久久综合国产中文字幕,伊人久久大香线蕉一区,夜色福利少妇专区,亚洲日本va中文字带亚洲

    我要投稿 投訴建議

    幼兒園智力游戲教案

    時間:2023-03-05 17:46:29 幼兒園教案 我要投稿

    幼兒園智力游戲教案

      作為一位杰出的老師,通常需要用到教案來輔助教學,借助教案可以有效提升自己的教學能力。那么應當如何寫教案呢?下面是小編收集整理的幼兒園智力游戲教案,希望對大家有所幫助。

    幼兒園智力游戲教案

    幼兒園智力游戲教案1

      《蔬菜市場》

      活動目標:

      1.復習對學過的幾種蔬菜的認識。

      2.在游戲中正確使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒交往能力。

      活動準備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)

      活動過程:

      1.領幼兒復習蔬菜的特征,了解交易的方式。

      2.將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營業(yè)員、顧客)

      3.教師先當營業(yè)員,說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀.”

      4.扮顧客的幼兒問:“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤!比缓筮^秤、付錢。顧客說:“再見!睜I業(yè)員說:“歡迎下次再來!

      5.教師強調營業(yè)員應熱情.負責.顧客要有禮貌。在游戲一段時間后可增設市場管理員,對不當行為進行糾正。

      6.游戲反復進行,教師可先當管理員,指導或糾正幼兒的活動。一段時間后幼兒當市場管理員,或互換角色。

      7.教師小結,結束活動。

      @_@我是分割線@_@活動評析:

      本次活動的目的是復習對幾種蔬菜的認識,并能夠在游戲中正確地使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒的交往能力。

      在游戲的開始部分,教師領幼兒一起復習了幾種學過的.蔬菜的特征,并對交易的方式作了一定的講解和示范,引起了幼兒積極地要參加游戲的愿望。

      接下來,教師將幼兒分成了若干組,由幼兒自己來協商,分配角色(營業(yè)員.顧客),在這個過程中,不但尊重了幼兒自己的意愿,而且幼兒的社會性在此環(huán)節(jié)也得到了很好的發(fā)展。

      在游戲的過程中,幼兒的興致都很高漲,但也有的幼兒蔬菜的特征表述的不是很清楚或禮貌用語用得不到位,這時,教師就扮演了市場管理員的角色,提醒營業(yè)員要熱情負責,顧客要有禮貌等。游戲繼續(xù)進行,在這個環(huán)節(jié)中,幼兒對蔬菜特征表述,禮貌用語的運用及與同伴之間的交往能力都得到了一定程度的發(fā)展。

      游戲進行一段時間后,幼兒互換角色進行游戲,教師指定能力強的幼兒擔任管理員的角色,由幼兒來管理幼兒,進一步的發(fā)展了幼兒的社會性行為。

      最后游戲在幼兒的意猶未盡中結束了,整個游戲不但鞏固了幼兒對蔬菜的認識,語言能力也得到了一定的發(fā)展,并在游戲中進行了禮貌教育,幼兒的交往能力也得到了很好的發(fā)展。

    幼兒園智力游戲教案2

      設計意圖:

      區(qū)域活動中的材料要不斷地更換才能不斷引起幼兒的興趣,我看見班上收集的廢舊瓶用完后,瓶蓋不知如何處理,于是就想到創(chuàng)設“益智棋類區(qū)”。在市場上購買的棋需要一定的經費,長期購買會造成一定的浪費,而且它的游戲內容是一成不變的,時間久了,那些尋求新鮮感的孩子就會對它失去興趣。為了在區(qū)域活動中充分調動幼兒動手、動腦、動口的積極性,培養(yǎng)幼兒良好的個性品質,我們就用了這些沒用的廢舊瓶蓋當做棋子,開展游戲活動。在教學活動中,既可以作為區(qū)角活動環(huán)境創(chuàng)設的一部分,發(fā)揮其教育功能,又可以配合幼兒園教學大綱,對學過的知識進行練習鞏固。在指導思想上以孩子為出發(fā)點,迎合孩子興趣,適合孩子特點,滲透環(huán)保教育理念,充分體現區(qū)角活動的特色。例如:糖果棋、動物棋、數字棋、氣象棋、昆蟲棋、計算棋、環(huán)保棋等等。這樣不僅能節(jié)約成本,還能不斷更新游戲內容。而且孩子們玩起自己做的棋來,也特別地有興趣。

