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    托班我的幼兒園反思

    時間:2021-04-05 14:19:47 教學(xué)反思 我要投稿

    托班我的幼兒園反思

      導(dǎo)語: 托班幼兒意志較薄弱,如果活動過程不能激發(fā)他們的興趣,并使他們產(chǎn)生積極的情感體驗,很難說服和強制他們真正全身心的投入到活動中去。以下小編為大家介紹托班我的幼兒園反思文章,歡迎大家閱讀參考!

    托班我的幼兒園反思

      托班我的幼兒園反思1

      細心的父母可能會發(fā)現(xiàn),孩子在獨自游戲時,常常會扮演各種不同的角色,還常常自言自語,時而與這個角色對話,時而又與另一個角色對話,好像他正在和一些“伙伴”一起玩耍似的。有些父母便會擔心起來,懷疑孩子是否患上了某種心理疾病。其實,這是兒童正常的行為表現(xiàn),這里的“不同角色”是幼兒假想的游戲伙伴,“自言自語”是幼兒的游戲言語。

      一、幼兒的游戲言語

      三口之家的現(xiàn)代家庭結(jié)構(gòu),決定了大部分孩子在童年時期往往有較多時間是獨自在家里游戲,這時就常常會出現(xiàn)年輕父母擔心的幼兒游戲言語。皮亞杰認為,這是幼兒的一種自我中心言語。正確地理解幼兒的游戲言語,能幫助家長更直接更清晰地了解到幼兒的內(nèi)心需要。在結(jié)構(gòu)游戲和繪畫活動中,經(jīng)常可以聽到幼兒邊玩邊說:“這是把大xx,‘叭叭叭’……”“哎呀,壞蛋被我打死啦!”“小朋友在過生日呢,祝你生日快樂……”兒童常常用這種言語來表達他難以用動作表達的內(nèi)容,這種言語往往比較完整,富有情感和表現(xiàn)力。皮亞杰指出:“幼兒游戲言語是內(nèi)部語言發(fā)展過程中的一種過渡形式,有外部語言的特點,又有內(nèi)部語言的特點。”因此,我們可以知道,幼兒的游戲言語是其思維的有聲表現(xiàn),它伴隨著游戲進行,反映行為過程中的問題和行動結(jié)果。家長由此可以進一步理解幼兒的外部行為。

      二、幼兒假想的游戲伙伴

      假想的游戲伙伴是兒童游戲的精神伴侶,無形的朋友。據(jù)研究,約有15%——3O%的兒童會出現(xiàn)這種現(xiàn)象,一般在2.5——6歲之間發(fā)生。一般地說,這個現(xiàn)象到了入學(xué)年齡,隨著幼兒社會交往的增多會漸漸消失,個別也可能延續(xù)至10歲左右。按皮亞杰的理論,這時幼兒的思維正處于“前運算階段”。其特點是幼兒的思維開始從具體的形象思維,慢慢地過渡到開始利用表象進行思維。幼兒與假想伙伴的游戲,正是頭腦中伙伴表象的再現(xiàn)。

      正因為如此,不少兒童都有假想伙伴、無形朋友。這些假想伙伴、無形朋友也許是以前和他一起玩耍過的,但眼前不在身邊的朋友;也許是記憶深刻的畫報雜志中的偶像;也許是某個動物或某個卡通人物形象。當孩子獨處時,為了解除孤獨感,頭腦中就會產(chǎn)生這些伙伴形象,并且把想像中的人或動物當作真實存在,與“他”說話,和“他”一起玩,還會在談話中提及“他們”。有假想伙伴的兒童,通常也能和其他兒童玩得很好,他們在和其他兒童玩耍時,就不再帶上他們的假想伙伴了。

      在這里,我們自然會想到,獨生子女更有可能有假想伙伴。這表明他們找到了排除孤獨和寂寞的`巧妙方法。與缺乏創(chuàng)見的兒童相比,富有創(chuàng)造性的兒童更可能有假想伙伴。

      幼兒的游戲體驗是愉快的。雖然幼兒渴望與人交往,但不能簡單地認為孩子一個人玩是可憐的。幼兒獨自游戲也可以是愉快的。那些具有假想能力的幼兒正體味著獨自玩的快樂。隨著意志能力的悄悄萌發(fā),你會驚喜地發(fā)現(xiàn)他正集中注意力獨自思考或是和他的假想伙伴開心地交流呢。此時,家長直在一旁暗中保護和觀察,給幼兒一個獨立游戲思考的空間,在他出色地完成游戲后再加以表揚鼓勵。

      當然,家長應(yīng)盡可能為幼兒提供條件,促使其與同伴之間的正常交往。事實證明,現(xiàn)實中“受歡迎的兒童”,多是在交往中主動、獨立的幼兒,他們往往表現(xiàn)出較強的能動性和適應(yīng)能力。當然,有獨自游戲經(jīng)驗,并在游戲中有假想能力的孩子,在集體活動中也往往表現(xiàn)得更主動、更積極。

      托班我的幼兒園反思2

      活動 前,我為幼兒精心準備了三種小動物(1只小雞、2只小兔、3只小貓,小動物的家分別用點子來表示,每人有點子卡的房子3個(數(shù)量 分別1、2、3,可貼在筐內(nèi))。

      首先,第一個環(huán)節(jié),是讓幼兒實物分類。教師 出示背景貼圖和貼絨,師:“草地上都有哪些小動物?誰來把相同的小動物放在一起?”幼兒回答,同時請個別幼兒上來操作。檢查幼兒是否操作正確,并一起數(shù)數(shù)每種動物有幾個。(在這個環(huán)節(jié)幼兒興趣 很高,都能積極參與,基本能回答出)

      第二環(huán)節(jié)游戲 “送小動物回家”。讓幼兒認識動物寶寶 的房子與其所有的點子!澳銈兛催@兒有幾間房子(筐),上面有幾個點子!辈⒁黄饠(shù)數(shù)房間上的點子,幼兒集體點數(shù),并按照點子的數(shù)目把小動物送回家。提示幼兒卡片上有幾個動物就送它回幾個點子的家。在此同時,老師 要時刻觀察幼兒的操作情況,提醒幼兒先要看卡片上的動物有幾只,然后再送。

      最后一個環(huán)節(jié),師幼一起檢查卡片送得是否正確。對于送的正確的小朋友及時給予表揚。本次活動,對于幼兒來說總體還是比較感興趣的,參與性也比較高。唯一的不足是,平時幼兒接觸的數(shù)字比較少,在實施操作起來就比較困難。活動中教師提示的部分比較多,所以平時讓幼兒多接觸數(shù)字還是很重要的。

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