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    游戲活動(dòng)策劃

    時(shí)間:2023-04-23 12:22:20 活動(dòng)策劃 我要投稿

    游戲活動(dòng)策劃精選15篇

    游戲活動(dòng)策劃1

      一、活動(dòng)時(shí)間: 5月26日下午3:30—5:30

    游戲活動(dòng)策劃精選15篇

      二、活動(dòng)地點(diǎn):大學(xué)城中心湖附近

      三、活動(dòng)流程和內(nèi)容

      1. 分組游戲

      以游園形式,在指定的地點(diǎn)設(shè)置小游戲,讓同學(xué)們過(guò)去體驗(yàn)和游玩。每組由一男一女搭配組成.其中將有8個(gè)小游戲,每組要至少體驗(yàn)其中的6個(gè)。每個(gè)游戲點(diǎn)頒發(fā)特有小禮品給表現(xiàn)出色的'小組,而體驗(yàn)過(guò)的小組將獲得游戲點(diǎn)負(fù)責(zé)人的簽名作為證明。

      經(jīng)討論確定的8個(gè)游戲分別為彈玻璃球,跳飛機(jī)格,不倒翁,拋石子,拍公仔紙,吹肥皂泡,下飛行棋,跳橡皮筋(部分游戲資料見附件)

      時(shí)間初定為3:30-4:50

      2. 集中游戲

      完成游玩任務(wù)的小組將在指定的空地集中,進(jìn)行集體游戲.游戲內(nèi)容將包括放風(fēng)箏,跳大繩和紅綠燈。同時(shí)還可以繼續(xù)參加一些第一環(huán)節(jié)里面的小游戲。活動(dòng)過(guò)后,集體回中大飯?zhí)霉策M(jìn)晚餐。

      時(shí)間初定為4:50-5:30

      四、活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1.組織準(zhǔn)備

     、俳y(tǒng)計(jì)參加同學(xué)的名單,分好小組.此項(xiàng)須在活動(dòng)前一周完成;

     、诖_定游戲負(fù)責(zé)人,制定規(guī)則.此項(xiàng)須在活動(dòng)前一周完成;

     、圻x定游園范圍和游戲地點(diǎn),小組負(fù)責(zé)人確定現(xiàn)場(chǎng)布置方案,此項(xiàng)須在活動(dòng)前五天完成;

      ④確定工作人員和具體分工,此項(xiàng)須在活動(dòng)前兩天完成。

      2.物質(zhì)準(zhǔn)備

      ①準(zhǔn)備游戲所需物品和獎(jiǎng)品(詳細(xì)見預(yù)算),此項(xiàng)須在活動(dòng)前兩天完成;

     、诮煌üぞ邷(zhǔn)備,初定為自行車,為沒有的同學(xué)借車.此項(xiàng)在活動(dòng)前一天完成。

      3.相關(guān)說(shuō)明

     、儆螒颦h(huán)節(jié)強(qiáng)調(diào)的是體驗(yàn)而不是競(jìng)賽,工作人員和游戲負(fù)責(zé)人要力求引導(dǎo)同學(xué)們?nèi)フ覍み^(guò)去的愉快記憶,降低比賽性質(zhì);

     、谟螆@的途中要讓同學(xué)們注意安全,尤其在騎車過(guò)程中注意遵守交通規(guī)則;

     、坭b于天氣影響,提醒同學(xué)們帶好帽子和傘,防止天氣突變;

     、苡螒騼(nèi)容和形式要隨實(shí)際情況做變動(dòng)。

    游戲活動(dòng)策劃2

      主題:

      促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂幸福,建和諧校園

      時(shí)間:

      xxxx年4月中旬

      地點(diǎn):

      操場(chǎng)

      參加對(duì)象:

      五大組織與各組織團(tuán)隊(duì)

      主辦單位:

      學(xué)生會(huì)

      承辦單位:

      文體部

      協(xié)辦單位:

      校學(xué)生會(huì)其它各部門

      活動(dòng)負(fù)責(zé)人:

      學(xué)生會(huì)文體部各干事

      活動(dòng)意義:

      以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強(qiáng)南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競(jìng)賽的方式來(lái)傳承南信精神,發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。

      活動(dòng)介紹:

      1、活動(dòng)形式:

      校園趣味游戲活動(dòng)分為競(jìng)賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個(gè)環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

      2、活動(dòng)方式

      (1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

      五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊(duì)參加,取第一個(gè)報(bào)名的參賽隊(duì)在競(jìng)賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊(duì)為4人,男、女各2名)只參,6賽隊(duì)抽簽,2只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì)4人,至少有1名女隊(duì)員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

      3、活動(dòng)流程

      (1)比賽器材的借取與場(chǎng)地布置。

      (2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對(duì)編號(hào)并選出小組內(nèi)一人留下電話號(hào)碼,并備注于得分統(tǒng)計(jì)表該組編號(hào)的上端,以便于最終的獲獎(jiǎng)通知。

      (3)引導(dǎo)干事對(duì)比賽規(guī)則進(jìn)行講解。

      (4)選手入場(chǎng)開始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的`闖關(guān)。

      (5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),由秘書部做最終統(tǒng)計(jì)。

      (6)干事進(jìn)行娛樂組活動(dòng)場(chǎng)地布置。

      (7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號(hào)但以4組為一次編號(hào)。

      (8)選手入場(chǎng)依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極PK。

      (9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),由秘書部做最終統(tǒng)計(jì)。評(píng)出優(yōu)勝。

      (10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,與獎(jiǎng)品臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。

      (11)干事收拾場(chǎng)地,整理物品。

      備注:備注:每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,以避免總裁判由于各種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng)計(jì)分錯(cuò)誤的任何疑問(wèn)。的任何疑問(wèn)。

      4、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)

      (1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)6只參賽隊(duì)根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績(jī)排名,取前三名。

      一等獎(jiǎng):1個(gè),電話卡

      二等獎(jiǎng):2個(gè),電話卡50元×2×450元×8400元400元144元

      三等獎(jiǎng):3個(gè),筆記本,筆12元×12

      合計(jì):400+400+144=944元

      (2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。

    游戲活動(dòng)策劃3

      設(shè)計(jì)意圖:

      幼兒思維游戲課程是以促進(jìn)幼兒思維能力發(fā)展為目標(biāo),以幼兒操作性探索活動(dòng)為基本形式的結(jié)構(gòu)化的特色課程,《青蛙小姐的大筆小屋》這套游戲是語(yǔ)義認(rèn)知類的游戲,目的是通過(guò)這套游戲發(fā)展幼兒對(duì)語(yǔ)音信息的理解能力,因此圍繞青蛙小姐旅行的故事情境,我設(shè)計(jì)了這節(jié)《青蛙小姐旅行》游戲活動(dòng),讓幼兒在理解語(yǔ)言指令“長(zhǎng)短、粗細(xì)、位置”的基礎(chǔ)上,辨別、選擇符合要求的選項(xiàng),從而發(fā)展幼兒對(duì)復(fù)雜語(yǔ)言信息的理解能力、觀察能力、辨別能力和判斷能力。

      游戲目標(biāo):