      活動目標:

      1、創(chuàng)設棋文化環(huán)境,激發(fā)幼兒對棋類活動的興趣。

      2、初步認識幾種簡單易懂的棋類游戲。

      3、喜歡玩棋類游戲,初步體驗在棋類活動中的`快樂。

      4、通過環(huán)保棋來增加幼兒的環(huán)保意識。

      活動準備:糖果棋、動物棋、數字棋、氣象棋、昆蟲棋、計算棋、環(huán)保棋、飛行棋等。

      活動過程:

      1。介紹《益智棋類區(qū)》里簡單易懂的棋類游戲。

      2。分組體驗下棋的樂趣。

      3。介紹新增添的棋子—《環(huán)保棋》。讓幼兒掌握初淺的環(huán)保知識。

      4。游戲:《我來做裁判》

      玩法:益智區(qū)已經人多了,讓多余的小朋友自己想個辦法和益智區(qū)的小朋友一起玩。小朋友對正在玩下棋的幼兒說:“你們下棋我來做裁判好嗎?”其他孩子商量了一下欣然答應了,于是很快各自進入各自的角色,愉快的進行游戲。然后角色互換,繼續(xù)游戲。

      教學反思:

      在區(qū)域游戲中,幼兒是游戲的主人,自己決定活動內容、選擇材料與伙伴,認真去做該做的事。此次活動,我們就各類棋對幼兒進行教育,并教幼兒開展下棋活動,通過“我來做裁判”的游戲,讓每個幼兒參加下棋活動,充分發(fā)揮幼兒的主體性。我們不僅充分發(fā)揮幼兒的主體性,而且還要注重將適度的自由與控制約束有機地統(tǒng)一起來,發(fā)揮教師的引導作用。

    幼兒園智力游戲教案3

      設計意圖:

      利用幼兒的視覺信息中顏色多于且先于形狀的特點,并結合幼兒最初的視覺

      游戲著重于發(fā)展顏色分辨的能力,使幼兒學會辨認物體的各種顏色。

      活動目標:

      1、能夠分辨物體的顏色并成功配對。

      2、喜歡玩小瓢蟲找翅膀的'游戲,體驗成功的喜悅。

      活動準備:

      涂好顏色的小瓢蟲卡片

     。o翅膀并且每只瓢蟲只涂一種顏色)、涂好顏色的翅膀卡片(每對翅膀也只涂一種顏色)、兩個籃子、膠水

      活動過程:

      1、激趣導入

      師:今天從大自然里來了一群丟了翅膀的五顏六色的小瓢蟲,他們不能飛翔,

      傷心極了。想要像我們的小朋友求助,幫忙找一找他們各自對應的翅膀。

      小朋友愿不愿意幫助他們呢?

      2、交代任務

      師:這里有兩個籃子,分別裝有小瓢蟲和他們各自的翅膀,現在小朋友們要

      做的是,把顏色和瓢蟲一樣的翅膀從翅膀的籃子里找出來,并用膠水把它粘貼在

      瓢蟲身上。這樣小瓢蟲們又可以飛了。

      3、幼兒操作,教師觀察指導

      教師指導要素:幼兒是否能夠為瓢蟲找到同顏色的翅膀。

      當幼兒匹配正確時,教師可以適當提問:你怎么知道這是這只瓢蟲的翅膀的呀?

