智力游戲的樂趣;

      2、游戲過程中能認(rèn)真傾聽并聽懂游戲玩法,能夠遵守游戲規(guī)則,形成競爭意識;;

      3、通過瞬間記憶,發(fā)展幼兒的觀察、分析、對應(yīng)、辨別空間方位等能力,促進(jìn)幼兒大腦的發(fā)展。

      4、用挑戰(zhàn)的形式進(jìn)行活動,增強(qiáng)活動的刺激性與趣味性,發(fā)展幼兒的集體榮譽(yù)感,讓幼兒在活動中獲得愉悅、積極的情緒體驗(yàn)。

      5、爭分奪秒,用“最強(qiáng)大腦”解決問題,力求挑戰(zhàn)成功。

      【游戲準(zhǔn)備】

      1、材料準(zhǔn)備:十種不同水果圖片2套,寫有數(shù)字1——6的紙杯12個(gè),點(diǎn)卡1——6平面圖一張,房間圖片一張

      2、音視頻準(zhǔn)備:進(jìn)場音樂《最強(qiáng)大腦1》,獲勝音樂《最強(qiáng)大腦2》,讀秒倒計(jì)時(shí)視頻

      3、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:了解記分牌的使用,看最強(qiáng)大腦節(jié)目視頻

      【游戲規(guī)則】

      第一關(guān):每隊(duì)派一名幼兒進(jìn)行挑戰(zhàn),一名幼兒負(fù)責(zé)計(jì)分,不能相互提示,準(zhǔn)確率高者暫為獲勝隊(duì)。

      第二關(guān):兩名隊(duì)員全部參加挑戰(zhàn),兩隊(duì)不能相互借鑒,主持人揭曉答案,判定無誤后再加分,不能隨意加分

      第三關(guān):全隊(duì)隊(duì)員參加挑戰(zhàn),答題資格以敲擊速度為準(zhǔn),答錯自動減1分

      【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

      關(guān)注點(diǎn):

      1、幼兒能否在短暫的時(shí)間內(nèi)找到適合自己的瞬間記憶的有效方法;

      2、平面圖形與立體物品能否完美對接轉(zhuǎn)換;

      3、短暫時(shí)間內(nèi)是否能完成數(shù)與量,空間方位的對應(yīng);

      4、幼兒能否與同伴合理分工,相互配合;

      5、游戲過程中幼兒能否主動遵守游戲規(guī)則,初步形成競爭意識;

      6、游戲中面對屢次失敗,幼兒是否能不放棄,仍然繼續(xù)挑戰(zhàn)任務(wù);

      7、游戲結(jié)束后幼兒能否坦然面對游戲結(jié)果;

      支持策略:

      1、利用音樂烘托激烈競爭的氣氛,將幼兒帶入情境,萌發(fā)主動參加挑戰(zhàn)游戲的激情。

      2、巧妙利用多種常見的材料、道具,引發(fā)幼兒游戲興趣

      3、游戲結(jié)束后教師正面客觀評價(jià)每組幼兒的表現(xiàn),尊重幼兒的個(gè)體差異。

      4、設(shè)立“最強(qiáng)大腦”智慧星和自主操作記分牌,幼兒從中得到成功的喜悅與滿足,激發(fā)幼兒樂于參加游戲和繼續(xù)挑戰(zhàn)的動力。

      5、教師以主持人身份,參與到挑戰(zhàn)活動中,適時(shí)給予幫助

      【建議】

      1、游戲中注意安全

      2、游戲闖關(guān)可分多個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行PK賽,內(nèi)容、玩法可多變。

      (1)看物說順序(本輪可分兩局進(jìn)行比賽)

      每組分別派出一名隊(duì)員坐到挑戰(zhàn)位接受挑戰(zhàn),老師分別按順序出示6種水果,然后由挑戰(zhàn)隊(duì)員分別說出老師剛剛出示6種水果的順序。(正確率高的一方為勝方,假如正確率一樣,則時(shí)間快的隊(duì)為勝方。)

      第二局挑戰(zhàn)規(guī)則:每組分別派出兩名隊(duì)員接受挑戰(zhàn),老師按順序出示5種水果,然后每組的挑戰(zhàn)隊(duì)員馬上到黑板前從中選擇水果并按序排好。正確的為勝方,假如都擺對了,則時(shí)間快的隊(duì)為勝方。

     。2)疊杯說數(shù)字(本輪也分兩局比賽)

