幼兒園大班游戲教案經典15篇
作為一名教職工,常常需要準備教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?下面是小編精心整理的幼兒園大班游戲教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
幼兒園大班游戲教案1
案例研究背景
《幼兒園教育指導綱要(試行)》)明確指出,要“引導幼兒接觸優(yōu)秀的兒童文學作品,使之感受語言的豐富與優(yōu)美,并通過多種活動幫助幼兒加深對作品的體驗和理解”,使他們“在快樂的童年生活中獲得有益于身心發(fā)展的經驗”。表演游戲是幼兒的一種游戲形式,是幼兒的一種創(chuàng)造性的戲劇活動,它以文藝作品為內容,以幼兒扮演作品中人物(角色)為表演手段,通過表演再現文藝作品的內容與文藝作品的情感。它是培養(yǎng)幼兒感受美,表現美的情趣的重要手段。兒童文學作品中鮮活而有趣的角色是幼兒愛模仿的對象,雖語言簡單、重復.動作零碎,幼兒卻樂此不疲。為此,根據我班幼兒愛模仿,喜歡表演的特點,我選用了《金雞冠的公雞》做為表演游戲的內容。如何讓大班幼兒將自己喜歡的文學作品生動形象地表演出來,我進行了以下探討。
總目標
1、幼兒能大膽地用語言和動作表現文學作品,在表演中能合作表演,協(xié)商分配角色,互相化裝。
2、培養(yǎng)幼兒的表演欲望和自信心,樂于參加表演。
第一次活動:故事《金雞冠的公雞》(一)
活動目標
1、通過反復地聽故事,使幼兒能記住故事的名稱、角色,理解其內容,對故事有個完整良好的印象,引起學習的興趣和愿望。
2、在聽故事的過程中,能找出故事中優(yōu)美的語句,并能初步理解其詞意。
3、在邊聽、邊議故事的過程中,使幼兒知道公雞因為貪吃,又愛聽恭維的話才上當受騙。
活動準備
《金雞冠的公雞》的故事圖片和錄音,公雞木偶。
活動過程
(一)、交代任務。
1、出示公雞木偶,激發(fā)幼兒學習的興趣。
小朋友,你們看誰來了?(公雞)它不是一只普通的公雞,它是一只“金雞冠”的公雞。
2、介紹故事名稱。
今天老師就給小朋友講講它的故事,故事的名字叫《金雞冠的公雞》,仔細聽聽故事里有誰?
[反思:我以出示木偶公雞的形式引題,符合幼兒的具體形象性特點,為后面活動的開展做了鋪墊。同時,向幼兒拋出問題,為此,小朋友們最想知道的是這個故事講了什么?故事里有誰?]
(二)、聽故事。
1、老師結合圖片講故事一遍后提問。
(1)故事的名字叫什么?
(2)故事里有誰?(貓、公雞、畫眉鳥、狐貍)
2、老師再講一遍故事,講完后提問:
(1)請小朋友想想公雞被狐貍捉走幾次?
(2)狐貍每次是怎樣騙公雞的?狐貍每次騙公雞說的話一樣嗎?
老師示范狐貍第一次騙公雞和第二次騙公雞的語言,讓幼兒討論有什么不一樣?
老師示范狐貍第三次騙公雞的語言,請小朋友討論和第一次、第二次有什么不一樣?為什么?
幼兒討論后小結:狐貍很狡猾,為了把公雞騙出來,所以三次說的話都不一樣。
(3)公雞為什么會被狐貍捉走那么多次?公雞有沒有缺點呢?
幼兒討論后小結:公雞有缺點,因為貪玩,愛聽好話,所以才受騙的。
[反思:本環(huán)節(jié)通過教師的語言示范,引導幼兒在討論的基礎上理解故事的內容和主要情節(jié)。幼兒很快地明白狐貍為什么對公雞的三次對話都不一樣,知道公雞因為貪玩,愛聽好話,所以才上當受騙。]
(三)、這個故事很好聽,里面有許多優(yōu)美的句子,找出來好嗎?(聽故事錄音)聽后組織幼兒討論:
1、畫眉鳥、貓叮囑公雞什么?什么叫叮囑?(“叮囑”就是告訴一遍又一遍,告訴一遍又一遍。畫眉鳥、貓再三告訴公雞要聽話,不要上狐貍的當,受狐貍騙。
2、公雞為什么忍不住?什么叫忍不住?(因為貪吃,聽狐貍說不給他吃小豆,就趕緊把頭伸出了窗口說:“干什么不給我吃!”)
3、狐貍把公雞捉走,走過了什么地方?
(1)什么是黑幽幽的森林?(就是一大片很偏僻、很安靜,光線很暗的森林。)
(2)什么叫急騰騰的河?(就是水流很急,水的浪花像跳起來一樣。)
(3)什么是高聳聳的山頂?(就是山很高很高,很陡很直,很難爬上去。)
(4)畫眉鳥和貓去救公雞時,在狐貍洞前唱了什么?
(四)、總結
今天我們聽了三遍故事,你們想不想表演這個故事?下次我們就來表演吧。
活動反思
《金雞冠的公雞》是幼兒園語言教材中幼兒非常喜歡的一部文學作品,故事中的人物、情節(jié)生動、形象,是幼兒所喜歡的,符合幼兒的年齡特點。在故事的提問時能關注幼兒的語言表達,引出問題討論,啟發(fā)幼兒進行思考,幫助幼兒理解故事內容。在活動過程中,我班幼兒能主動參與問題的討論,漸漸對這個故事產生了濃厚的興趣。
指導老師點評(張燕飛)
教師通過生動的語言講述故事,通過向幼兒提出啟發(fā)性問題來幫助幼兒理解故事內容,使幼兒對《金雞冠的公雞》產生了濃厚的興趣。同時,通過孩子們喜歡的故事,充分挖掘故事的教育作用對幼兒進行教育。
幼兒對故事情節(jié)的記憶還不熟悉,建議下次活動應該重點在幼兒對故事角色之間的對話的理解和掌握上下功夫。
第二次活動:故事《金雞冠的公雞》(二)
活動目標
1、在幼兒初步熟悉故事情節(jié)的基礎上,學習狐貍和公雞的對話以及貓和畫眉鳥的語言,并試著讓幼兒學習旁白。
2、啟發(fā)幼兒初步能用表情、動作、語調的變化進行表演,鼓勵幼兒大膽地參與表演。
活動準備
頭飾
活動過程
(一)交代任務
老師知道小朋友都想上臺為大家表演,老師也很想表演,現在老師來表演,誰來幫老師講旁白。
(二)老師表演一遍,幼兒分析、評價學習。
1、狐貍用什么樣的語言、動作騙公雞的?(狡猾的聲音)
2、怎樣才能表現出狐貍狡猾的樣子呢?
引導幼兒分析討論后小結:狐貍的聲音要尖尖的,聲音要拉長,身體要扭來扭去,眼珠子要轉來轉去。
3、公雞被狐貍捉走后,心里怎樣想的?用什么樣的聲音來向貓和畫眉鳥求救?
幼兒討論后小結:公雞很著急、很害怕,聲音要喊的越來越大,貓和畫眉鳥才聽得見。
4、公雞不聽話,一次一次地被狐貍捉走,貓和畫眉鳥怎么想的?怎么做的?
