不可否認的是,游戲能拉動經濟的發(fā)展。且不說世界上有多少人往游戲里充虛擬貨幣,有多少人玩花錢的游戲,單看各網上商城里那些“游戲專用”的物品的銷量,就可以知道游戲促進了多少經濟的流通。
其次,游戲可以放松人的性情,陶冶人的情操。很多人工作、學習了整整一天,沒有適當的娛樂來做“潤滑劑”,他們肯定會不堪生活的重負。這時,電腦游戲就從眾多娛樂方式中脫穎而出。做得好的游戲往往集娛樂性、教育性和互動性為一體,可以使學生得到很好的放松,同時獲得新的知識。
再者,游戲也可以促進人們交流。在現實生活中可能素不相識的兩個人,在游戲中可能關系很好。它可以使處在不同地區(qū)的人們彼此相識,甚至可以讓你跟世界各地的人做交流。很多人就是依靠網絡游戲找到自己的眷屬的。就像美國開始打通中國靠的是乒乓球一樣,游戲的發(fā)展也造就了國家與國家之間的對話。
然而可怕的是,很多人僅僅看到了游戲有利的一面,而沒有看到它有害的一面。事實上,很多青少年因此沉迷其中,不能自拔。進入經營性網吧,可以看到很多青少年坐在電腦屏幕前,眼睛里充滿這血絲,哈欠直打,卻仍不離電腦屏幕,旁邊放著快餐面的廢紙桶。
盡管2007年7月16日國家實行了網絡游戲防沉迷系統(tǒng)制度,但是似乎沒對游戲成謎做出任何影響,因為在網上隨便搜索一下就能發(fā)現很多身份證號用于注冊防沉迷,這樣就沒有辦法對孩子進行控制了。
然而,不管怎么說,我認為游戲的作用畢竟還是利大于弊的。
請老師把評語寫在這里,分數分別按50和70算。
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