      教師總結:

      師:今天每個小朋友都很棒,而且都很開心,因為成功的為每只瓢蟲找到了

      自己的翅膀,對不對?這樣他們又可以在藍天下自由自在地飛翔了。

    幼兒園智力游戲教案4

      【教材】

      在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者,而非被動接受者,活動內容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發(fā)展時期,但對數量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應幼兒的發(fā)展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎上,靈活運用數量詞,充分體現玩中學,學中樂。

      發(fā)展語言的關鍵是創(chuàng)設能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境,同時,幼兒語言的發(fā)展與其情感、經驗、思維、社會交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關,因此,根據綱要中的語言領域目標要求及本班幼兒的實際發(fā)展水平。

      【活動目標】

      1、通過語言智力游戲提高幼兒對學習數量詞的興趣。

      2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。

      3、引導幼兒練習正確使用數量詞。

      4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

      5、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

      【活動準備】

      (一)、環(huán)境創(chuàng)設與區(qū)域活動相結合

      為了讓幼兒不再被動接受教師傳遞的信息,而轉為主動吸收,我整合了區(qū)域活動,根據教育目標,有機滲透教育內容,使幼兒獲得更多更有益的知識經驗,促進幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數量不等的物品名稱的圖片。

      (二)、知識經驗準備:利用各種活動和一日生活的各個環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經驗。

      (三)、物質準備:

      1、老師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個“物品展覽館”

      2、轉盤,上面貼有各種數量不等的物品名稱圖片

      3、各種數量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。

      這些準備,一是豐富幼兒已有的知識經驗,為幼兒創(chuàng)設適宜的活動環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂的交流,二是能在活動中突破難點,便于幼兒理解。

      【教法】

      新《綱要》指出:“教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者”活動中力求形成“合作探究式的師幼互動”,因此,本次活動教師除了和幼兒一起準備豐富的活動材料外,還挖掘此游戲的活動價值,采用游戲組織教學,運用了觀察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運用,我變以往教師說教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導的方式,充分調動幼兒學習的積極性,并以游戲的方式貫穿活動始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習得經驗,真正體現玩中學、學中樂。

      在活動過程中,我滲透了多元智能理念,將各領域知識有機整合在一起,如:在語言領域中滲透社會領域內容,感受游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,在玩轉盤和造火車游戲中讓幼兒感受數量的概念,在音樂游戲開火車中激發(fā)幼兒感受美、表現美的情趣。

      【學法】

      幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學習興趣,本次活動采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學習更多的數量詞。

      【教學程序】

      (一)、創(chuàng)設情景,激發(fā)幼兒參與活動的興趣(6分種)

      帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?

      此環(huán)節(jié)中,教師為幼兒創(chuàng)造一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗交流的樂趣,在交流中獲得新的知識。

      (二)、游戲:玩轉盤(8分鐘)

      轉盤上是一些圖片、上面分別畫著數量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品,幼兒自己將轉盤的指針轉起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數目和單位,如:一輛汽車等。

      此環(huán)節(jié)讓幼兒分組進行,每組一個轉盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內都參與活動,減少和消除消極等待現象。

      (三)、游戲:造火車(8分鐘)

      一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”

      火車頭回答“***小朋友那里開”,被“火車頭”點到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的`物品,前面要加上數量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。

      這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒通過游戲的形式,練習正確運用數量詞,并提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。

      (四)、聽游戲音樂“開火車”(3分鐘)

      幼兒隨音樂自由組成幾節(jié)火車做動作,并隨音樂將火車開出活動室。

      【活動延伸】

      引導幼兒在日常生活中準確運用數量詞。

      【活動反思】

      做游戲是孩子們非常喜愛的活動。一聽說做游戲,大家高興得手舞足蹈。待孩子們平靜下來,我告訴了幼兒游戲的名稱《造火車》。目的是讓幼兒學會正確使用量詞。

      游戲開始之前,我先向幼兒展示了幾張圖片,上面分別畫著數量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹和電視機等物品。我先讓幼兒說出它們的名稱。對這些物品幼兒都很熟悉,大家爭先恐后地舉手說出了它們的名字。

      然后孩子們興高采烈地準備做游戲。游戲開始,我先講解了游戲玩法:讓調皮的隋鵬小朋友當“火車頭”,胸前的包里盛著那些圖片,然后點一名幼兒,該幼兒就過來從隋鵬的包里摸出一張圖片,說出圖片上物品的名稱,并在前面加上數目和單位。如:一個蘋果,兩本書。說對了就站在“火車頭”后面做一節(jié)車廂,若說錯了數目或用錯了量詞,就回到自己的座位上。