幼兒討論后,學習貓、畫眉鳥和公雞的對話。
[反思:此環(huán)節(jié)充分體現了幼兒啟發(fā)性和創(chuàng)造性原則,啟發(fā)幼兒進行思考,啟發(fā)鼓勵幼兒創(chuàng)造性的表現狐貍、公雞的語言和動作。運用分析、討論法引導幼兒積極地參與討論,表達自己的觀點,使幼兒的語言表達能力得到鍛煉。]
(三)請個別幼兒帶上頭飾表演,幼兒集體配旁白。
(四)活動延伸
今天小朋友們觀看了表演,你們喜歡表演嗎?如果大家都來表演,我們的道具又不夠,怎么辦呢?(小朋友討論)
范淑婷、寶陽、余晨小朋友都說:在做些頭飾。
李婧萱說:叫媽媽教我做狐貍的衣服,我要表演狐貍。
廖振杰說:我也要表演狐貍,我要做狐貍頭飾。
高俊杰說:我要做雞冠,我要表演公雞!∨笥褌兡阋痪湮乙痪渥h論開了,于是,生成了第三次活動。
活動反思
本次活動大膽地讓幼兒對故事中“狐貍、公雞、貓和畫眉鳥”的語言進行分析、評價的嘗試,讓幼兒在相互討論中,加深對故事情節(jié)以及角色對話的'理解和掌握。通過相互對比,最終討論出符合角色特點的語言和動作進行表演,大膽地刻畫角色的形象,為后面的表演做好鋪墊。
活動的最后提出問題引發(fā)幼兒思考,沒想到小朋友表現出對制作道具有很強烈的欲望,于是決定下次活動讓幼兒自己來制作表演道具。
指導教師點評(張燕飛)
1、教師生動形象的示范演出,使幼兒在耳濡目染中產生了表演的沖動,并逐漸為幼兒所演繹。
2、本次活動教師為幼兒提供了更多的機會,讓幼兒思考問題,解決問題,引導幼兒在眾多答案中進行總結,問題的設計靈活。
3、教師能在活動的最后能拋出問題引發(fā)幼兒思考,激發(fā)幼兒再創(chuàng)作的欲望,思路清晰,想法獨特。
第三次活動:制作表演道具
活動目標:
1、學習用廢舊材料表現頭飾、服裝等表演工具。
2、運用基本元素的發(fā)散性聯想:尋求相同的表現方式進行學習表現。
3、操作完畢后,將桌面、地面收拾干凈。
活動準備:
1、各種廢舊材料(如:塑料袋、編織繩、碎布、紙袋、掛歷紙、卡紙、紙盒等)
2、剪刀、雙面膠、透明膠、膠水、油畫棒、牛筋等。
活動過程:
1、小朋友們你們想表演《金雞冠的公雞》嗎?那么,你們想自己做表演道具嗎?今天,老師給小朋友準備了許多材料,我們一起來看看吧。
2、教師引導幼兒觀察老師提供的操作材料,讓幼兒思考這些材料可以做什么。
子燁:紙盒的紙很硬,可以做頭飾。
陳瑤:掛歷紙可以做衣服,我要用它做公雞的羽毛。
昱恒:老師,做操的器械戴在頭上可以變成“雞冠”。
蘇暢:我們玩游戲的“尾巴”也可以做成狐貍的尾巴。
婧萱:老師,這些布可以做成畫眉鳥的翅膀!.
師:小朋友真聰明,想出了這么好的辦法,讓我們現在就開始動手吧。
[反思:這一環(huán)節(jié),運用直觀性原則,讓幼兒觀察老師為他們準備的材料,并根據材料激發(fā)幼兒想像的空間,引導幼兒結合自己已有的經驗進行想像,為后面的制作活動打下基礎。]
3、幼兒操作,老師巡回指導,幫助幼兒解決制作中遇到的問題。
小朋友們自己選擇材料來做你喜歡的道具,也可以多做一些,不同樣式的都可以。
4、展示幼兒作品,引導幼兒進行評價。
活動反思:
本次活動是針對上次活動結束時引發(fā)幼兒討論時生成的活動。在材料的準備上做了充分的準備,投放的材料便于幼兒操作和探索,對于較難操作的材料,考慮到幼兒的年齡特點,提供了一些半成品,這樣,幼兒通過努力就能完成。幼兒的想象力是豐富多彩的,他們所想的、所做的、出乎意料。
在做頭飾時幼兒畫的頭飾圖案比例掌握不準確,多數偏小。于是,在活動中,我及時該變方式,自己先用鉛筆為幼兒畫上輪廓,幼兒進行鉤邊、涂色,最后幫助幼兒上牛筋,老師和小朋友共同完成。
指導教師點評:
1、為使幼兒的表演游戲在自然狀態(tài)下得以逐步升華,視表演沖動內化為主動活動,教師及時因勢利導,創(chuàng)設良好環(huán)境,提供自由空間和豐富材料,擴展表演內容和形式,確保游戲展開,讓幼兒自由選擇材料,并引導幼兒自制服飾道具,就地取材,充分發(fā)揮幼兒主體作用和創(chuàng)造潛能,使之不斷獲得愉悅的成功體驗。
2、幼兒的想象力非常豐富,想出了許多好的方法和建議,但,畢竟幼兒年齡小,能力有限,做出的道具比較粗糙。建議:這次活動如果能開展成“親子活動”,讓家長和孩子一起制作,收效一定更好。
3、在幼兒制作道具過程中,如果能播放一些音樂,讓幼兒在輕松、愉快的氣氛中操作會更好。
第四次活動:我們來演童話《金雞冠的公雞》
活動目標:
1、在反復感受,主動學演的基礎上,要求幼兒自由結合,協(xié)商分配角色,合作表演。
2、要求幼兒表演時,聲音響亮,讓人聽明白。自己布置場景、準備道具,共同商量決策。
3、積極愉快的表演角色。
活動準備:
1、為幼兒提供小圖片:琴、山、樹片籃子和家長為小朋友準備的道具。
2、幼兒在活動中制作的部分道具。
3、家長為幼兒制作的道具。
活動過程:
1、談話引出活動
(1)師:你們想表演《金雞冠的公雞》嗎?如果想表演,你們可以怎樣表演?
(2)老師組織大家討論:在分配角色時因該怎么分比較好?(大家互相協(xié)商)
2、決策性活動
(1)教師先請幾位組織能力強的幼兒(7位)擔任每組的組長,其他小朋友自由組合,大家商量、分配角色。
(2)提出表演的要求:表演要在指定場地進行。
(3)幼兒自由活動。教師分別來小組了解幼兒“決策”情況。
4、分組表演,教師觀察指導。
[反思:觀察中發(fā)現廖振杰小朋友這組表演得很好,他們并不是完全照搬,有一定的創(chuàng)新。于是,立即對他們的表演進行肯定、表揚。婧萱這組小朋友表演完后,他們懂得交換角色再進行表演。寶陽這組的小朋友在場景的布置上與眾不同,他們自己將“公雞”的家和狐貍洞進行了裝飾。活動中我沒有給幼兒太多的指導和暗示,目的在于讓幼兒根據自己的需要進行協(xié)商,分配角色所需的道具,以次來培養(yǎng)幼兒的合作意識。不過在游戲中還是出現個別幼兒爭角色和搶表演道具現象,發(fā)現后,我及時進行處理,讓幼兒自己說應該怎么辦?讓幼兒明白:大家不相互合作是不能表演好的。]
5、游戲評價
(1)幼兒自評和互評。
請小朋友說說你們表演的好嗎?你覺得誰表演的好?為什么?