      1.培養(yǎng)幼兒動(dòng)手操作、動(dòng)腦思考的好習(xí)慣。

      2.理解復(fù)雜語(yǔ)言信息,理解長(zhǎng)短、粗細(xì)等關(guān)系。

      2.大展板上分層擺放各種禮物、教師用練習(xí)冊(cè)。

      3.《春天在哪里》歌曲磁帶、青蛙小姐頭飾、錄音機(jī)等。 游戲分析:重點(diǎn)是使幼兒能根據(jù)語(yǔ)言指令找到符合要求的選項(xiàng);難點(diǎn)是理解長(zhǎng)短、粗細(xì)等復(fù)雜的語(yǔ)言信息。

      游戲過(guò)程:

      一、引入活動(dòng)。

      老師戴頭飾扮演青蛙小姐帶領(lǐng)幼兒隨音樂進(jìn)入游戲場(chǎng)地。

      師:“春天來(lái)了,天氣真好,我要背上我的旅行包去旅行,戴上旅行帽、太陽(yáng)鏡,還要帶上我所有心愛的筆將旅途中美麗的景色畫下來(lái),哎呀,這么多的東西要準(zhǔn)備,我有點(diǎn)兒忙不過(guò)來(lái)了,小朋友們來(lái)幫幫我好嗎?”

      二、引導(dǎo)幼兒觀察20支紙筆和《旅行包》圖卡。

      師:“我的旅行包和筆在小朋友的操作盒里,大家比一比、看一看、摸一摸,這些筆是一樣的嗎?(長(zhǎng)短、粗細(xì)不一樣)旅行包一共有幾層?上面的紐扣一樣嗎?(顏色不一樣)”

      三、幼兒操作:

      “請(qǐng)小朋友幫我將心愛的筆放入旅行包里,為了方便拿取請(qǐng)你們一定要按我的要求放行嗎?” 老師按照練習(xí)冊(cè)三逐一提出指令,幼兒根據(jù)指令,選擇合適的筆插入〈旅行包〉圖卡指定的位置。 如:請(qǐng)找出三支不粗也不細(xì)、不長(zhǎng)也不短的筆分別插入三個(gè)黃色紐扣的'口袋里等等。

      四、同伴之間互相交流操作結(jié)果。

      五、游戲〈選禮物〉:

      師:“謝謝大家?guī)臀艺砺眯邪,在出發(fā)前,我還要去禮品店選一些禮品帶上,旅途中還要去看望我的好朋友咪咪和汪汪,小朋友再幫我到螃蟹阿姨開的禮品店選些禮品好嗎?” 教師按照練習(xí)冊(cè)四逐一提出指令,幼兒根據(jù)指令在〈禮品店〉游戲圖上找出相應(yīng)的禮品,并在該禮品旁的空白處做上記號(hào)。

      活動(dòng)延伸:游戲〈送禮物〉

      師:“為了感謝大家?guī)臀易隽诉@么多事情,我也想送給你們一件禮物,禮物都擺在我的禮物架上,你們想要一件什么禮物要說(shuō)清楚它的特征和所處的位置,說(shuō)對(duì)了我就將它送給你。” 幼兒說(shuō)出禮物的不同特征及擺放位置,老師送禮物。

    游戲活動(dòng)策劃4

      一、橡皮泥DIY精美小彩蛋

      很多小朋友都喜歡用橡皮泥捏造各種可愛的小動(dòng)物、小玩具等。橡皮泥的可塑性非常強(qiáng),可以滿足你很多的想法,今天我們就來(lái)用橡皮泥手工DIY制作精美小彩蛋。

      制作步驟:將幾種顏色的橡皮泥混合捏在一起 ,搓成長(zhǎng)條形。

      將條形的橡皮泥卷成下圖形式,再慢慢的搓成雞蛋的形狀。

      搓的時(shí)候一定要注意紋理的流暢性。

      發(fā)揮你的小創(chuàng)意,做出更多色彩搭配不同的彩蛋。

      再來(lái)一些創(chuàng)意的組合吧......

      二、彩色膠帶DIY可愛的.彩蛋

      這個(gè)就比較簡(jiǎn)單了,年齡比較小的孩子也可以輕松完成的。

      所需準(zhǔn)備的主要材料就是雞蛋、小剪刀與不同花形的膠帶了。

      材料雖然簡(jiǎn)單,但是膠帶裁剪的形狀不同,粘貼與排列的組合不一樣,也會(huì)產(chǎn)生很多各有特色的彩蛋的,發(fā)揮你的創(chuàng)意吧!

      三、紙巾創(chuàng)意渲染彩蛋

      按照下圖準(zhǔn)備我們的制作材料和工具:彩紙、剪刀、水等。

      我們需要把紙剪切成小圓點(diǎn),長(zhǎng)條,星星啊,什么的,形狀越多越好。

      將這些彩色的紙片鋪蓋上去之后,等它干了撕掉就可以啦,顏色自然就轉(zhuǎn)移到蛋殼上啦!

      四、多款風(fēng)格復(fù)活節(jié)小兔紙欣賞

      復(fù)活節(jié)怎么少得了兔子呢?兔子是復(fù)活節(jié)象征之一。作為多產(chǎn)動(dòng)物的兔子,象征了春天的復(fù)蘇和新生命的誕生。接下來(lái)就讓我們一起欣賞一下風(fēng)格造型各異的復(fù)活節(jié)小兔紙吧~

      可愛的剪紙短尾兔花環(huán)

      這樣的小甜點(diǎn)你舍得吃嗎?

      毛線制作的長(zhǎng)毛兔,哈哈,胖乎乎的。

    游戲活動(dòng)策劃5

      游戲目標(biāo):

      1、鍛煉幼兒四散跑的能力。

      2、鍛煉幼兒有目的性的進(jìn)行游戲。

      3、培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

      4、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來(lái)的快樂。

      游戲過(guò)程:

      讓幼兒把小尾巴裝在自己的屁股后面,人手一條,比賽看哪個(gè)小朋友先把另外一個(gè)小朋友的小尾巴抓到。

      指導(dǎo)要求:

      1、指導(dǎo)幼兒把自制尾巴裝好。

      2、指導(dǎo)幼兒互相抓同伴的尾巴。

      3、指導(dǎo)幼兒在游戲的過(guò)程中注意安全,避免互相碰撞。

      反思:

      愛玩是孩子的天性,特別是小班的孩子,跑跑跳跳的戶外游戲,對(duì)他們具有很強(qiáng)的吸引力。本次游戲《捉尾巴》,是幼兒第一次接觸這種具有較強(qiáng)合作性的游戲。在游戲開始時(shí),大部分幼兒不知道怎樣逃避別人的追趕,沒有一定的技能和技巧。經(jīng)過(guò)幾次反復(fù)的游戲后,幼兒的積極性被調(diào)動(dòng)了起來(lái),同伴間合作的意識(shí)也更強(qiáng)了。在整個(gè)游戲過(guò)程中,孩子們十分興奮和喜歡,當(dāng)捉尾巴的人來(lái)捉他們的'尾巴時(shí),他們都開心地跑向四周,角色很投入,所以后半部分的游戲進(jìn)行的較順利,孩子們真正的從中體驗(yàn)了合作游戲帶來(lái)的快樂。