      幼兒都想做車廂,爭著搶著說。說對了的孩子很得意地站在火車頭后做車廂;有的孩子說錯了,如說成“一個尺子”,“一個電視”等,旁邊的孩子著急地給他糾正。若別的幼兒也說不出來時老師再幫助糾正。孩子們表現都很活躍,最后組成了一列長火車。當初沒說對的幼兒再做一遍游戲,說對之后也組成了一列火車,大家都很高興。

      游戲結束后,我讓孩子們從身邊的事物中用上數目和單位說出幾種,孩子們開動腦筋,說出了好多,如:一頭豬、一只狗、一條魚、一塊黑板、一把椅子……大家互相幫助,其樂融融。較好地掌握了常見量詞的使用方法。

      我覺得平時應設法讓幼兒積極參與,幼兒在活動中,會更好地鍛煉動手動腦能力,對學習的東西印象也會更深刻。

    幼兒園智力游戲教案5

      目的:

      認知昆蟲的特征都有三對足,發(fā)展幼兒觀察力,并略能區(qū)別益蟲與害蟲。

      做法:

      1.指認以下昆蟲,問寶寶“你認識嗎?它叫什么?”“名字?”

     、僦刷隍哐癣厶炫"芪灮鹣x⑤蚱蜢⑥蒼蠅⑦蚊子⑧瓢蟲

      告訴寶寶這些昆蟲的名稱,進一步引導寶寶觀察這些昆蟲,指出:雖然它們外形各異,但都有三對足(請講解:相對應的兩只腳就是一對足)。

      2.然后問寶寶:“除了這些蟲,你還知道什么蟲?”

      3.通過以下圖示,指出哪個是害蟲?哪個是益蟲?使寶寶獲得有關知識。

      害蟲給打個“×”,益蟲給畫個五角星。

      益處:夏、秋季節(jié)是昆蟲最活躍的時候,在此階段,可教寶寶認知觀察一些昆蟲,以吸引孩子對大自然的'興趣。

      注意:

      要讓孩子記住昆蟲規(guī)范的名稱,不要用雙疊語“蟲蟲”等說法。更不要用蟲來嚇唬孩子。

    幼兒園智力游戲教案6

      造火車

      【說教材】

      在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者,而非被動接受者,活動內容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發(fā)展時期,但對數量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應幼兒的發(fā)展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎上,靈活運用數量詞,充分體現玩中學,學中樂。

      發(fā)展語言的關鍵是創(chuàng)設能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境,同時,幼兒語言的發(fā)展與其情感、經驗、思維、社會交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關,因此,根據綱要中的語言領域目標要求及本班幼兒的實際發(fā)展水平,我將本次活動的目標定位于:

      1、通過語言智力游戲提高幼兒對學習數量詞的'興趣。

      2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。

      3、引導幼兒練習正確使用數量詞。

      這三個目標蘊涵了語言能力的培養(yǎng),知識經驗的獲得,體現了目標的綜合性和層次性,我將本次活動的重點放在“通過語言智力游戲,提高幼兒對學習數量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節(jié)的逐步深入,將知識進行遷移,將重點逐漸攻破,活動將難點定在“正確使用數量詞,”從以下幾點突破:

      1、讓幼兒參觀“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱。

      2、做游戲“玩轉盤”“造火車”

      【活動準備】

      (一)、環(huán)境創(chuàng)設與區(qū)域活動相結合

      為了讓幼兒不再被動接受教師傳遞的信息,而轉為主動吸收,我整合了區(qū)域活動,根據教育目標,有機滲透教育內容,使幼兒獲得更多更有益的知識經驗,促進幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數量不等的物品名稱的圖片。

      (二)、知識經驗準備:利用各種活動和一日生活的各個環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經驗。

      (三)、物質準備:

      1、老師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個“物品展覽館”

      2、轉盤,上面貼有各種數量不等的物品名稱圖片

      3、各種數量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。

      這些準備,一是豐富幼兒已有的知識經驗,為幼兒創(chuàng)設適宜的活動環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂的交流,二是能在活動中突破難點,便于幼兒理解。