      每組分別派出一名隊(duì)員接受挑戰(zhàn),(挑戰(zhàn)隊(duì)員戴上眼罩)老師取出6個(gè)有數(shù)字的杯子按規(guī)律疊起來(下層三個(gè)杯子,中間層兩個(gè),上層一個(gè)),然后讓挑戰(zhàn)隊(duì)員看一定的時(shí)間,接著把杯子遮擋起來,挑戰(zhàn)隊(duì)員馬上在記錄紙上寫出杯子上的數(shù)字。(填正確的為勝方,假如都填對了,則以時(shí)間快的隊(duì)為勝方。)

      第二局挑戰(zhàn)規(guī)則:每組分別派出兩名隊(duì)員接受挑戰(zhàn),老師出示疊杯記錄紙讓雙方隊(duì)員看一定的'時(shí)間,然后把記錄紙遮擋,每組的挑戰(zhàn)隊(duì)員馬上根據(jù)記憶把桌子上的杯子杯子疊好。正確的為勝方,假如都疊對了,則時(shí)間快的隊(duì)為勝方。

     。3)看圖說細(xì)節(jié)(搶答環(huán)節(jié))

      老師出示內(nèi)容更加豐富的“跳蚤市場”圖片,雙方認(rèn)真看圖片的每一個(gè)細(xì)節(jié),如在什么東西賣,賣多少錢等。然后老師提問題,雙方進(jìn)行搶答,答對得一分,答錯扣一分,問題問完后得分多的為勝方。

      (4)辨人說穿著

      雙方各請3名隊(duì)人做“模特”,其余隊(duì)員戴眼罩,“模物”用最快的速度從衣帽架中找到一件外套和一個(gè)頭飾裝扮好自己,其余隊(duì)員拆下眼罩辯認(rèn)一定的時(shí)間,接著重新戴上眼罩,“模特”則把衣物放回原處。聽到開始指令后,雙方隊(duì)員要把對方的模特裝扮成原來的樣子,快而正確的挑戰(zhàn)隊(duì)為勝方。(雙方隊(duì)員自己裝扮好后科學(xué)助理要照相并上傳到電腦,以便等會在進(jìn)行對照。)

      幼兒園智力游戲教案 18

      【年 齡 段】

      5-6歲

      【游戲人數(shù)】

      4人

      【游戲類別】

      智力游戲

      【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)】

      1.幼兒是天生的游戲家,他們對游戲有著極大的興趣,他們愿意參與游戲活動,感受游戲帶來的成功體驗(yàn),保持正確面對輸贏的良好心態(tài)。

      2.幼兒在進(jìn)行規(guī)則游戲的過程中,不斷地增強(qiáng)規(guī)則意識和競爭意識,在游戲中體會規(guī)則的重要性,能自覺遵守游戲的規(guī)則。并在競爭中掌握與同伴協(xié)商、合作的方法,在進(jìn)行游戲時(shí)善于觀察和思考、喜歡發(fā)現(xiàn)和探究,逐步地形成游戲策略意識等。

      3.在拼搭的過程中提高對空間方位的感知,促進(jìn)語言表達(dá)能力、傾聽能力、聽辨反應(yīng)能力及運(yùn)動能力的提升。

      【游戲準(zhǔn)備】

      經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有過規(guī)則游戲的經(jīng)驗(yàn)。

      音樂準(zhǔn)備:游戲PPT。

      材料準(zhǔn)備:兩種顏色的背心各兩件。拼搭好的積木作品4個(gè),和2個(gè)積木作品相同數(shù)量的積木兩筐、抽球箱一個(gè)、標(biāo)數(shù)字3-6的球各一個(gè)。

      【游戲玩法】

      玩法一

      1. 游戲分為兩組,兩名幼兒一組。

      2. 兩組幼兒同時(shí)拼搭同一作品,一名幼兒負(fù)責(zé)抽球,根據(jù)球上的數(shù)字取相應(yīng)數(shù)量的積木塊送給隊(duì)友,另一名幼兒根據(jù)隊(duì)友提供的.積木進(jìn)行拼搭。

      3. 在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),哪組率先完成作品,哪組為勝。

      玩法二

      兩組幼兒拼搭對方拼好的作品再次游戲,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),哪組率先完成作品,哪組為勝。

      【游戲規(guī)則】

      1.每隊(duì)輪流抽球,每人只能抽一球。

      2.抽到數(shù)字幾,取幾塊積木。

      3.只能由負(fù)責(zé)拼搭的幼兒完成拼搭。

      4.拼搭時(shí)積木的形狀、大小、位置、顏色必須與作品一致,才算獲勝。

      【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

      關(guān)注要點(diǎn):關(guān)注幼兒在游戲中的配合情況,能否將自己想要表達(dá)的內(nèi)容大膽與同伴交流。

      關(guān)注幼兒在游戲后的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),能否發(fā)現(xiàn)取得勝利的方法與策略。