      課后,從理論上我進(jìn)行了教學(xué)反思,我認(rèn)為本次活動(dòng)中的優(yōu)點(diǎn)是盡可能給了幼兒自主學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),沒有過(guò)多限制幼兒。不足之處是缺乏教師更大的靈活性、應(yīng)變性。我想,小班的孩子其實(shí)還是喜歡玩易掌握的單一的動(dòng)作的游戲,他們喜歡玩同一類游戲尤其喜歡角色化的游戲內(nèi)容,而角逐、競(jìng)賽、運(yùn)動(dòng)量大的游戲,對(duì)他們來(lái)說(shuō)具有一定的挑戰(zhàn)性。

    游戲活動(dòng)策劃6

      一、指導(dǎo)思想:

      幼兒天性是玩,游戲是玩的表現(xiàn)形式。幼兒對(duì)角色游戲百玩不厭,他們平時(shí)自發(fā)的就玩起來(lái),一招一式都能閃現(xiàn)出對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的模仿和創(chuàng)造。由于小班幼兒往往以獨(dú)自游戲?yàn)橹,游戲中的交往水平較低,因此與人交往與創(chuàng)造能力還存在明顯的不足。為了更大程度地促進(jìn)幼兒語(yǔ)言的發(fā)展,本學(xué)期將在角色區(qū)的環(huán)境創(chuàng)設(shè)及材料的投放為切點(diǎn),來(lái)更進(jìn)一步激發(fā)幼兒對(duì)角色游戲的興趣,并有利于幼兒產(chǎn)生交往與合作的愿望,讓幼兒在原有的水平上有所提高。

      二、班級(jí)游戲情況分析:

      本學(xué)期我班共有44名幼兒,大部分幼兒都是第一次來(lái)上幼兒園,他們來(lái)自不同的家庭,大部分幼兒都是獨(dú)身子女,爸爸媽媽都非常疼愛,在爸爸媽媽無(wú)微不至的照顧下,孩子們的生活經(jīng)驗(yàn)較少,同時(shí)也養(yǎng)成了“我要,我一定要”的壞習(xí)慣。在游戲觀察中,我發(fā)現(xiàn)大部分的幼兒對(duì)游戲有著濃厚的興趣,對(duì)什么都好奇,對(duì)什么都有興趣,但孩子的游戲過(guò)程依賴于玩具,極易受外界因素的`影響,注意時(shí)間不長(zhǎng);另外,還有一些孩子對(duì)什么都不感興趣,坐著不動(dòng),老師提醒了才任務(wù)性的動(dòng)一動(dòng);除此之外,孩子搶玩具的情況也較為明顯,孩子們秉著“我要”的壞習(xí)慣,對(duì)著喜歡的玩具大打出手。為了豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),為了確保幼兒在游戲中自主性的發(fā)揮,老師的設(shè)計(jì)和指導(dǎo)尤為關(guān)鍵。本學(xué)期主要通過(guò)自主插牌的形式,引導(dǎo)幼兒自主的選擇角色,學(xué)習(xí)禮貌的與同伴交流溝通,體驗(yàn)角色游戲的樂趣,從而豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。

      三、總目標(biāo):

      1.愿意參與游戲活動(dòng),對(duì)游戲活動(dòng)感興趣。

      2.初步學(xué)會(huì)遵守簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則。

      3.初步學(xué)會(huì)扮演家庭成員角色,反應(yīng)簡(jiǎn)單的現(xiàn)實(shí)生活。

      4.學(xué)會(huì)在游戲中使用禮貌用語(yǔ)。

      四、游戲內(nèi)容及階段目標(biāo)

     。ㄒ唬┯螒蛑黝}:娃娃家游戲階段目標(biāo)

      1.圍繞“娃娃家”主題開展游戲。了解娃娃家的物品并掌握其使用方法。

      2.萌發(fā)幼兒對(duì)角色游戲的興趣,愿意與同伴一起游戲。

      3.引導(dǎo)學(xué)習(xí)抱娃娃的方法及如何給娃娃喂飯、串門等。

      (二)游戲主題:娃娃家、西餅店階段目標(biāo)

      1.繼續(xù)學(xué)習(xí)分工游戲,共同合作扮演爸爸媽媽哥哥姐姐。

      2.在游戲過(guò)程中能有禮貌的進(jìn)行交流,溝通。

      3.逐步增強(qiáng)孩子的角色意識(shí)。

     。ㄈ┯螒蛑黝}:娃娃家、西餅店、銀行階段目標(biāo)

      1.在原有的基礎(chǔ)上,豐富情境,逐步增強(qiáng)幼兒的角色意識(shí)。

      2.在老師的指導(dǎo)下,初步進(jìn)行同伴間的禮貌溝通。

      3.培養(yǎng)幼兒愛護(hù)玩具,給玩具分類無(wú)歸原處的意識(shí)。

      (四)游戲主題:娃娃家、西餅店、銀行、(新增設(shè):超市)階段目標(biāo)

      1、引導(dǎo)幼兒將物品按類擺放,并回自覺收拾整理。

      2、在游戲中培養(yǎng)幼兒同伴間友愛、謙讓,合作與幫助,不爭(zhēng)搶玩具的意識(shí)。

      五、具體措施:

      1.根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),結(jié)合本周主題,因地制宜的進(jìn)行環(huán)境創(chuàng)設(shè)。

      2.提供良好的游戲環(huán)境及豐富的游戲材料,給幼兒豐富的游戲時(shí)間。

      3.提供插牌等形式,引導(dǎo)幼兒自主的選擇游戲內(nèi)容。

      4.在孩子的游戲過(guò)程中,教師以朋友的形式參與。剛?cè)雸@時(shí),孩子沒有任何角色意識(shí),教師可以通過(guò)心授等方法,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行集體學(xué)習(xí),建立初步的角色意識(shí);在以后的活動(dòng)中,教師可以通過(guò)參與游戲或者以旁觀的身份進(jìn)入游戲,幫助幼兒解決游戲中遇到的難題。

      5.在平時(shí)的談話及游戲中,教育幼兒愛護(hù)玩具,輕拿輕放不損壞。

      6.活動(dòng)的設(shè)計(jì),結(jié)合本周主題,以貼近孩子生活的角色入手,創(chuàng)設(shè)溫馨的環(huán)境,引導(dǎo)幼兒建立角色意識(shí),初步嘗試角色游戲。

      7.活動(dòng)前要求的講解要簡(jiǎn)單扼要,用孩子聽的懂的話說(shuō),盡量直接點(diǎn);活動(dòng)后的講評(píng),可以引導(dǎo)幼兒?jiǎn)蝹(gè)上臺(tái)操作,引導(dǎo)其他幼兒做做小評(píng)委,觀察他的對(duì)不對(duì),并說(shuō)說(shuō)原因,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)閃光點(diǎn),及時(shí)發(fā)現(xiàn)并改正錯(cuò)誤。

      8.整個(gè)活動(dòng)以表演為主,以正面的情緒引導(dǎo)幼兒,給孩子微笑,給孩子鼓掌和言語(yǔ)夸獎(jiǎng),以此來(lái)給孩子建立自信心等。

      六、預(yù)設(shè)游戲主題:

      規(guī)劃的游戲內(nèi)容有:娃娃家2個(gè),西餅店,超市,鮮花店,禮品店,銀行,公共汽車等。(根據(jù)幼兒的游戲水平逐漸開展)

    游戲活動(dòng)策劃7

      設(shè)計(jì)思路:

      每個(gè)幼兒家里都會(huì)有大大小小的盒子,而往往這些盒子都會(huì)成為幼兒的玩具,他們能用那些盒子玩出好玩的游戲來(lái)。而且樂此不疲。所以,我設(shè)計(jì)了這堂親子游戲活動(dòng)課,讓爸爸媽媽也來(lái)玩玩,與孩子感受一下這個(gè)游戲的快樂。

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、愛玩游戲,右腦得到發(fā)展。

      2、能夠傾聽爸爸媽媽的話語(yǔ),并按照指示去游戲,回答問(wèn)題。

      3、知道這個(gè)游戲要用哪個(gè)身體器官來(lái)玩,發(fā)現(xiàn)游戲的秘密。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      不同大小的盒子玩往里面放進(jìn)一些玩具、糖果、水果。

      一個(gè)寬敞的環(huán)境、爸爸媽媽保持愉快的心情。

      活動(dòng)過(guò)程:

      1、準(zhǔn)備一個(gè)大大的盒子,爸爸藏在里面,然后在里面叫寶寶的名字,引起孩子的注意,讓他去尋找聲音的源頭。引發(fā)孩子的'游戲興趣。

      2、把孩子帶到已準(zhǔn)備好的第二個(gè)盒子面前,讓他去看看里面有些什么[沒有封口的盒子]

      “寶寶,看看這里面有些什么[里面是他愛玩的玩具]?你可以把里面的xxx拿出來(lái)嗎?”

      如果孩子拿對(duì)了,可以給適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì)。答錯(cuò)了,就小小的懲罰一下。

      3、把孩子帶到已準(zhǔn)備好的第三個(gè)盒子面前,讓他去摸摸里面有些什么[只留寶寶一個(gè)手可以進(jìn)去的洞]。

      “寶寶,再來(lái)摸摸這個(gè)盒子里頭有些什么東西[里面是糖果和不同顏色、種類的水果]?”

      請(qǐng)他在拿出來(lái)之前說(shuō)出名稱,或者給他指令,請(qǐng)他按指令拿出東西來(lái)?梢远噙M(jìn)行幾次,答對(duì)了就獎(jiǎng)給寶寶一個(gè)他喜愛的水果或糖果。拿錯(cuò)了,糖果就歸媽媽吃等。

      4、活動(dòng)結(jié)束

      反過(guò)來(lái),寶寶問(wèn)爸爸媽媽問(wèn)題,玩過(guò)后,自由結(jié)束活動(dòng)。

      提示:這個(gè)游戲適合2-4歲的孩子,由于寶寶使用觸摸覺和視覺來(lái)進(jìn)行判斷,可刺激右腦發(fā)展。

    游戲活動(dòng)策劃8

      一、幼兒發(fā)展目標(biāo)與主要內(nèi)容

      (一)初步了解傳統(tǒng)節(jié)日中秋節(jié)、重陽(yáng)節(jié)、春節(jié)的來(lái)歷及有關(guān)習(xí)俗,感受體驗(yàn)傳統(tǒng)文化。

      (二)知道教師節(jié)、國(guó)慶節(jié)、國(guó)際勞動(dòng)節(jié)等重要節(jié)日的名稱日期,進(jìn)一步了解這些節(jié)日的社會(huì)意義。

      (三)積極參與各種節(jié)日的籌備及慶;顒(dòng)。學(xué)會(huì)用恰當(dāng)?shù)姆绞脚c人交往、溝通、合作,共享集體活動(dòng)的快樂。

      (四)培養(yǎng)幼兒愛祖國(guó)、愛家鄉(xiāng)、愛勞動(dòng)、愛親人的健康情感,鼓勵(lì)幼兒用各種方式表達(dá)自己的情感。

      二、教師指導(dǎo)建議

      (一)環(huán)境:教師和幼兒一起創(chuàng)設(shè)反映中秋節(jié)的環(huán)境,如:用泥土或橡皮泥制作月餅、水果;制作各種燈籠;張貼有關(guān)中秋節(jié)的故事掛圖、畫有觀賞月亮的圖片等。

      (二)游戲:“月餅加工廠”。教幼兒制作各種月餅,做好的月餅裝在盒子里放在“超市”里賣,也可放在小吃店里供“客人”用餐。

      (三)教育活動(dòng)

      1.講述有關(guān)中秋節(jié)的故事、傳說(shuō),如:“嫦娥奔月”、“到月亮婆婆家做客”等,使幼兒了解中秋節(jié)的來(lái)歷和有關(guān)習(xí)俗。

      2.引導(dǎo)幼兒根據(jù)故事,創(chuàng)編表演童話劇由幼兒自己分配角色,制作道具并進(jìn)行表演。

      (四)觀察活動(dòng):請(qǐng)幼兒在節(jié)前節(jié)后觀察月亮的變化,并做月亮變化日記(從小月牙開始觀察記錄至八月十五),要求幼兒自己觀察并將結(jié)果畫在自己的表格上。

      (五)家園共育:

      1.指導(dǎo)幼兒觀察月亮的大小變化。

      2.給幼兒講一個(gè)關(guān)于月亮的`故事或教給幼兒一首有關(guān)月亮、中秋節(jié)的古詩(shī)。

      3.中秋節(jié)前夜,家長(zhǎng)帶幼兒來(lái)幼兒園進(jìn)行“慶中秋晚會(huì)”?勺鲈铝磷兓沼浾埂⒈硌莨(jié)目(盡量讓幼兒自己準(zhǔn)備),將從家中帶來(lái)的食物與大家分享,用望遠(yuǎn)鏡觀察中秋節(jié)的月亮等。

      活動(dòng)自始至終都應(yīng)讓幼兒直接參與,使每位幼兒有機(jī)會(huì)表現(xiàn)自己并獲得愉快、自信的內(nèi)心體驗(yàn),讓幼兒親自感受和體驗(yàn)中華民族文化的豐富和多樣性。家長(zhǎng)可通過(guò)賞月、家人團(tuán)聚、欣賞精彩的傳統(tǒng)節(jié)目——中秋之夜聯(lián)歡晚會(huì),給孤寡老人送月餅等形式對(duì)幼兒進(jìn)行情感教育。

    游戲活動(dòng)策劃9

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.聽辨小兔和狼兩種不同的音樂形象,在愉快和緊張兩種不同的游戲氣氛中,體驗(yàn)隨音樂游戲的快樂。

      2.在游戲過(guò)程中逐步發(fā)現(xiàn)躲藏的規(guī)則,形成初步的自我控制意識(shí)。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1.狼頭飾一個(gè);樹、石頭等背景四塊

      2.熟悉歌曲,能跟隨音樂做簡(jiǎn)單的模仿動(dòng)作

      活動(dòng)過(guò)程:

      1.聽音樂進(jìn)活動(dòng)室,引導(dǎo)幼兒熟悉“森林”場(chǎng)景。

      “今天,兔媽媽要帶你們?nèi)淞掷锿,快跟上吧!?/p>

      幼兒聽音樂進(jìn)教室,教師帶幼兒在樹林中隨意活動(dòng)。

      2.復(fù)習(xí)歌曲《兔子和狼》,引導(dǎo)幼兒有感情地演唱。

      “玩得真累呀,我們快來(lái)找一個(gè)小椅子休息一下!闭(qǐng)幼兒坐好。

      “兔寶寶們,樹林里漂亮嗎?你們玩得開心嗎?那我們一起來(lái)唱唱歌吧!”