[反思:評價環(huán)節(jié)我采用了幼兒自評、互評和老師點評的形式進行。在幼兒自評和互評中,孩子們表現得非常自信,勇敢地說出自己表演得好,也能大膽地對同伴的表演進行評價。通過幼兒的相互評價,我認為對幼兒辨別是非,以及對事物的分析和判斷能力的提高有很大的幫助。同時也不能避免幼兒間違心的對他人的評價,在今后的活動中應加強對幼兒進行正確的引導和幫助。]
(2)教師評價(教師從幼兒角色分配情況、道具的使用情況以及表演中幼兒語言、動作的表現上進行分析、肯定。)
活動反思:
教師不僅是一個活動的設計者、組織者,更是一個觀察者。做為一個教師,在活動過程中要善于觀察幼兒,并對幼兒在活動中存在的問題及時給予引導和幫助,同時,對幼兒在活動中的好的想法,有創(chuàng)造性的活動及時給予肯定和表揚,這樣不僅能使幼兒更好的進行下一環(huán)節(jié)的活動,而且,能增強幼兒的自信心和表演欲望。本次活動中,孩子們的觀察能力、幻想能力與大膽創(chuàng)造表現能力同時都得到了發(fā)展,而且還在與同伴訴說自己的想法、交流自己的感受中提高了語言交往能力。
指導教師點評:
1、教師在組織活動中能充分發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性,在幼兒玩表演時,鼓勵幼兒創(chuàng)造性地表演角色的形象,為幼兒提供了寬松、愉快的表演環(huán)境。以至于每組幼兒都能創(chuàng)造出同一內容的不同語言和動作,表演得生動、形象。
2、教師始終運用啟發(fā)性原則,啟發(fā)、引導幼兒進行分析和思考,讓幼兒學會與同伴進行協(xié)商、分工、合作地進行表演,培養(yǎng)了幼兒的創(chuàng)造性、合作意識以及交往的能力。
3、最后的評價環(huán)節(jié)體現了幼兒的自主性,讓幼兒對自己的表演和同伴的表演進行評價這樣非常好。不僅鍛煉了幼兒的語言表達能力,而且還鍛煉了幼兒的觀察力和分析、判斷事物的分辨力。
4、如果能將整個活動過程拍攝下來,讓幼兒觀看后再進行評價活動會更客觀,效果會更好。
三、案例研究啟示
1、通過此案例的研究,可以看出幼兒對表演文學作品的興趣。他們通過玩表演游戲,以具體、生動的形式來體會所表演對象的思想內容,了解人物之間的關系,明辨是非,培養(yǎng)了幼兒美好的心靈和積極的情感,寓教于樂。
2、幼兒在玩表演游戲時,要協(xié)商分配角色、共同準備道具、場景,要克服怕羞、膽怯,并克制自己大膽地扮演角色等,這就培養(yǎng)了幼兒的交往能力、合作意識、自信心和表演欲望。
3、在玩表演游戲過程中,幼兒接觸了大量豐富、優(yōu)美的語言。并學習運用語調、表情、動作去表現人物的形象和情緒,這對發(fā)展幼兒的語言和表演才能有重要作用。
4、通過表演游戲的組織,教師從中受到很大啟發(fā),在道具的制作上可以充分利用家長資源,讓家長參與到活動中來。
5、引導幼兒進行角色分配時,可以用游戲的方式決定。(如:錘子、剪刀、布或輪流的方式等。)
幼兒園大班游戲教案2
設計意圖:
在開展主題活動"我是中國人"的過程中,幼兒對十二生肖產生了興趣,于是自發(fā)展開了"十二生肖大調查活動",逐漸了解了十二生肖及其排列順序,對十二生肖的由來及傳說也有了了解的愿望。
該活動是一個創(chuàng)造性表演活動。既有創(chuàng)造想象的空間,又融入了表演的元素。整個活動分三個環(huán)節(jié):一是嘗試表演游戲,體驗表演的樂趣;二是想象有趣情節(jié),在欣賞討論后大膽表現自己的想象;三是結伴表演、相互評價、根據角色特征自主表現,為后續(xù)在各類情境中主動展開想象及富有創(chuàng)造性地演繹各類形象積累經驗。
童話劇表演是我園的特色,進入大班后,幼兒對文學作品的理解力與想象力有了較大的提高,因此,教師可適時、適度地引導幼兒從模仿表演走向創(chuàng)造。表演活動為幼兒的社會性、創(chuàng)造想象及表達表現能力的發(fā)展提供了一個個性化的空間。幼兒在表演活動中可以自由創(chuàng)作,積極解決問題,整合多種經驗,個性化地進行表達。因此,在活動預設中,我們通過引導幼兒觀看表演視頻,兩兩結伴表演,集體交流討論,幼幼互動評價等,讓幼兒在故事情境中感受表演之美,表達表演之樂。
活動目標:
1.大膽想象十二生肖故事中小老鼠得第一的情節(jié),能運用肢體動作、語言等表現對角色形象的理解。
2.體驗和同伴共同協(xié)商、表演的樂趣。
3.通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現。
4.通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
活動準備:
1.幼兒經驗準備:熟悉十二生肖及其排列順序。
2.物質材料準備:視頻、場景設置等。
活動過程:
一、十二生肖秀
1.導入活動。
師:我們又要來玩快樂的表演游戲嘍。請你聽著音樂和我講的話自由表演。(音樂起,幼兒自由表現十二生肖姿態(tài)。教師旁白:清晨,當第一束陽光照進森林的時候,小豬起床了……小兔蹦蹦跳跳地來到了草地上……小蛇也從洞里游了出來。突然,她看到一棵樹上長滿了她最愛吃的紅果子,于是她努力地繞著樹往上爬,越爬越高,越爬越高。再加把勁,馬上就能吃到了!終于,小蛇"啊嗚"一口吃到了紅果子……)
2.交流感受。
師:看你們演得這么開心,我很好奇。剛才你們在表演什么的時候感到最快樂?
幼:我演小白兔吃蘑菇最快樂。
師:我看到了你吃蘑菇時甜甜的笑容。
幼:我演小蛇扭來扭去的時候最快樂。
師:我看到你扭的樣子真特別。
幼:我剛才演小兔的時候和我的朋友一起在玩游戲。
師:是呀,和朋友在一起是最快樂的。
3.小結。
師:你們演的十二生肖都有各自的樣子。表演真快樂!
。ㄎ觯河變涸谟腥さ那榫爸凶杂杀憩F十二生肖的不同姿態(tài),體驗表演的樂趣,為接下來的環(huán)節(jié)做鋪墊。)
二、小老鼠為什么得第一
1.觀看教師表演的“小老鼠得第一”視頻前半段。
師:看到你們演得這么開心,我也要來演一演。你們知道十二生肖里誰是第一?(小老鼠。)今天我就來演一演小老鼠得第一的故事。(幼兒觀看。)
2.分享交流。
師:你看到小老鼠怎么樣了?(走不動了。)明明小老鼠已經走不動了,最后他怎么得到第一名的呢?可能發(fā)生了什么事情呢?
幼:請朋友小鳥幫忙。
師:小鳥來了,說:"小老鼠快來請我?guī)兔Π伞?((與個別幼兒互動演一演請朋友幫忙時的對話。)幼:用工具,滑板車。
師:對呀,我也滑過滑板車的,是很快的。乘著滑板車的小老鼠一定很得意,"哈哈,這下我可要贏過老牛嘍。"(引導幼兒集體演一演得意的表情和可能說的話。)幼:鉆地洞。
師:對哦,小老鼠還有這個本領呢。地洞可不太好鉆哦?囱剑囟蠢锖诤诘模⌒狞c哦,再鉆進去點,再鉆進去點。(引導幼兒集體演一演小老鼠鉆地洞的動作。)
3.小結。
師:我們想出的辦法真多呀!這些辦法也可以用動作、語言、表情表演出來呢。
。ㄎ觯河變涸谛蕾p教師表演的過程中猜測小老鼠得第一的原因,并嘗試用動作、語言、表情表達自己的想象。教師的作用一方面是通過多樣的'互動引導幼兒將自己想的辦法用動作、表情、語言表現出來,另一方面是及時用圖譜梳理幼兒想出的方法,從而為后面環(huán)節(jié)自主開放的兩兩合作表演打基礎。)
三、結伴表演"小老鼠得第一"的故事
1.教師提出要求。
(1)可以找好朋友一起表演,分配好各自的角色。
(2)要想辦法讓別人看明白你演的是誰,小老鼠是怎么得第一的。
2.幼兒自由表演,教師巡回觀察指導。
3.請兩組幼兒展示,全體幼兒交流分享。
師:你們覺得他們演得怎么樣?