      關(guān)注幼兒在游戲過程中遵守游戲規(guī)則的情況。

      關(guān)注幼兒面對競賽輸贏的心態(tài)。

      支持策略:環(huán)境支持 提供幼兒想說、敢說的游戲氛圍。

      規(guī)則體現(xiàn) 利用圖畫的方式幫助幼兒熟悉規(guī)則并遵守。

      教師引導(dǎo) 關(guān)注幼兒游戲過程中的情況及時(shí)總結(jié),師幼共同梳理經(jīng)驗(yàn)。

      教師評價(jià) 給予幼兒有針對性的評價(jià)與鼓勵。

      【建 議】

      游戲玩法多樣性:

      1. 空白球 增加沒有數(shù)字的空白球,抽到空白求要給對方兩塊。

      2. 樂高迷宮 拼搭樂高迷宮,增加玻璃球、計(jì)時(shí)器,進(jìn)行走迷宮的挑戰(zhàn)游戲。

      3. 樂高軌道大運(yùn)行 利用樂高積木,泡沫管和衛(wèi)生紙筒,建立多個(gè)軌道橋,比賽誰的球先到達(dá)終點(diǎn)。

      層次性:

      1.可以增加積木的塊數(shù),顏色、形狀等提升游戲的難度。

      2.可以限制拼搭的幼兒看積木的次數(shù),體現(xiàn)游戲的層次性。

      3.可增加障礙球,增加游戲的趣味性。

      材料設(shè)計(jì):選擇幼兒生活中常見的,易于操作、玩法多樣,可變性強(qiáng)的樂高積木作為材料。

      幼兒園智力游戲教案 19

      【年 齡 段】

      5-6歲

      【游戲人數(shù)】

      4人

      【游戲類別】

      智力游戲

      【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)】

      1. 通過觀察平面圖紙進(jìn)行拼插迷宮,能夠用目測的方式探究所需要的圖形和位置。

      2. 在拼插和操作中發(fā)展初步的觀察、合作和探索的能力。

      3. 遵守游戲規(guī)則,喜歡走迷宮與設(shè)置迷宮,體驗(yàn)拼搭迷宮帶來的成功和喜悅。

      【游戲準(zhǔn)備】

      材料準(zhǔn)備:自制迷宮拼插板2套、藍(lán)色板和綠色板若干、乒乓球2個(gè)、玩具筐四個(gè)、迷宮圖樣兩張、桌子三張。

      音樂準(zhǔn)備:菊次郎的夏天。

      【游戲玩法】

      幼兒依次取紙板,觀察圖紙將手中的迷宮板按圖示拼插在迷宮中,中途可去筐內(nèi)選取所需要的紙板,迷宮拼插完成后將小球放到入口處,2名幼兒合作傾斜迷宮,哪組幼兒最先將球走出迷宮即為成功。

      【游戲規(guī)則】

      1.拼搭迷宮,迷宮要與圖紙一致。

      2.合作擺動,最先將小球從起點(diǎn)運(yùn)出終點(diǎn)的為獲勝。

      3.在運(yùn)球過程中,如果雙手觸摸小球或小球落地,需從起點(diǎn)重新出發(fā)。

      【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

      關(guān)注幼兒在游戲過程中的`情緒情感,幼兒在游戲的過程中是怎樣交流的,觀察幼兒在按照圖示進(jìn)行拼插時(shí)是如何探究的,幼兒在游戲中能否堅(jiān)持進(jìn)行探索具有良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)喜歡走迷宮并體驗(yàn)探究成功后的喜悅,幼兒游戲時(shí)觀察幼兒是否遵守游戲規(guī)則,并提示幼兒在拼插后要進(jìn)行驗(yàn)證。

      【建 議】

      玩法一:《設(shè)計(jì)迷宮》一組幼兒可自由創(chuàng)作迷宮圖樣另一組幼兒嘗試滾球過迷宮,通過迷宮即為勝利。

      玩法二:《迷宮對對碰》選擇不同形狀、不同材質(zhì)立體圖形比較物體下滑速度并進(jìn)行記錄,哪種圖形滾出迷宮速度更快。

      玩法三:《掉落的小球》兩名幼兒自由的傾斜迷宮角度,讓球靠在擋板中阻止乒乓球下滑,另一名幼兒移動擋板,加速球體下滑,若球從出口處掉落即移動擋板幼兒成功,若球5分鐘內(nèi)沒有掉落即為手拿迷宮幼兒獲得勝利。