      “一開始,我們?cè)谏掷锿骈_心嗎?那可以怎么唱呢?”(笑瞇瞇地唱)“用什么聲音唱呢?”(歡快)

      “狼來(lái)了時(shí)心里怎樣?那該怎么唱?”(緊張、害怕,慢)

      “那我們把玩的時(shí)候的開心和狼來(lái)了時(shí)的害怕唱出來(lái)吧!”

      3. 感受小兔和狼兩種不同的音樂形象。

      “有一天,兔媽媽帶小兔子到森林玩,他們唱歌、跳舞,玩得可開心啦,突然,他們看見一只大灰狼遠(yuǎn)遠(yuǎn)地走來(lái)了,聽聽后來(lái)發(fā)生了什么事!保ㄍ暾犚魳罚

      “大灰狼會(huì)來(lái)干什么呀?小兔子心里怎樣?那該怎么辦?”

      “后來(lái)大灰狼走了嗎?小兔子又出來(lái)玩了嗎?”

      (如果幼兒沒有回答出來(lái),可以再聽一遍音樂,教師在聽音樂過(guò)程中加以提醒。)

      4.了解游戲規(guī)則。

      “今天,兔媽媽又要帶你們到森林里玩了。等一會(huì)兒,大灰狼來(lái)了可怎么辦呀?躲哪里?”(啟發(fā)幼兒想出躲到大石頭、大樹、房子后面。)”

      “那什么時(shí)候躲?歌里是怎么唱的?”(唱到“哎呀,狼來(lái)了”時(shí))

      “那我們一起來(lái)試一試!保ㄒ黄鸪鞍パ,狼來(lái)了”,做躲的動(dòng)作。)

      5.完整游戲,進(jìn)一步了解規(guī)則,

     。1)“那我們一起邊唱歌邊到樹林里玩吧!”

      第一遍游戲時(shí),請(qǐng)一名老師當(dāng)大灰狼。

      重點(diǎn)關(guān)注孩子們是否能分辨兩種不同性質(zhì)的音樂,并作出相應(yīng)的動(dòng)作和表情。

      以及是否有孩子在藏的時(shí)候是否有聲音或動(dòng)的。

      圍到教師身邊討論:剛才***為什么被大灰狼抓住了呀?(說(shuō)話了、動(dòng)了)

      “那狼來(lái)了應(yīng)該怎么辦呢?”

      “大灰狼的耳朵很靈,眼睛也很尖。那我們?cè)鯓硬挪粫?huì)被大灰狼發(fā)現(xiàn)呢?”

     。2)第二遍游戲。

      加深幼兒對(duì)游戲規(guī)則的.理解。

      “天黑啦,兔寶寶們,我們快回家吧!”

      “剛才我們玩得可真累,休息一下吧!

      幼兒回椅子隨舒緩的音樂休息。

     。3)說(shuō)說(shuō)游戲規(guī)則。

      “剛才兔寶寶們躲得可真好,大灰狼一只兔子也沒抓到,只好灰溜溜地走了!

      “你是怎么做到不被大灰狼發(fā)現(xiàn)的呀?”

     。4)改變情節(jié),增加游戲性,進(jìn)行第三次游戲。

      狼:“餓死我了,剛剛明明看到這么多小兔子,怎么一轉(zhuǎn)眼就不見了!肯定是躲到大樹和大石頭后面了。哼,我把它們都拔掉,看你們還往哪里藏!”(狼拔掉兩棵大樹)

      引導(dǎo)幼兒討論:這下可怎么辦?如果我們出去玩的時(shí)候再碰到大灰狼,我們?cè)撏牟啬兀浚ü膭?lì)幼兒積極想辦法。肯定孩子不一樣的想法。)

      “聰明的兔寶寶們,你們都想好躲的地方了嗎?那我們又要去森林里玩嘍!”

      游戲一次!澳銊偛哦阍谀睦锢?”

      “其實(shí),還有很多地方可以躲,不過(guò),躲的時(shí)候一定要注意安全,不要躲到危險(xiǎn)的地方!

      5.游戲結(jié)束,體驗(yàn)游戲快樂。

      “兔寶寶們,你們可真棒,都沒有被大灰狼捉住。大灰狼快要餓死啦!我們快到其他地方去玩吧!”隨音樂邊跳邊退場(chǎng)。

    游戲活動(dòng)策劃10

      一、隊(duì)形:成縱隊(duì)或圓形均可,后者搭前者肩膀,坐立均可。

      二、歌詞:

      到處都看得到(馬殺雞,馬殺雞)

      雖然是個(gè)小動(dòng)作(馬殺雞,馬殺雞)

      使你精神愉快(馬殺雞,馬殺雞)

      美滿的生活少不它(馬殺雞,馬殺雞)

      三、實(shí)施方法:

      1、先歌詞教唱。

      2、令許多人排成一行,或圓形均可。

      3、后者手搭前者肩膀。

      4、待唱到馬殺雞時(shí)每個(gè)人均向前者按摩。

    游戲活動(dòng)策劃11

      活動(dòng)目標(biāo)

      喜歡上幼兒園,體驗(yàn)與教師、同伴共同活動(dòng)的樂趣。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      物質(zhì)準(zhǔn)備:錄制“幼兒在園一日生活”的錄像或拍攝幼兒園活動(dòng)的照片。 資源利用:請(qǐng)幾個(gè)大班或中班的幼兒參加。

      材料配套:幼兒活動(dòng)操作材料《健康M社會(huì)幼兒園里真快樂》。 活動(dòng)指導(dǎo)

      1. 引導(dǎo)幼兒觀看錄像或照片,說(shuō)說(shuō)幼兒園里的一日活動(dòng)。

      提出問(wèn)題:小朋友在幼兒園里做什么?你最喜歡玩什么?

      引導(dǎo)幼兒自由交流自己的想法,鼓勵(lì)幼兒大膽地說(shuō)出自己的想法。

      2. 操作《幼兒園里真快樂》

      中、大班幼兒幼兒看一看、說(shuō)一說(shuō)圖片內(nèi)容。

      鼓勵(lì)幼兒在自己喜歡的活動(dòng)下方的小圓臉上畫笑瞇瞇的嘴巴。

      3. 開展“小帶小”活動(dòng),鼓勵(lì)幼兒與中大班的哥哥姐姐一起玩音樂游戲。 音樂游戲:找朋友

      小貓輕輕走

      活動(dòng)目標(biāo)

      能按指令輕輕走。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      物資準(zhǔn)備:“老貓”頭飾一個(gè);與幼兒人數(shù)相同的“小貓”頭飾。 活動(dòng)指導(dǎo)

      1. 引題:小朋友,小貓寶寶怎么走?請(qǐng)你跟我學(xué)一學(xué),

      師幼兒邊念兒歌邊做動(dòng)作:“小貓小貓喵喵叫,輕輕走路----輕輕笑;小貓小貓喵喵叫,輕輕跑來(lái)----輕輕跳!