幼:我覺得他們演得很好,因為他們的聲音很響亮。
師:聲音響亮很重要,這樣才能讓別人聽清楚。(用表示聲音的符號及時記錄在圖譜中。)幼:我覺得凡凡演的老牛特別好,因為他走路的時候步子很大而且還用手表示牛角。
師:動作很重要,要演誰像誰。(用表示動作的符號及時記錄在圖譜中。)幼:我覺得央央演得很好,因為她演小老鼠請小鳥幫忙的時候是笑瞇瞇地說話的。
活動反思:
大班有一個主題是“我們去游玩”,其中有一節(jié)比較有趣的社會活動《小老鼠進城》,幼兒從小班的認識紅綠燈的水平提高到認識馬路上的交通標志,是一個認知上的提高,是對社會規(guī)范的進一步認識。中班的認知欲望逐漸增強,會有意識地關注到生活中的各種標志。本次活動以故事設置情境來引入,激發(fā)幼兒的探索認知興趣;接下來“你說我點”的游戲則把幼兒的興趣點再次激發(fā);最后,模擬“小老鼠進城”的情境,出示一張小老鼠進城的地圖,讓幼兒沉浸在故事中思考,寓教于樂。但是,也有不少遺憾:
1、幼兒實踐的參與程度太少,操作性較小,幼兒的興趣很大卻不能滿足他們的愿望,建議可以簡單地進行“交警和司機”的游戲,在場地上設置簡單的“井”字形馬路,讓一部分幼兒當交通牌,一部分幼兒當交警,一部分幼兒當司機,讓每一位幼兒都有參與的機會。
2、增加活動科學性,雖然是社會活動,但是認識交通標志是偏向科學性的,讓幼兒觀察形狀,顏色,分出紅色警示標牌,黃色提示標牌等,紅色代表禁止類的交通標志,黃色代表提醒類的交通標志。
3、社會活動從生活中來,也要回歸到生活中去,建議活動中用實拍照片來代替打印的圖片,最好是幼兒熟悉的場景,例如幼兒園周邊的交通標志可以拍下來,小區(qū)周邊的交通標志也可以拍下來,這樣幼兒更能明白這些交通標志的實際應用。
總之,通過本次活動讓我明白,在平時上課的過程中,要盡量滿足幼兒的愿望,讓他們動手操作,而不是教師在課堂上的高控。
小百科:老鼠是哺乳綱、嚙齒目、鼠科的嚙齒類動物,俗稱“耗子”,繁殖方式是胎生,是哺乳動物中繁殖最快、生存能力很強的動物。全世界有鼠類大約480種,無論室內、野外都可以看到它們的足跡。
幼兒園大班游戲教案3
教案一:《玩泥巴》
活動目標:
1.在自由玩耍中感知膠泥的特性。
2.通過游戲掌握摔泥、團泥、捏泥、壓扁等基本技能。
3.在玩泥活動中,養(yǎng)成良好的衛(wèi)生習慣。
活動準備:
紅色膠泥若干,一處供幼兒玩耍的場地。
活動過程
一、師生共同玩泥,體驗玩泥的樂趣。
1.教師隨意取泥放于手中,通過看、揉、捏,說出自己的感覺。
泥巴捏在手中是什么感覺?捏一捏,有什么變化?
2幼.兒自由玩泥,鼓勵幼兒邊玩邊交流自己的感受。
二、民間游戲:摔泥巴
1.教師邊念兒歌邊摔泥巴,引起幼兒的興趣:"東洼里,西洼里,都來看我放啪哩!"教師將涅好的泥巴甩下,發(fā)出"啪!"的響聲。
2.師生共同游戲,啟發(fā)幼兒掌握摔泥方法:捏好小碗狀,用力快出手。
。ń處熝不刂笇,活動中注意良好衛(wèi)生習慣的教育滲透。)
3.與幼兒一起討論:怎樣才能讓泥巴發(fā)出響聲?發(fā)出響聲的泥巴,會在頂部出現一個大洞。打響的幼兒要再次說兒歌:"東胡同,西胡同,都來給我補補丁。"其他幼兒要從自己的泥巴上掰下一塊,捏扁把洞補上。如果泥巴未發(fā)出響聲,對方幼兒要從其泥巴上挖三下:"泥花花,挖三挖。"
4.幼兒兩人一組玩游戲,教師巡回指導,提醒幼兒注意:
。1)在未摔之前,檢查泥巴窩窩底部是否完整。(摔泥的幼兒應盡量將泥碗破口摔大。)
(2)一定要補住泥巴窩窩的破口。(補泥的幼兒,將泥壓扁、壓薄,能補起破口即可。)三。游戲結束整理場地。
教案二:《電羊》
活動目標:
1練.習在一定范圍內動作較靈活的四散追逐跑。
2.通過游戲,提高四散追逐跑的能力,知道日常生活中要安全用電。
3.在活動中注意安全,不與同伴碰撞。
活動準備:
大灰狼頭飾一只:
適合年齡:大班
活動過程:
1.開始部分:動物模仿操幼兒能跟著老師做操。
2.基本部分
。1)游戲:"電羊"介紹游戲玩法、規(guī)則、邊講邊示范。(教師請小朋友扮小山羊,這當中有老師事先指定的幾名"電羊"。小羊在場地上一邊玩耍,一邊念兒歌:"頭上兩只角,身上長白毛。愛吃青青草,咩!我是小山羊。"另選一幼兒扮大灰狼,背對"羊群"站立。兒歌念完,"大灰狼"轉身喊:"我來吃羊啦!"即追逐"羊群","羊群"四散跑開。如果大灰狼捉住了"小山羊",就可把"小山羊"帶出場外。如果"大灰狼"抓住電羊,電羊就發(fā)出"的鈴鈴"的聲音,"大灰狼"觸電,站著不能動。千萬注意,不能讓"大灰狼"和其它"小山羊"知道誰是電羊。)
。2)讓幼兒學念"小山羊"兒歌數遍。
。3)幼兒玩電羊游戲數遍后,教師鼓勵小山羊不要被大灰狼抓住,表揚沒被抓住的幼兒。而"大灰狼"抓"小羊"越多越能干。
3.活動結束:
玩民間游戲"炒蠶豆、炒豌豆"數遍。
教師簡單小結,表揚機智、勇敢的小朋友。
教案三:《跳皮筋》
一、活動背景
跳皮筋是我國傳統(tǒng)的民間體育游戲,深受孩子們的喜愛。把跳橡皮筋游戲和童謠巧妙地結合在一起,符合幼兒活潑好動的個性特點。根據大班孩子的動作發(fā)展情況,我選擇了"跳皮筋"活動,并制定了不同階段的`目標,希望在活動中,孩子們能在身體動作、想象力和創(chuàng)造力及合作意識方面都能有不同程度的提高與發(fā)展。
二、活動目標
1.學習一些簡單的跳牛皮筋的基本動作
2.通過幼兒自主活動,相互學習,培養(yǎng)合作精神,體驗自主活動的快樂
三、活動準備
牛皮筋、會念兒歌《小皮球》
四、活動過程
(一)教師帶幼兒在游戲中熱身。
1.跟隨教師向前慢跑、倒退走、四散走
2四散慢跑,聽教師的哨音、看手勢"結對"
3.做準備操
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1.幼兒三人一組自由探索牛皮筋的玩法。
2.教師演示跳牛皮筋的方法小朋友4人一組,一組三人撐皮筋放在腳脖處呈三角形;另一個小朋友,從一根皮筋跳到另一根皮筋,圍三角形繞圈,邊跳邊念兒歌:小皮球,三加一,馬蓮開花二十一,二八二五六,二八二五七,二八二九三十一,三八三五六,三八三五七,三八三九四十一,四八四五六,四八四五七,四八四九五十一,五八五五六,五八五五七,五八五九六十一,六八六五六,六八六五七,六八六九七十一,七八七五六,七八七五七,七八七五八十一,八八八五六,八八八五七,八八八九九十一,九八九五六,九八九五七,九八九九一百一。跳完結束。再加高距離跳。跳錯換另一組跳。
(三)教師講解游戲規(guī)則
1.4人一組,用石頭、剪刀、布的方法確定撐皮筋的人(3人)
2.在跳皮筋時,要一邊念兒歌一邊跳
3.跳錯的小朋友就要去拉皮筋
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五、活動延伸
游戲結束后組織小朋友做放松活動,以免小朋友感到疲勞。
幼兒園大班游戲教案4
區(qū)域名稱
變廢為寶區(qū):獅子王
時間
星期三
材料準備
紙帶,膠水,獅子平面圖(沒有鬃毛)
指導要點
會用紙帶進行裝飾。喜歡手工活動。
活動情況