      玩法四:《毛線迷宮》幼兒可用毛線繩連接迷宮,并添加障礙物,如球碰到障礙物要做相應(yīng)的懲罰,兩隊(duì)比賽,最快通過迷宮并且懲罰次數(shù)較少的幼兒即為勝利。

      玩法五:《多彩迷宮》選擇多種顏色的板子,讓幼兒按照圖紙進(jìn)行拼搭,拼搭的圖案、位置、顏色都要相同,且先將小球運(yùn)出即為勝利。

      幼兒園智力游戲教案 20

      設(shè)計(jì)意圖:

      電話是現(xiàn)代生活中不可缺少的最常見的通訊工具,幼兒不僅熟悉而且還具有撥打電話的生活經(jīng)驗(yàn)。小班幼兒在角色游戲中打電話、過生日的情景也很常見,結(jié)合小班幼兒數(shù)學(xué)教育的內(nèi)容和要求,我選擇了“打電話”這個(gè)貼近幼兒生活實(shí)際、符合小班幼兒年齡特點(diǎn)的游戲情景,運(yùn)用“打電話祝小動物們生日快樂”作為活動的主要內(nèi)容,幫助幼兒梳理與提升相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。

      活動目標(biāo):

      1、體驗(yàn)打電話的樂趣,會用簡單的祝福語來表達(dá)。

      2、感知5以內(nèi)的數(shù)量,正確認(rèn)讀數(shù)字1~5。

      活動準(zhǔn)備:

      《打電話》課件、圖片及彩鈴、5以內(nèi)數(shù)字及字卡兩套。

      活動過程:

      一、導(dǎo)入,利用談話的方式激發(fā)幼兒參與活動的愿望。

      小朋友們,告訴你們一個(gè)好消息。今天森林里的小動物們要舉行隆重的生日宴會,來,我們一起看看都有誰?有幾只小動物?

      我們打電話先把祝福送給他們吧!唉,打電話前首先要干什么?(撥打電話號碼)對了,首先要記住它們的電話號碼奧!

      二、在互動表演中,體驗(yàn)打電話的樂趣。

      你們想先給誰打電話?小貓家的電話號碼是多少?把要打的電話號碼讀出來直接撥打。(播放鈴聲)

      給小貓送上什么祝福的話呢?(老師扮演:“謝謝小班的小朋友,祝你們身體健康,天天快樂,學(xué)習(xí)進(jìn)步!”)

      依次用同樣的撥號方式,給下一位小動物小狗送上祝福。

      小結(jié):小朋友祝福小動物的話有很多,生日快樂、身體健康、天天開心。給小動物們送上真心的祝福也是一件很開心的事情。

      三、讓幼兒自己操作,親身體驗(yàn)。

      還有幾個(gè)小動物也過生日,它們的電話號碼是多少呢?(桌子上出示兩套小動物及5以內(nèi)數(shù)量,五位數(shù)電話號碼)

      你想給誰打電話就到后面的桌子上把電話號碼擺出來,擺對了才能打通。

      擺好了送到前面來,我們來看一下小動物家的'電話號碼是多少?教師講解:幾個(gè)點(diǎn)子用幾來表示,幾個(gè)桃子用幾來表示。

      小動物家的電話號碼都擺對了嗎?一一來給小動物打電話,祝他們(生日快樂。┻有什么好聽的話要對他們說?(幼兒操作并送到相應(yīng)的動物家,打電話檢驗(yàn)電話號碼是否正確)。

      四、分享生日禮物。

      小動物們接到你們祝福的電話非常開心,它們也給我們小朋友帶來了生日禮物。

      請小朋友選擇卡片根據(jù)卡片上的數(shù)字去選相對數(shù)量的禮物,并大聲說出自己選了幾個(gè)禮物。

      五、結(jié)束。

      合唱生日快樂歌,離開活動室。

      讓我們一起唱生日快樂歌來祝福小動物們吧!

    【幼兒園智力游戲教案】相關(guān)文章:

    幼兒園智力游戲教案03-05

    幼兒園小班智力游戲教案11-25

    幼兒園小班游戲教案《智力》03-26

    幼兒園小班智力游戲教案08-27

    幼兒園大班智力《游戲拼圖》教案08-27

    幼兒園智力游戲教案集錦04-28

    幼兒園智力游戲教案12篇03-05

    幼兒園智力游戲教案14篇03-24

    幼兒園智力游戲教案(14篇)03-24