      2. 開展游戲。

      玩法:教師扮演老貓,幼兒扮演小貓!靶∝垺倍自凇袄县垺彼闹,輕輕地念兒歌:“老貓睡覺醒不了,小貓偷偷向外瞧。小貓小貓愛游戲,輕輕走到外面去!”念完兒歌后,“老貓”佯裝睡覺,“小貓”輕輕地走到外面場(chǎng)地躲藏起來(lái)!袄县垺钡取靶∝垺辈睾煤,睜開眼睛說(shuō)“老貓睡醒四下瞧,我的孩子不見了(張望尋找),喵----喵----我的小貓快回來(lái)”“小貓”聽到呼喚聲后迅速跑到“老貓身邊。

      游戲重新開始!靶∝垺倍悴貢r(shí)必須輕輕地走。

      念完兒歌后,“小貓”才能開始躲藏。

      3. 活動(dòng)推進(jìn)。

      更換玩法:“老貓”四處尋找“小貓”,邊找邊說(shuō):“喵,喵,在這里!北徽业降摹靶∝垺备袄县垺崩^續(xù)尋找其他“小貓”,直到全部找到為止。

      4. 放松活動(dòng)。

      師幼兒模仿小貓洗澡的動(dòng)作,洗洗臉,擦擦脖子,搓搓手臂和手掌,變成干凈的'“小貓”。

      小手真干凈

      活動(dòng)目標(biāo)

      掌握正確的洗手方法。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      物質(zhì)準(zhǔn)備:小花貓、貓媽媽、猴醫(yī)生頭飾。

      環(huán)境創(chuàng)設(shè):小花貓的家。

      材料配套:教育掛圖《領(lǐng)域活動(dòng)健康我會(huì)正確洗手》。

      活動(dòng)指導(dǎo)

      1.教師操作小花貓、貓媽媽、猴醫(yī)生頭飾,講訴故事《小花貓為啥肚子疼》。 提出問(wèn)題:小花貓為什么會(huì)肚子疼?猴醫(yī)生對(duì)小花貓說(shuō)了什么?小花貓聽了猴醫(yī)生的話,以后是怎么做的?

      2.結(jié)合掛圖《我會(huì)正確洗手》,引導(dǎo)幼兒有序洗手。

      以“教小花貓洗手”的游戲形式,學(xué)習(xí)正確的洗手順序:卷起衣袖→擰

      開水龍頭→打濕雙手→抹上肥皂→搓手心、手背→沖洗干凈→關(guān)上水龍頭→把手甩干→用毛巾擦干→放下衣袖。

      3.一到幼兒說(shuō)說(shuō)“什么時(shí)候應(yīng)該洗手”。

      小結(jié):應(yīng)該在飯前、便后、運(yùn)動(dòng)后等手臟時(shí)把小手洗干凈。

      把玩具送回家

      活動(dòng)目標(biāo)

      能將玩具放回原處。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      物質(zhì)準(zhǔn)備:各種玩具若干籃。

      材料配套:幼兒活動(dòng)操作材料《健康M社會(huì)誰(shuí)做得對(duì)?》。

      活動(dòng)指導(dǎo)

      1.講訴故事《明明的玩具》。

      提出問(wèn)題:明明想請(qǐng)小朋友玩什么?為什么找不到?明明為什么難過(guò)地哭了?媽媽對(duì)他說(shuō)什么?

      2.引導(dǎo)幼兒玩游戲“玩具找家”。

      玩法:將幾個(gè)裝有玩具的籃子分別擺放在桌上,幼兒聽指令,對(duì)照玩具柜中的標(biāo)記,把玩具放在相應(yīng)的位置。比比誰(shuí)放得又對(duì)又快。

      3.指導(dǎo)幼兒操作《誰(shuí)做得對(duì)?》

      引導(dǎo)幼兒觀察圖片,然后思考并操作:該把笑臉給誰(shuí)?該把哭臉給誰(shuí)? 引導(dǎo)幼兒說(shuō)一說(shuō):玩完玩具后把玩具送回家有什么好處?

      信號(hào)燈

      活動(dòng)目標(biāo)

      能根據(jù)紅、綠燈信號(hào)走或停。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      物質(zhì)準(zhǔn)備:自制信號(hào)燈一臺(tái)。

      環(huán)境創(chuàng)設(shè):場(chǎng)地兩端各畫一條白線。

      活動(dòng)指導(dǎo)

      1.引題:小朋友會(huì)看信號(hào)燈嗎?讓我來(lái)考考你。

      幼兒做原地踏步動(dòng)作,教師出示紅燈,引導(dǎo)幼兒停在原地不動(dòng);教師出示綠燈,引導(dǎo)幼兒繼續(xù)原地踏步。

      2.開展游戲。

      玩法:幼兒自由站在白線后,教師與幼兒共同念兒歌:“大路口,信號(hào)燈;紅燈亮,停一停;綠燈亮,往前行;交通規(guī)則要記清。”念畢,幼兒按教師給出的信號(hào)或走或停。沒有遵守交通規(guī)則的幼兒應(yīng)回到起點(diǎn)重新開始。先到者為勝者。

      3.放松活動(dòng)。

      教師引導(dǎo)幼兒用手做轉(zhuǎn)動(dòng)方向盤的動(dòng)作,開“小汽車”,聽信號(hào)行或停。

      多喝開水

      活動(dòng)目標(biāo)

      能自覺少喝飲料,多喝白開水。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      物質(zhì)準(zhǔn)備:(1)桌面教具(可樂、雪碧、果粒橙、白開水)。

      (2)一盆蔫了的小苗

      環(huán)境創(chuàng)設(shè):展示欄“多喝水,身體好”(包含三項(xiàng):運(yùn)動(dòng)前后多喝水;起床

      后多喝水;生病時(shí)多喝水)

      活動(dòng)指導(dǎo)

      1.以談話形式引出活動(dòng)內(nèi)容。

      提出問(wèn)題:口渴了怎么辦?你喝過(guò)哪些飲料?

      2.出示飲料和冷開水,講訴故事《比第一》。

      討論:①故事中有哪些飲料參加比賽?

     、谡l(shuí)得了第一名?為什么?

     、坌∨笥崖犃斯适潞髴(yīng)該怎么做?

      小結(jié):小朋友應(yīng)該少喝飲料,多喝白開水。

      3.出示一盆蔫了的小苗,引導(dǎo)幼兒觀察,說(shuō)一說(shuō):小苗為什么低下了頭?

      4.引導(dǎo)幼兒討論:如果小朋友少喝水會(huì)怎么樣?

      小結(jié):小朋友如果少喝水,容易流鼻血、嘴唇會(huì)干裂,還會(huì)經(jīng)常生病。多喝水能讓小朋友的身體更健康。

      5.引導(dǎo)幼兒觀看“多喝水身體好”展示欄,鼓勵(lì)幼兒在運(yùn)動(dòng)前后、起床后、生病時(shí)等時(shí)段多喝白開水。

      自己吃飯

      活動(dòng)目標(biāo)

      能用小勺自己進(jìn)餐。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      物質(zhì)準(zhǔn)備:小勺、碗、碟等餐具;小熊、小貓、小狗、小猴頭飾。 環(huán)境創(chuàng)設(shè):小熊的家。

      材料配套:幼兒活動(dòng)操作材料《健康M社會(huì)誰(shuí)對(duì)誰(shuí)不對(duì)?》 活動(dòng)指導(dǎo)

      1.教師操作動(dòng)物頭飾,以情境表演《小熊請(qǐng)客》的形式,激發(fā)幼兒活動(dòng)的興趣。

      情境表演內(nèi)容:小熊過(guò)生日,邀請(qǐng)小貓、小狗、小猴到家里做客。它煮了許多香噴噴的飯菜,裝在碗和碟子里請(qǐng)大家吃。小動(dòng)物們一手扶碗,一手拿勺專心地吃飯,它們都夸小熊煮得飯菜真好吃!