老師請幼兒扮演森林里的小動物到草地上玩,突然聽到一種可怕的聲音。請幼兒找地方躲藏起來。接著老師提問,你聽到的可怕的聲音會是誰來了?幼兒回答的可能性是:大老虎、大獅子等。老師出示大獅子,讓幼兒從獅子的外形特征:頭部、嘴巴是什么樣子的.、嘴里還有什么?身體、尾巴以及爪子等進行認識,了解大獅子的樣子。然后教師再教幼兒粘貼大獅子的卷卷的毛發(fā),這里教師出示毛發(fā)邊講解粘貼的方法。最后讓幼兒粘貼,然后讓幼兒表演結束。
反思
1、引出:獅子王應該是一個非常威猛、勇敢的形象,這里主要讓幼兒認識獅子王的毛發(fā),并且這個是本節(jié)課的重點,因此引出的時候就沒有必要在贅述這么多,可以用孩子們喜歡的獅子王動畫片進行引導,然后問:“你看到的獅子王是什么樣子的?”讓幼兒充分用語言把獅子的外形特征講述出來,這樣對孩子們來說印象才深刻。
2、示范。教師在引導幼兒粘貼的時候可以請一個幼兒先來嘗試著粘貼一下獅子的毛發(fā),然后發(fā)現問題后一一解決,為后來作品的展示做準備。解決完問題后,可請一幼兒再次演示,激發(fā)幼兒創(chuàng)作的欲望。
3、幼兒作畫。提供不同姿勢的獅子圖,讓幼兒自由粘貼,教師指導。
4、幼兒展示自己獅王的形象,讓其他幼兒模仿學習。
5、跳獅王舞,讓幼兒感覺有始有終。
幼兒園大班游戲教案5
教學意圖:
沙包是孩子喜歡的自制玩具,對于大班孩子來說是非常熟悉并經常玩的,大班的孩子們好奇、愛探索,為了充分發(fā)掘沙包的多種玩法,激發(fā)孩子們玩沙包的興趣,根據幼兒年齡特點,于是,設計了這節(jié)體育游戲活動《我和沙包一起玩》。在游戲中體驗快樂。激發(fā)孩子的興趣啟發(fā)孩子的思維,體驗用身體保持平衡的方法。強化鍛煉效果。
教學目標:
1、激發(fā)幼兒玩沙包的興趣,想出玩沙包多種方法。
2、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性,鍛煉幼兒手、腳靈活性。
3、促進幼兒骨骼、肌肉的發(fā)展。
4、培養(yǎng)幼兒的觀察力和動手操作能力。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
教學準備:
1、沙包、墊子。
2、玩沙包
活動計劃:
(1、游戲傳沙包、2、踢沙包、3、左右手拋接沙包、4、 自拋自接、5、膝蓋夾沙包跳游戲、6、游戲丟沙包、7、頭頂住沙包、8、投沙包玩法、9、幼兒自由玩)
1、傳沙包
幼兒站立成縱隊,前面的幼兒拿著一個沙包傳給第二個,第二個傳給第三個依次傳遞,老師放上音樂,音樂一響開始傳,音樂一停沙包停止傳遞,這時沙包在誰的手里誰就表演一個節(jié)目。
2、踢沙包
玩法:讓幼兒把沙包放在腳上使勁往外踢。比比看,看誰踢的遠
3、左右手拋接沙包
玩法:教師示范,用一只手把沙包拋起另一只手接住,自己左右手交替拋接沙包。
4、自拋自接
玩法:兩手托著沙包,頭仰起使勁向上拋,沙包落下時盡量用手接住。
5、膝蓋夾沙包跳
玩法:游戲的人分成兩隊,用膝蓋夾住沙包,然后向前跳,跳約3米的距離,然后跑回傳給第二個幼兒。
6、丟沙包
玩法:讓幼兒圍成一個大圓圈坐在地上,讓其中的一名幼兒將沙包輕輕放到另一個幼兒的背后,放下沙包的幼兒圍著圈快跑,收到沙包的幼兒拿起沙包快去追,前面快跑的幼兒要跑到收到沙包的幼兒的位置坐下,如果被追上這個幼兒要到圈內表演節(jié)目,依此進行。
7、頂沙包
孩子把沙包平方在頭頂上,向前走動,使沙包不掉下來,鍛煉孩子的平衡能力。
8、投沙包
玩法:
。1)讓孩子站在圓圈上,手拿沙包投擲到圓圈中,左手和右手交換著練習。
。2)在一定的距離內,讓幼兒向另一頭的圈內投包。玩時可以不斷將另一頭的圈縮小或換成墊子。
9、幼兒自由玩,老師為整個活動配上合適的音樂。
教學反思:
讓每個孩子都能積極主動的.玩起來,幼兒對體育活動的興趣是不用懷疑的。活動中幼兒能夠很愉快的進行游戲,能夠聽從教師的口令完成動作。吸引幼兒興趣,符合幼兒園指導綱要精神;顒又谐浞终{動了幼兒的積極性,發(fā)揮了幼兒做為活動主體的作用。
不足之處:
活動對于大班幼兒相對比較簡單,幼兒活動量不大,教態(tài)過于嚴肅,應該用些兒話,這樣就會更吸引幼兒的注意力,滿足幼兒娛樂興趣。
當一名幼兒園教師很容易,但要當一名優(yōu)秀的教師卻是難上加難。不管上的是什么內容,每一個環(huán)節(jié)都要設計巧妙,才能吸引幼兒的眼球,把注意力集中。
幼兒園大班游戲教案6
活動目標:
1、在形式多樣的民間體育游戲中,發(fā)展彈跳力和身體的協(xié)調能力。
2、同伴之間互相合作,分享合作的快樂。
活動準備:
幼兒園器材呼啦圈、擺設場景
活動流程:
1、介紹場地情景,老師帶著幼兒跳,讓幼兒初步體驗
2、講解跳房子的基本方法。
3、老師巡視指導。
4、小姐幼兒自由練習,引導幼兒觀察自己的`擺設是否需要改進?
5、游戲:游戲:比比--跳房子
a、解活動的玩法,規(guī)則。
b、四組,比一比,那組最棒!
c、結束活動:在音樂的伴奏下,放松全身。
活動反思:
通過模仿小動物培養(yǎng)幼兒達到學會走∽形路線的目的。模仿動物走路的樣子對于幼兒來說并不陌生,但走形路線對于中班幼兒來說是個難點,通過教師的引導和角色扮演,激發(fā)了幼兒完成游戲的欲望。同時可以感受到了模仿游戲中的快樂。
幼兒園大班游戲教案7
活動目標
1、讓孩子學會聽音樂做相應的動作,并按照音樂節(jié)奏玩游戲。
2、在音樂游戲中培養(yǎng)大膽表演的能力。
3、在學習歌表演的基礎上,結合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。
4、使幼兒懂得歌曲的詼諧幽默之處。
活動準備
斗牛視頻 斗牛舞蹈 斗牛音樂 紅布20條 牛仔帽子
活動過程
1、觀看真實的斗牛表演視頻,引入話題。
師:"今天老師帶給小朋友們帶來了一段非常好看的錄像,請小朋友仔細看一下,發(fā)生了什么事?來,請看"。邊放視頻邊放主題音樂。"好,看完了,來告訴我發(fā)生了什么事?請你來說一下。"(在斗牛)"圖片上都有誰。"(有牛)、(還有人)"有牛和人,這個啊,是西班牙的斗牛表演,西班牙是世界上最牛的斗牛王國,每年都舉辦斗牛節(jié),在節(jié)日里就會這樣精彩的斗牛表演,斗牛的人叫斗牛士,也可以叫他牛仔""小朋友看過斗牛表演以后,你感覺他表演的怎么樣?"(很棒)、(很好)、(那個人很厲害)"你感覺他動作怎么樣?"(很酷)"感覺動作很酷,很多人都很喜歡看酷酷的斗牛表演,還有人把斗牛的動作啊,編成了斗牛舞來跳呢!接下來,讓我們來欣賞一段由小朋友來表演的斗牛舞,咱們一起來看一下他們是怎么表演的,小朋友也可以學學他們的動作,來,我們看看。"
2、觀看斗牛舞蹈表演。
師:"看完這個表演后,小朋友感覺怎么樣"?(很美)、(動作很漂亮)"剛才看表演,你們發(fā)現了哪些動作?"(小朋友拿著紅布出來示范表演出視頻里面的動作)"那如果讓你來當小牛仔來跳這個斗牛舞,你會跳什么樣的動作?想一想,來請你來,可以跳什么樣的動作,然后變成一個神氣的小牛仔呢?"
