很多互聯(lián)網(wǎng)公司拓展新領(lǐng)域,都不成功。騰訊卻能從IM起家,游戲也做得特別好。騰訊有用戶只是基礎(chǔ),我相信只有這個是不夠的。
好吧,關(guān)于這個話題其實(shí)是一個比較大的命題,很難說這點(diǎn)或那點(diǎn)就能直接成就騰訊游戲的輝煌。就個人了解到的一些情況,大概說一下,不保證準(zhǔn)確性,由于個人崗位的關(guān)系,以下觀點(diǎn)對代理游戲更靠譜一些。
1.騰訊游戲?qū)?xì)節(jié)的打磨和對玩家體驗的重視。
這個毋庸置疑,雖然1億騰訊用戶中有9千9百萬都在罵騰訊,但客觀來說,騰訊游戲人在對待游戲品質(zhì)的態(tài)度上,是值得肯定和敬佩的,一款代理游戲拿過來,也許為了符合本地化需求,為了優(yōu)化玩家基礎(chǔ)體驗,能夠窩在手里一改就是好幾年,趕上一款自研游戲從研發(fā)到上線的時間。這是一種耐心,也是一種誠意,騰訊游戲的路線是做精品,而不是撈一票,從不同公司的運(yùn)營路線來看,也許當(dāng)年DNF,CF如果給到盛大,目前這2款游戲絕對已經(jīng)淪落為2線產(chǎn)品半死不活,你們無法想象這2款游戲剛簽下來的時候品質(zhì)是如何的不堪,可以說在騰訊的手中經(jīng)歷了大刀闊斧的改善和優(yōu)化,才最終造就了2個細(xì)分領(lǐng)域的一哥。順便說一句,CF當(dāng)年其實(shí)是一個贈品,簽AVA戰(zhàn)地之王的時候開發(fā)商附帶給的一個定位很低的“小游戲”,簽的價格只趕到AVA的零頭,當(dāng)然結(jié)果大家都看到了。
2.平臺優(yōu)勢。
日活躍用戶數(shù)以億計的QQ大平臺,可以說在目前的中國網(wǎng)民中無孔不入,QQ用戶幾乎跟網(wǎng)民等同意義,在早期通過曝光量巨大、指向性極強(qiáng)的TIPS將騰訊游戲一把直接推到用戶面前,可以說在游戲營銷和推廣資源方面,騰訊站在了一個無人企及的高度,并且不可復(fù)制,并且花錢也買不到。(當(dāng)然,在騰訊游戲產(chǎn)品線過于繁雜的今天,在用戶已經(jīng)有些營銷疲勞的今天,TIPS的效果相比早起大打折扣,但不得不說,從資源本身的價值來說,TIPS很強(qiáng)大)
3.時勢。
這個比較虛,但對于任何領(lǐng)域有所大成的成功者來說,是不可或缺的一點(diǎn),時勢造英雄,即使古代的九五之尊們,也得在時勢的推動下才能建立不朽的偉業(yè)。當(dāng)年騰訊游戲的革命性飛躍,在我看來,應(yīng)該是DNF的火爆,游戲本身的品質(zhì)確實(shí)很高,在游戲核心玩法上做到了極致(但在基礎(chǔ)系統(tǒng)上也一塌糊涂,體驗極差),但另一個很重要的因素,當(dāng)時ACT類街機(jī)格斗MMOG幾乎是完全的藍(lán)海,大家都沒有意識到這一塊細(xì)分領(lǐng)域的市場有這么大,而DNF一出,整個蛋糕都飛向了騰訊,而短期內(nèi)其他廠商卻找不到品質(zhì)可以與DNF看齊的代理游戲,因此在相當(dāng)長的一段時間內(nèi),DNF逐漸穩(wěn)固了在ACT領(lǐng)域的王者地位,而之后國內(nèi)廠商無論是自研或者找代理,市場出現(xiàn)的幾款游戲都無法在品質(zhì)上超越DNF,加之玩家口碑和游戲品牌已經(jīng)形成,因此挑戰(zhàn)者也統(tǒng)統(tǒng)落馬。
CF基本上同理,一個比ACT更為巨大的細(xì)分市場被無意中發(fā)掘出來,當(dāng)然這也決定于騰訊在游戲簽下來后對游戲所做的徹底的改善(基本從代碼底層開始都重新寫過),個人是很佩服CF團(tuán)隊的。