      提出問(wèn)題:①小熊邀請(qǐng)了哪些小動(dòng)物到它家做客?

      ②小熊把飯、菜裝在什么地方?

     、坌(dòng)物們是怎樣吃飯的?

      2.引導(dǎo)幼兒利用小勺、碗、碟,模擬練習(xí)使用小勺自己進(jìn)餐。

      3.指導(dǎo)幼兒操作《誰(shuí)對(duì)誰(shuí)不對(duì)?》

      引導(dǎo)幼兒觀察圖片,說(shuō)說(shuō)圖中的小朋友吃飯時(shí)是怎么做的,判斷對(duì)、錯(cuò)并貼上“哭臉”或“笑臉”。

      不跟陌生人走

      活動(dòng)目標(biāo)

      不輕信陌生人,不跟陌生人走;了解自救的基本方法。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      物質(zhì)準(zhǔn)備:事先請(qǐng)一名中班或大班幼兒與教師排練好情境表演。 環(huán)境創(chuàng)設(shè):在班級(jí)布置幼兒園大門的場(chǎng)景。

      材料配套:幼兒活動(dòng)操作材料《健康M健康不跟陌生人走》 活動(dòng)指導(dǎo)

      1. 講訴故事《傷心的貓寶寶》。

      提出問(wèn)題:①貓媽媽去買水,對(duì)貓寶寶說(shuō)什么?

     、诤偸窃趺打_貓寶寶的?

     、圬垖殞殲槭裁纯蘖耍

     、茇垖殞毐缓锞炀瘸龊笳f(shuō)了什么?

      2. 引導(dǎo)幼兒觀看情境表演。

      情景表演內(nèi)容:離園時(shí),媽媽還沒來(lái)接樂樂,一位陌生的阿姨對(duì)樂樂說(shuō):“我是你媽媽的好朋友,她今天沒空來(lái)接你,讓我送你回家,你快跟我走吧!

      提出問(wèn)題:樂樂認(rèn)識(shí)這位阿姨嗎?樂樂應(yīng)該對(duì)阿姨說(shuō)什么?怎么做? 小結(jié):小朋友不能離開老師和同伴,遇到陌生人時(shí),不要相信陌生人的話,隨便跟他(她)走。

      3. 引導(dǎo)幼兒觀察教育掛圖《不跟陌生人走》,初步了解發(fā)生危險(xiǎn)時(shí)的自救方法。

      提出問(wèn)題:①陌生人要拉小朋友跟他走時(shí),小朋友是怎么做的? ②小女孩在商店里找不到媽媽了,她找誰(shuí)幫忙,說(shuō)了些什

      么?

    游戲活動(dòng)策劃12

      晚會(huì)游戲中很重要的一點(diǎn)就是參加人員的組合方式,比如有單人的、團(tuán)隊(duì)的、自由隨機(jī)組合的,不過(guò)這些都沒有男女組合式的晚會(huì)游戲好玩,不是有句老話說(shuō)的'好嗎:男女搭配,干活不累,其實(shí)這男女搭配游戲也很有趣哦,今天我們就給大家推薦幾個(gè)好玩的男女組合晚會(huì)游戲。

      游戲名稱:吃蘋果

      一男一女組合,可以幾個(gè)隊(duì)伍一起比賽;

      男生的背著女生的跑到指定的地點(diǎn),女生需要從桌子上拿一個(gè)蘋果,然后喂給背自己的男生吃,吃完以后,男生在背著女生返回起始點(diǎn),最先返回的隊(duì)伍獲勝。游戲期間女生不能離開男生的背,且腳不能沾地,男生不能用手拿蘋果。

      游戲名稱:心有靈犀

      一男一女組合,4組輪流進(jìn)行游戲;

      首先,每組需要在流行詞、武俠詞、美食詞、男女詞(戀愛之類),讓每組人員一人比劃,一人猜,限時(shí)3分鐘,猜對(duì)最多的隊(duì)伍獲勝。

      游戲名稱:無(wú)限暢飲

      一男一女組合,同時(shí)可以多組進(jìn)行比賽;

      首先,不要告訴大家游戲內(nèi)容,然后將男生的眼睛蒙住,然后給每個(gè)女生發(fā)一個(gè)裝有啤酒的奶瓶,然后每個(gè)女生需要喂給本組的男生喝,最先將奶瓶中的啤酒喝完的隊(duì)伍獲勝。期間男生不能用手碰奶瓶,且必須一直被蒙著眼睛。

      游戲名稱:英雄救美

      一男一女一組,多組同時(shí)比賽;

      男女各站在舞臺(tái)兩邊,相距10米左右,游戲開始后,每組的女生不動(dòng),然后男生使用自己身上有的東西搭成一個(gè)橋(就是一樣?xùn)|西接一樣?xùn)|西),必須接到女生的腳底下,然后抱著女生返回起點(diǎn),最先到達(dá)的勝利。

    游戲活動(dòng)策劃13

      活動(dòng)主題:“你畫我猜考量默契”趣味游戲

      一、活動(dòng)目的

      為豐富我系同學(xué)的課余生活,策劃組織這個(gè)游戲項(xiàng)目,營(yíng)造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進(jìn)部員和同學(xué)之間的團(tuán)結(jié)和友誼!赌惝嬑也隆芳婢邐蕵沸院鸵嬷切裕Y(jié)合了當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,以小團(tuán)隊(duì)為單位進(jìn)行不同形式的畫猜輪次,簡(jiǎn)單易懂,在比賽中享受快樂。

      二、活動(dòng)組織

      1)活動(dòng)總負(fù)責(zé):張祎蘇琳

      2)活動(dòng)策劃:蘇琳王可佳

      3)活動(dòng)安排:蘇琳王可佳

      4)活動(dòng)地點(diǎn):北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院1204教室

      5)活動(dòng)時(shí)間:5月4日——5月15日

      6)參加人員:電氣系所有同學(xué)均可報(bào)名參加

      7)贊助單位:本站、大學(xué)生比賽信息網(wǎng)、大學(xué)生精英論壇

      三、活動(dòng)內(nèi)容

      1、前期準(zhǔn)備:

      1)5月2日開會(huì)安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說(shuō)明活動(dòng)內(nèi)容主題,并且以個(gè)人的.方式通知到班級(jí)。

      2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個(gè)班級(jí)負(fù)責(zé)人。

      3)5月4日宣傳部板報(bào)出版。

      4)5月15日之前活動(dòng)完畢

      2、比賽過(guò)程:

      活動(dòng)主要面向電氣信息系廣大學(xué)生。

      以班級(jí)為團(tuán)體,每個(gè)團(tuán)體三個(gè)人。電氣系個(gè)班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個(gè)班。

      比賽進(jìn)程:

      小組賽:abcd四個(gè)組,每個(gè)小組通過(guò)第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強(qiáng)。

      四強(qiáng)再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強(qiáng)。

      最后兩強(qiáng)第三環(huán)節(jié){計(jì)算機(jī)畫圖軟件}決出最后冠軍。

      四、注意事項(xiàng)

      本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:

      1)生活部后勤組負(fù)責(zé)比賽現(xiàn)場(chǎng)的秩序。

      2)所有人員要對(duì)自己的行為負(fù)責(zé),出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學(xué)可終止其參賽。

      3)關(guān)于本次活動(dòng)的未盡事宜,生活部干事將另行通知。

      五、后續(xù)工作

      1)宣傳組負(fù)責(zé)撰寫此次活動(dòng)宣傳稿件。

      2)部員可以就此次活動(dòng),提出意見及建議。

      系學(xué)生會(huì)生活部

      20xx年3月01日

    游戲活動(dòng)策劃14

      [活動(dòng)目標(biāo)]

      1、引導(dǎo)幼兒大膽創(chuàng)新游戲,體驗(yàn)游戲的快樂。

      2、頂蒲團(tuán),練習(xí)幼兒的平衡能力,背蒲團(tuán)爬及滾蒲團(tuán),發(fā)展幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性、靈敏性。

      3、培養(yǎng)幼兒積極參加活動(dòng)的興趣。

     。刍顒(dòng)準(zhǔn)備]

      蒲團(tuán)若干,哨子一把,烏龜、小兔頭飾,干凈場(chǎng)地一塊,獎(jiǎng)牌3塊,手機(jī)1部。

     。刍顒(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn)]

      頂蒲團(tuán),背蒲團(tuán),爬滾蒲團(tuán)。

     。刍顒(dòng)過(guò)程]

      一、開始部分

      念兒歌,做運(yùn)動(dòng)。

      小烏龜爬爬爬,向前爬,向后爬。小兔子蹦蹦跳,向前跳,向后跳,天天鍛煉身體好。

      二、基本部分

      1、

     。1)看:這是什么?這么多蒲團(tuán),我們來(lái)玩蒲團(tuán)吧!比比看誰(shuí)的玩法多。

     。2)幼兒自由玩,教師觀察指導(dǎo)。

      孩子歡呼雀躍起來(lái),想出了很多玩法,又開汽車的,跳房子的,滾大餅的,頂荷葉、抬油餅,還有坐在上面小和尚念經(jīng)。

     。3)集中交流玩法并相互模仿。

      來(lái),孩子們坐在蒲團(tuán)上,我們都是聰明的寶寶,想出了那么多辦法,誰(shuí)來(lái)展示一下自己的玩法。

     。ê⒆觽冇兄e極的.表現(xiàn)力,還真想出了不少新玩法,在孩子們的喝彩聲中體驗(yàn)到成功的快樂。)

      2、頂“大餅”(頂蒲團(tuán))

      把蒲團(tuán)頂在頭上,不需用手扶,看誰(shuí)走得快又穩(wěn)。

      3、馱“大油餅”,滾大餅

      (1)孩子們還記得故事《龜兔賽跑》嗎?小兔子由于驕傲,本來(lái)應(yīng)拿第一,卻被小烏龜爭(zhēng)先了,兔媽媽教育了它,他現(xiàn)在可后悔了,兔媽媽給我們打電話,讓我們給他一個(gè)改正的機(jī)會(huì),鍛煉好了要參加奧運(yùn)會(huì),今天我們就來(lái)一個(gè)新的《龜兔賽跑》還發(fā)獎(jiǎng)牌呢!

      規(guī)則:烏龜馱著“大餅”向前爬行,手腳著地,“大餅”不能掉下背,若途中掉下來(lái),須重新拾起背上繼續(xù)爬行。兔子沿線滾“大餅”必須沿線滾動(dòng),誰(shuí)到達(dá)終點(diǎn)就算勝利。

     。2)教師指導(dǎo)幼兒游戲,進(jìn)行比賽(3遍)

     。3)頒發(fā)獎(jiǎng)牌

      師:讓我們給今天的冠軍戴上獎(jiǎng)牌,一起為他們鼓掌。

      4、放松運(yùn)動(dòng)

      坐在蒲團(tuán)上,拍拍手,敲敲腿,抖抖肩。

      5、結(jié)束活動(dòng)

    游戲活動(dòng)策劃15

      為貫徹落實(shí)《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》,充分調(diào)動(dòng)幼兒教師創(chuàng)造性地開展幼兒戶外游戲活動(dòng)的積極性,全面提高幼兒園戶外游戲活動(dòng)質(zhì)量,促進(jìn)幼兒身心健康和諧發(fā)展,經(jīng)研究,定于20xx年9月25日組織開展幼兒園戶外游戲創(chuàng)編比賽活動(dòng),F(xiàn)將有關(guān)事項(xiàng)通知如下:

      一、參評(píng)對(duì)象:

      全體教師

      二、參評(píng)內(nèi)容

     。ㄒ唬┯螒蚍桨福20分):紙質(zhì)文本一份,同時(shí)報(bào)送電子稿。

      (二)游戲組織(80分):組織游戲活動(dòng),時(shí)間20-30分鐘。

      三、參評(píng)要求

      請(qǐng)各位教師認(rèn)真撰寫游戲方案,9月17日將游戲方案電子稿上交主任室,幼兒園組織人員評(píng)審選出優(yōu)秀游戲。

      四、幼兒園戶外游戲方案評(píng)分細(xì)則

      1、目標(biāo)明確、針對(duì)性強(qiáng),活動(dòng)價(jià)值與教育價(jià)值并存。(5分)

      2、內(nèi)容新穎,趣味性強(qiáng),富有創(chuàng)意。(5分)

      3、設(shè)計(jì)科學(xué)、適宜、安全,符合幼兒的'年齡特點(diǎn)。(5分)

      4、方案框架清晰,表述清楚、準(zhǔn)確,可操作性強(qiáng)。(5分)

      幼兒園戶外游戲活動(dòng)評(píng)分細(xì)則游戲準(zhǔn)備(10分)

      1.有效利用戶外場(chǎng)地,因地制宜創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境;(5分)

      2.游戲材料適宜、豐富、經(jīng)濟(jì)。(5分)

      游戲內(nèi)容(20分)

      1.游戲內(nèi)容新穎、有趣,符合幼兒的年齡特點(diǎn);(10分)

      2.游戲活動(dòng)能豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn),激發(fā)愉快情緒,培養(yǎng)自主性、自信心、規(guī)則意識(shí)和合作能力等。(10分)

      教師指導(dǎo)(20分)

      1.尊重幼兒的游戲意愿,關(guān)注幼兒參與表現(xiàn)及需求,并作出積極、有效的指導(dǎo);(10分)

      2.以多種方式豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn),推動(dòng)游戲的深入。(10分)

      幼兒表現(xiàn)(30分)

      1.積極參與游戲;(10分)

      2.樂于與同伴合作;(10分)

      3.主動(dòng)分享游戲經(jīng)驗(yàn)。(10分)

      五、評(píng)審組

      組長(zhǎng):趙淑香副組長(zhǎng):朱波

      組員:孫立伏、王麗娟、張雪瑩、陳雪鵬、張晶