3、小朋友感受音樂的節(jié)奏,自由創(chuàng)編動作。
師:現在老師放一段非常好聽的音樂,請你們來當小牛仔,你們想一想,你們準備跳什么樣的.動作,來成為又酷又帥的小牛仔,我們一起聽著音樂。(完整的音樂,小朋友自由表演一次。)師:小朋友,老師有個問題要問:"牛仔斗牛的時候是用什么斗牛的?"(紅布)"那牛仔拿著紅布斗牛的時候,牛有什么反應?"(牛跟紅色有關系)"用什么來頂布?"(牛用牛角來頂布)"來,小朋友把手放在頭上,來試試,學學牛寶寶,誰是最可愛的小牛寶寶""我要扮演牛仔,來斗斗你"來,請你來,這邊?這邊?"真是一群可愛的小牛寶寶,那么老師現在請小朋友來扮演小牛寶寶,來跟著音樂跳跳舞,小牛寶寶跳舞的時候非常高興,那我們來做做高興的樣子。"
4、教師分段進行游戲的玩法。學習第一次的玩法。
師:"我們來學學小牛寶寶高興的樣子,拍手,拍腿,拍手,拍腿,好,小牛寶寶要舉起牛角頂紅布了啊,舉起你們的右手,看看,牛角尖尖的,舉起牛頭比一比,看誰最可愛。
拍手,拍腿,拍手,拍腿,舉起牛頭比一比,看看誰最可愛。很好,我們再來一次,拍手,拍腿,拍手,拍腿,舉起牛頭比一比,看誰最可愛。 那我想讓小牛寶寶跟著歡快的音樂一起跳起來,好嗎?請到我們的牧場里來,咱們的牧場里有藍色的小點,請你們輕輕的站好。這是我們大大的牧場,我們是一群可愛的小牛寶寶,高興的跳起來。老師和小朋友一起跳一次第一段音樂的動作。"剛才我們扮演了小牛寶寶,又扮演了小牛仔來跳舞,你們高興嗎?"(高興)。今天啊,老師根據電視里面的斗牛表演想了一個很好的游戲,名字叫快樂的小牛仔。那這個小游戲里面有兩個人物,一個是小牛仔,另一個是還有許多的小牛寶寶,他們在牧場里高興的跳舞。今天的游戲和平時玩的不一樣,今天的游戲是聽著音樂一邊跳舞,一邊玩游戲,你們愿意嗎?第一段音樂,是許多小牛寶寶隨著音樂在牧場上高興的跳舞,有一名牛仔拿著一塊紅布,在牧場里跳來跳去,他去找最可愛的小牛寶寶,跟他們斗著玩,斗到哪個小朋友,哪個小朋友就嚒、、大家一起來聽著音樂把這個游戲玩一下。來,你們扮演牧場里可愛的小牛寶寶,老師先來扮演牛仔。(第一段音樂停)"小牛寶寶的反應太棒了,都知道用你們最快的速度的牛角來頂紅布。那么接下來第二段游戲不一樣了,是牛仔拿著小紅布在牧場里和小牛寶寶玩丟手絹的游戲,丟手絹的游戲你們會玩嗎?(會)"好的,那你們輕輕蒙著眼睛蹲下,小牛寶寶要注意一點哦,你們要仔細聽聽這個音樂,"(第二段音樂)"這個小朋友反應很快,我把紅布丟給他以后,他以最快的速度追我。如果你能追上我,我就把牛仔帽交給你,你就是下一個新的牛仔了,可是你沒能追上我,加油加油,好嗎?"那么接下來第三段音樂的游戲是,沒有追上牛仔的小牛寶寶就要拿著紅布到中間來表演動作,如果他的動作又帥又酷,是一個神氣的小牛仔,他就可以成為新的牛仔了,帶上牛仔帽了。(跟他學動作,完整來玩游戲三次)
5、第二次新的玩法。
幼兒園大班游戲教案8
設計意圖:
走進黑暗的世界里,孩子們要面對懼怕,、期待、溫暖、向往、依戀等多種情感體驗聯系在一起,他們將依靠各種感官來熟悉自己生活的另一半世界,建構對黑暗的熟悉。因此,我設計了這個主題的一節(jié)課《不開燈的晚上》,讓孩子們對黑夜布滿好奇和無窮的想象。讓幼兒帶著好奇帶著求知的欲望走進黑夜中學習探索。
活動目標:
1、理解故事內容,品味不開燈的晚上獨特的氛圍和情趣。2、體會故事中夜晚的優(yōu)美意境,產生對夜晚的探究興趣。3、探索、發(fā)現生活中的多樣性及特征。4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
活動重難點:
理解故事內容,讓幼兒隨著落兒領略夜晚的魅力,使幼兒產生對夜晚的探索興趣。
活動活動準備:
1、布置一間暗室,分散放置一些發(fā)亮的物品(熒光棒,小電筒等)2、一段優(yōu)美的音樂,故事磁帶。
活動過程:
一、出示圖片,引起幼兒興趣:1、教師:孩子們,老師給你們帶來了什么,(螢火蟲)。有一只螢火蟲,在它身上發(fā)生了一件有趣的事情,你們想知道嗎?讓我們一起來聽一聽吧。
二、教師完整講述故事后提問:1、落兒住在什么地方?每天晚上屋子里是怎么樣的?2、落兒打開門,看見了什么?3、螢火蟲為什么不肯進屋?落兒是怎么做的.?4、落兒在不開燈的屋子里,為什么覺得很有意思?5、螢火蟲帶著落兒來到屋子外,兩人看到了什么?聽到了什么?6、落兒心里害怕嗎?為什么?7、幼兒再次完整傾聽故事錄音一遍。
三、不開燈的屋子。1、老師為你們準備了一間“不開燈的屋子”,我們一起進去看看。2、讓幼兒感受黑暗中的氣氛,說說對黑暗的看法。3、教師使用營光棒、小電筒等發(fā)出亮光。4、引導幼兒講講自己看到的會發(fā)光的物體,如:熒光棒、小電筒等。5、幼兒拿著熒光棒及小電筒,想像自己是螢火蟲,隨著優(yōu)美抒情的音樂飛舞。
四、幼兒在暗室中傾聽故事一遍。繼續(xù)感受在黑夜里的優(yōu)美意境。
活動延伸:
教師帶領幼兒做游戲《盲人取物》。
活動反思:
本次活動在設計思路上考慮到幼兒生活既是學習、學習既是生活的特點,認識黑夜來開展活動。在設計活動形式時,我力求在避免活動枯燥化的前提下,以幼兒的生活經驗為主體,自始至終貫穿游戲,以游戲讓幼兒從生活中多方面來理解黑夜的時間概念。孩子們再不會被黑夜“嚇壞”了,他們對黑夜產生了濃厚的興趣,由此,他們將會對慢慢地轉變對黑夜的看法,發(fā)現黑夜中隱藏的美。他們經過探索發(fā)現了黑夜中的螢火蟲是那么的美,想要去追尋甜美的夢,去體驗閉上眼睛之后的黑暗世界,感悟助人為樂的真諦,繼而產生了繼續(xù)去探索黑夜的愿望。不足之處:有些環(huán)節(jié)組織過程中,沒有兼顧到全體幼兒。
幼兒園大班游戲教案9
游戲總目標:
1、能自主學習運用不同的語句、表情、動作創(chuàng)造性地表現角的性格特征。
2、能用清楚連貫的語言進行表演,會積極參與故事情節(jié)的改編或創(chuàng)編。
3、懂得愛惜玩具材料,用后會整理、保管好。
4、會自主建立扮演角色、使用物品、場地的游戲規(guī)則,具有初步的規(guī)則意識。
5、積極參與游戲活動,學習在游戲活動中遇到困難,會主動動腦筋、想辦法解決。
6、學習輪流、協(xié)商扮演角色,使用玩具、能合作游戲。
第一階段
游戲目標:
1、積極參與表演游戲活動,認真扮演角色,在游戲中加深對文學作品的理解,在語言、動作、表情等方面大膽表現角色的性格特征。
2、能用清楚連貫的語言進行表演,會積極參與故事情節(jié)的改編或創(chuàng)編。
游戲準備:
1、經驗準備:幼兒已經學習故事《老鼠娶新娘》,理解故事情節(jié),熟悉《老鼠娶新娘》的兒歌。
2、材料準備:老鼠、太陽、烏云、墻等角色的頭飾若干、樂器若干、裝飾品等輔助材料若干。
3、環(huán)境創(chuàng)設:游戲場景布置。
游戲過程:
一、游戲導入:回憶故事情節(jié),激發(fā)幼兒表演興趣。
。ㄒ唬┮龑в變夯貞浌适虑楣(jié)。
1、故事里有誰?