      【說教法】

      新《綱要》指出:“教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者”活動中力求形成“合作探究式的師幼互動”,因此,本次活動教師除了和幼兒一起準備豐富的活動材料外,還挖掘此游戲的活動價值,采用游戲組織教學,運用了觀察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運用,我變以往教師說教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導的方式,充分調動幼兒學習的積極性,并以游戲的方式貫穿活動始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習得經驗,真正體現玩中學、學中樂。

      在活動過程中,我滲透了多元智能理念,將各領域知識有機整合在一起,如:在語言領域中滲透社會領域內容,感受游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,在玩轉盤和造火車游戲中讓幼兒感受數量的概念,在音樂游戲開火車中激發(fā)幼兒感受美、表現美的情趣。

      【說學法】

      幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學習興趣,本次活動采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學習更多的數量詞。

      【說教學程序】

      (一)、創(chuàng)設情景,激發(fā)幼兒參與活動的興趣(6分種)

      帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?

      此環(huán)節(jié)中,教師為幼兒創(chuàng)造一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗交流的樂趣,在交流中獲得新的知識。

      (二)、游戲:玩轉盤(8分鐘)

      轉盤上是一些圖片、上面分別畫著數量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品,幼兒自己將轉盤的指針轉起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數目和單位,如:一輛汽車等。

      此環(huán)節(jié)讓幼兒分組進行,每組一個轉盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內都參與活動,減少和消除消極等待現象。

      (三)、游戲:造火車(8分鐘)

      一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”

      火車頭回答“***小朋友那里開”,被“火車頭”點到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。

      這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒通過游戲的形式,練習正確運用數量詞,并提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。

      (四)、聽游戲音樂“開火車”(3分鐘)

      幼兒隨音樂自由組成幾節(jié)火車做動作,并隨音樂將火車開出活動室。

      【說活動延伸】

      引導幼兒在日常生活中準確運用數量詞。

    幼兒園智力游戲教案7

      活動目標:

      1、能聽指令,較準確地指出物體的位置。

      2、樂意參與游戲活動,并通過游戲活動促進幼兒對同伴的認識。

      活動準備:

      1、貼紙若干;

      2、玩具筐一個;

      3、玩具若干。

      活動過程:

      一、手指娃娃。

      1、呈現貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來考考它!

      2、出示玩具筐。

      “這里有一個玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請手指娃娃來幫我找到我想要的玩具!苯處熾S意說一筐內玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具!霸谀睦?在這里!

      3、進行兩三次演示后,鼓勵幼兒嘗試。

      “寶寶們的手指娃娃本領大不大呀?讓我們一起伸出食指來指一指自己的`眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到。”

      二、眼睛、鼻子、嘴巴。

      1、幼兒聽指令,找出自己臉上的相應器官。

      “眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”

      2、對積極參與的幼兒予以表揚,鼓勵只看不動的幼兒參與進來,獎勵每個幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進一步加強其參與活動的興趣。

      三、找朋友。

      “剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來做游戲。它要找誰呢?”

      “手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”

      幼兒聽到姓名后,指出相應的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。

      活動延伸

      合唱歌曲《找朋友》。

    幼兒園智力游戲教案8

      一、指導思想:

      中班階段,幼兒對于手口一致點數說出總數已掌握。由于達到了一定的熟練度,幼兒在數數中往往會出現"背數"、"隨意數"的現象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數數能力定位在幫助幼兒發(fā)現、了解、學習新的數數方法上;提高幼兒對數數的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數數方法。在非正規(guī)活動中,教師觀察到有少數幼兒出現了先目測一部分,接著數完全部數的方法,并給予了肯定和適當的指導,認為這種方法有利于培養(yǎng)幼兒思維的準確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。

      二、活動目標:

      1、發(fā)現并嘗試先目測一部分、接著數完全部的`數數方法。

      2、對數數活動感興趣,提高思維的靈活性。

      三、環(huán)境創(chuàng)設:

      小禮盒(與幼兒人數相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。

      四、活動過程:

     。ㄒ唬┎僮魈骄浚

      1、設置問題情境,交代活動任務。

      2、幼兒探究數數方法。

     。ǘ┙涣饔懻摚

      1、幼兒比較、發(fā)現:哪一種方法能數的又快又對。

      2、幼兒交流數數方法。

      3、教師小結:新的數數方法是把先看到的數記在心里,然后接著數下去。

     。ㄈ╈柟滩僮1、交代任務,繼續(xù)嘗試與體驗新的數數方法。

      2、巡回觀察,個別指導,檢查反饋。

      3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

    幼兒園智力游戲教案9

      設計思路:

      “找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點設計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發(fā),抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗發(fā)現的快樂,從而促進幼兒智力發(fā)展。

      活動目標:

      1、通過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。

      2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗發(fā)現的快樂。

      活動準備:

      課件、音樂

      活動過程:

      一、導入:

      “小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里?”(動物園)“你在動物園里都看到了什么?咱們邊走邊看吧?”

      二、觀看課件,找出圖片不同之處。

      1、出示阿虎的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的`不同之處。

      2、出示螞蟻的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

      3、出示小狗的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

      4、出示小貓的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

      5、出示大牛的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

      6、出示小兔的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處!

      7、出示悟空的圖片,引導幼兒找出圖片的3處不同。

      三、想一想,數一數

      “小朋友,我們來想一想在動物園都看見了哪些小動物!

      四、結課。

      “游完了動物園,時間也不早了,我們一起開開心心地回家吧?”幼兒隨音樂離開活動室。

      延伸活動

      幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來分享發(fā)現的快樂。

    幼兒園智力游戲教案10

      活動目標:

      1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

      2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

      活動準備:

     、偌t、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

     、诟魃蛉舾桑t黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

     、坌⌒切堑'音樂

      活動過程:

      一、出示圖片

      幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

      二、送球寶寶回家:

      “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子里。

      三:找顏色

      “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

      四、表演《小星星》

      “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演!靶菍殞毮阍谀睦?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

      五、送自己回家

      “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。

    幼兒園智力游戲教案11

      目標:

      熟練掌握8的分合法

      準備:

      數字卡棋盤不同顏色的棋子旋轉六面體各色旗

      撲克牌

      玩法:

      每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標志次序輪流擲旋轉六面體,擲出數字幾,就向前走幾步,如果走到沒有圖案的格內,就讓下一位幼兒擲旋轉六面體;如果走到有圖案的格子內,就大聲說出圖案的數量,并向其他幼兒提問該數字和哪一個數字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數字卡中拿出相應的數字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的`彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。

      規(guī)則:

      1、游戲要按順序輪流擲旋轉六面體。

      2、必須按照要求拿對相應的數字才能繼續(xù)往前走。

      過程:

      1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣

      2、交待游戲的名稱、玩法和規(guī)則

      3、幼兒進行游戲,教師巡回指導

      4、游戲結束,教師小結。

    幼兒園智力游戲教案12

      游戲目標:

      1.體會聽指令游戲帶來的樂趣。

      2.鍛煉動作的敏捷性,能迅速反應動作指令。

      3.學習按指令做相應的動作。

      4.初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。

      5.能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

      游戲準備:

      空場地

      游戲過程:

      一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽指令做動作。

      二、游戲玩法:指令的'發(fā)出由慢而快,由一項指令到多項指令,難度逐漸增大,語句逐漸增長,如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥飛,轉一個圈再拍拍手等。有做出動作與指令不相符的幼兒,教師應停下,要求該幼兒或全體幼兒重復做一遍。

      三、游戲規(guī)則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進行比賽,看哪一組的小朋友反應最快,做錯的小朋友出隊,最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。

      四、游戲開始,給予獲勝隊一定的獎勵。

    【幼兒園智力游戲教案】相關文章:

    幼兒園小班智力游戲教案11-25

    幼兒園小班智力游戲教案08-27

    幼兒園大班智力《游戲拼圖》教案08-27

    幼兒園智力游戲《城堡奪旗》教案12-01

    有趣的智力游戲12-31

    城堡奪旗幼兒園智力游戲教案設計12-22

    幼兒園大班智力游戲教案《你說我猜》含反思12-27

    游戲幼兒園游戲教案02-23

    幼兒園游戲識字游戲教案04-01

    幼兒園游戲教案精選12-18