2、發(fā)生了什么事?
3、它們都說了什么?做了什么?
。ǘ┮龑в變簭褪龉适轮械慕巧珜υ。
1、引導幼兒在熟悉故事情節(jié)的基礎上,根據故事分組創(chuàng)編劇本,設計角色的對話和動作。
2、練習模仿老鼠的各種動態(tài),了解中國傳統(tǒng)婚禮習俗,學習抬花轎的動作。
二、游戲觀察:
。ㄒ唬┯變菏欠窈侠砝貌牧虾涂臻g布置游戲場景,能有利于整個游戲的開展。
。ǘ┯^察幼兒表演時是否認真學習角色對話,會用動作、聲音等表現角色的不同特征,特別是抬花轎的情景。
。ㄈ┯^察幼兒分配角色的情況,鼓勵幼兒大膽選擇自己喜歡的角色。
。ㄋ模┕膭钅芰姷挠變喊缪葜饕巧龑芰Σ畹挠變耗7缕渌變夯蜻x擇適合自己的角色進行游戲,學會和同伴合作。
三、游戲結束:
(一)收拾游戲材料:整理游戲環(huán)境與材料。
(二)游戲分享:
1、師:今天,你今天在游戲中扮演的是什么角色?“你喜歡誰?它說了什么?”
2、你覺得在環(huán)境布置上,還可以怎樣做?
3、你認為游戲中有哪些好的地方和不夠的地方?怎樣改進?
第二階段
游戲目標:
1、學習輪流、協(xié)商扮演角色、使用玩具,能合作游戲。
2、會自主建立扮演角色、使用物品、場地的游戲規(guī)則,具有初步的規(guī)則意識。
3、積極參與游戲,體驗角色扮演的快樂。
游戲準備:
1、經驗準備:幼兒已經學習故事《老鼠娶新娘》,理解故事情節(jié),熟悉《老鼠娶新娘》的兒歌,了解中國傳統(tǒng)婚禮習俗——抬花轎。
2、材料準備:老鼠、太陽、烏云、墻等角色的頭飾若干、樂器若干、裝飾品等輔助材料若干。
3、環(huán)境創(chuàng)設:游戲場景布置。
游戲過程:
一、游戲導入:回憶上次游戲情況,提出討論:
。ㄒ唬⿴煟航裉炷阆氚缪菔裁唇巧?怎么扮演?
。ǘ┎煌睦鲜蠼巧,你覺得要怎樣來表演才能做出區(qū)別?
。ㄈ┠銈兤綍r看到電視上是怎么抬花轎的,抬花轎時你可以加上一些什么動作會更精彩?
二、游戲觀察:
。ㄒ唬┯^察幼兒是否會根據角色特征,采用不同的方法進行表現,做出區(qū)別。
。ǘ┯^察幼兒是否會自主選擇材料來扮演角色,引導幼兒大膽裝扮自己扮演的角色。
。ㄈ┯^察幼兒是否會協(xié)商分配角色,會熟悉自己的角色特征。
。ㄋ模┯^察是否會愛惜物品、歸類取放材料、收拾場地等。
。ㄎ澹┯^察幼兒能否遵守扮演角色、使用物品、場地等游戲規(guī)則。
三、游戲結束:
。ㄒ唬┦帐坝螒虿牧希赫碛螒颦h(huán)境與材料。要求幼兒整齊擺放游戲材料。
。ǘ┯螒蚍窒恚
1、師:你今天扮演的是什么角色?你是怎么做的?還有誰有不同的方法?
還沒有輪到的小朋友,應該怎么做?
2、你在游戲當中有遇到一些什么困難?你是怎么解決的.?
第三階段
游戲目標:
1、能大膽地運用動作和連貫的語言進行表演。
2、懂得愛惜玩具材料,用后會整理、保管好。
3、繼續(xù)學習協(xié)商、輪流扮演角色,體驗合作游戲的樂趣。
游戲準備:
1、經驗準備:幼兒已經學習故事《老鼠娶新娘》,理解故事情節(jié),熟悉
《老鼠娶新娘》的兒歌,了解中國傳統(tǒng)婚禮習俗——抬花轎。
2、材料準備:老鼠、太陽、烏云、墻等角色的頭飾若干、樂器若干、裝飾品等輔助材料若干。
3、環(huán)境創(chuàng)設:游戲場景布置。
游戲過程:
一、游戲導入:根據上次游戲情況,提出討論:
。ㄒ唬┥洗斡螒驎r你扮演的是什么角色?你扮演時用了哪些材料來裝扮自己,你為什么會選擇這些材料呢?
。ǘ┠阌X得上次游戲時哪些地方可以改進,這次你有什么好辦法沒有?
二、游戲觀察:
。ㄒ唬┯^察幼兒是否會根據角色特征,大膽地運用動作和連貫的語言進行表演。
(二)觀察游戲還沒有輪到的小朋友是否能安靜地觀看和傾聽其他小朋友的表演。
(三)繼續(xù)觀察幼兒是否會協(xié)商分配角色,會熟悉自己的角色特征,鼓勵能力弱的幼兒大膽參與游戲。
。ㄋ模┯^察幼兒是否會懂得愛惜玩具材料,用后會整理、保管好。
三、游戲結束:
。ㄒ唬┦帐坝螒虿牧希赫碛螒颦h(huán)境與材料。要求幼兒整齊擺放游戲材料,整理游戲場地。
。ǘ┯螒蚍窒恚
1、師:說說你這組是怎么分配角色的掛飾和道具的?當出現搶玩具時,你們是怎么解決的?
2、邀請表演時語言生動、動作到位的一組幼兒上臺表演,鼓勵其他幼兒表演時要像他們一樣能夠合作表演出不同角色的特征:
。1)你覺得他們的表演怎樣,有哪些好和不好的地方?
(2)不好的地方,你認為可以怎樣做?
幼兒園大班游戲教案10
設計意圖:
為了增強幼兒的體質,增強幼兒的合作意識和協(xié)作能力,根據幼兒喜歡游戲這個特點,我精心的設計了傳帽子這個游戲,通過這個游戲,使幼兒獲得與同伴一起玩的樂趣,并在游戲中磨練自己,充分體會來自于班集體的力量和融入集體的那份溫馨。
活動目的:
1、使幼兒在游戲中感受與同伴游戲的樂趣,培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。
2、提高幼兒的應變能力和游戲動作的敏捷性。
3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
4、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。
活動準備:
1、哨子一個,大紅蘋果卡片若干。
2、自制帽子若干
活動過程:
教師帶幼兒到戶外操場,慢跑一圈,指導幼兒做簡單的熱身動作。
1、導入游戲小朋友們,今天我們一起來做一個好玩的游戲,它的名字叫 "傳帽子",我們今天要看看那位小朋友表現最好,今天老師就獎勵給他一個紅紅的大蘋果,給幼兒出示大蘋果卡片。你們可要好好的'參與。!
2、首先說明游戲的規(guī)則和過程,并和部分幼兒一起模擬表演其他幼兒認真看。
將幼兒分成人數相等的兩組,排成八字形,各行派頭的幼兒前面有10頂帽子,游戲開始后,各行派頭的幼兒將第一頂帽子戴在頭上,后,第二個幼兒立即從第一個幼兒頭上把帽子摘下來戴在自己的頭上,后面的幼兒以此傳下去。當第一名幼兒帽子被摘下后,他馬上又拿起了放好的第二頂帽子,同樣依次傳下去,直至10頂帽 子傳完為止,傳得快的小組為勝。
3、開始游戲將全班幼兒分成兩個小組,以老師的口令為信號,游戲開始。幼兒緊張而忙碌起來,看到帽子快速而緊張的在幼兒手中傳遞著,孩子們也充斥在游戲的氛圍中。
活動反思
幼兒都非常喜歡傳帽子這個游戲,在游戲中,感受了大家一起努力,大家一起做游戲的氛圍,并且都在為本小組的勝出做出了自己的努力。在這個游戲中,幼兒學會了集體合作,理解了集體合作的重要性。也進一步獲取了游戲的快樂,鍛煉了自己的自信心。
幼兒園大班游戲教案11
活動背景
跳皮筋是我國傳統(tǒng)的民間體育游戲,深受孩子們的喜愛。把跳橡皮筋游戲和童謠巧妙地結合在一起,符合幼兒活潑好動的個性特點。根據大班孩子的動作發(fā)展情況,我選擇了"跳皮筋"活動,并制定了不同階段的目標,希望在活動中,孩子們能在身體動作、想象力和創(chuàng)造力及合作意識方面都能有不同程度的提高與發(fā)展。
活動目標
1.學習一些簡單的跳牛皮筋的基本動作
2.通過幼兒自主活動,相互學習,培養(yǎng)合作精神,體驗自主活動的快樂
活動準備
牛皮筋、會念兒歌《小皮球》
活動過程
(一)教師帶幼兒在游戲中熱身。
1.跟隨教師向前慢跑、倒退走、四散走
2.四散慢跑,聽教師的哨音、看手勢"結對"
3.做準備操
(二)幼兒自己探索玩牛皮筋的跳法
1、幼兒三人一組自由探索牛皮筋的玩法。
2、教師演示跳牛皮筋的方法小朋友4人一組,一組三人撐皮筋放在腳脖處呈三角形;另一個小朋友,從一根皮筋跳到另一根皮筋,圍三角形繞圈,邊跳邊念兒歌:小皮球,三加一,馬蓮開花二十一,二八二五六,二八二五七,二八二九三十一,三八三五六,三八三五七,三八三九四十一,四八四五六,四八四五七,四八四九五十一,五八五五六,五八五五七,五八五九六十一,六八六五六,六八六五七,六八六九七十一,七八七五六,七八七五七,七八七五八十一,八八八五六,八八八五七,八八八九九十一,九八九五六,九八九五七,九八九九一百一。跳完結束。再加高距離跳。跳錯換另一組跳。
(三)教師講解游戲規(guī)則
1.4人一組,用石頭、剪刀、布的方法確定撐皮筋的人(3人)
2.在跳皮筋時,要一邊念兒歌一邊跳
3.跳錯的小朋友就要去拉皮筋
(四)游戲開始
活動延伸
游戲結束后組織小朋友做放松活動,以免小朋友感到疲勞。
活動反思
在教學中進行反思,即及時、主動地在教學過程實施中的反思,這種反思能使課堂教學高質高效地進行。課堂教學中教師要時刻關注學生的學習過程,關注所使用的方法、手段以及目標達成的效果。捕捉教學中的靈感,及時調整組織教學方法,做到教學靈活,巧妙調控,使課堂效果達到最佳。
1.學生在課中的參與
學生是課堂中的主體,是以一定的參與度做保證的,學生沒有參與或少參與,就算不上“主體”了。學生的'參與狀態(tài),既要看參與的廣度,又要看參與的深度。就廣度而言,學生是否全面參與到課堂教學中來,是否參與了課堂教學中的每個環(huán)節(jié);就深度而言,學生是主動的、積極的,還是被動的、應付的。
2.學生在課中的交流
交流是培養(yǎng)學生友好往來,合作精神的重要途徑,也是學生為主體的具體體現。課堂中,教師只有創(chuàng)設民主、和諧、平等和寬松的學習氛圍,才能讓學生感到自己在這個環(huán)境中是安全的、融洽的、自主的,可以與教師、同學之間進行平等對話的。教學中我常用“隨機式”的分組方法進行交流,這有利于學生的個性發(fā)揮,但由于素質的差異不能進行很好的交流;于是可以用“朋友式”的組合方式進行合作學習,這有利于學生相互學習、相互促進,交流的氣氛相當濃厚,學生的個性更能無拘無束的發(fā)揮。因為他們是朋友,從而也促進了學生的學習積極性,也減少了個體的差異,因為他們?yōu)榱诉@個合作體進行互助,使自己的這個合作小組能全面發(fā)展和提高。在變向運球的學習中學生通過“朋友式”交流,合作式的學習,發(fā)現許多變向運球的方法是豐富多彩的。
幼兒園大班游戲教案12
活動目標:
1.認識鐘面的構成,欣賞不同的鐘表。
2.感知一分鐘的長短,建立初步的時間概念。
3.積極參與活動,體驗活動的樂趣。
4.幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
活動準備:
1.教師示范鐘表一個。
2.請幼兒每人自帶一個鐘表,每人帶一種玩具或圖書。
3.玻璃珠、數學題、圓形、皮球、彩筆、統(tǒng)計表。
活動過程:
1.做游戲“山上有個木頭人”引起興趣。
2.出示實物,欣賞鐘表,等待一分鐘。
師出示大時鐘:小朋友看這是什么?(鐘)鐘面上有什么?
總結:鐘面上有12個數字,還有分針、時針、秒針,最長的叫分針、最短的針叫時針,最細的針叫秒針,秒針轉一圈分針走一格,就叫一分鐘,一分鐘等于60秒。
幼兒欣賞各式鐘表,等待一分鐘。
(1)請幼兒欣賞帶來的鐘表,說一說相通和不同的地方。
(2)請幼兒閉上眼睛,教師計時,感受一分鐘有多長,可伸展雙手表示一分鐘的長短。
(3)請幼兒說一說,一分鐘能做什么事情。
3.自由一分鐘。
師:現在我給小朋友一分鐘,你們可以自由的玩。
師:剛才一分鐘時間你做了什么事?感覺怎么樣?
4.快樂一分鐘。
師:老師為你們準備了四種材料,每種材料操作一分鐘。
第一種是夾珠子。
第二種是圓形涂色。
第三種是做計算題。
第四種是拍皮球。
幼兒自由選擇材料教師計時,每次變換不同信號。
第一次無信號,第二次順數60,第三次用鈴鼓配合。
每次活動結束幼兒迅速記錄相應數量。
活動反思:
活動主要分兩個環(huán)節(jié)。第一環(huán)節(jié)是讓幼兒通過自由選材進行電珠發(fā)亮實驗,知道一些日常生活中常見的導電材料;第二環(huán)節(jié)是通過利用電池數量進行電珠發(fā)亮實驗,初步培養(yǎng)幼兒辨證思考問題的能力以及與同伴合作的意識,從而得出電池數量與電珠發(fā)亮程度關系的正確結論。
活動開始以引起幼兒探索的欲望為切入點,我注重創(chuàng)設活動環(huán)境,讓幼兒自己動手,自己去發(fā)現。激發(fā)幼兒思維的熱情,產生想學、愛學的欲望,輔以我的簡評、獎勵,使孩子們增加了自信心。
當孩子們認識了電池的正、負極符號后,我又對孩子們說“剛才我們知道了電池有正負極,那怎樣才能用兩節(jié)電池讓小燈泡變亮呢?”孩子們早已按耐不住了,迫不及待地要動手操作,我便把機會讓給孩子自己動手探索,通過操作,幼兒都知道把正負極相連,接上電池,使電路接通,小燈泡就亮了?吹胶⒆觽兌歼B接對了,我又用激勵的`口吻對他們說“你們能用兩節(jié)電池接上電線,讓小燈泡亮起嗎?”
通過孩子的獨立探索、親自嘗試,在解決問題、不斷嘗試的過程中,孩子能自己從不同角度探索出解決問題的方法,活動中,教師不是主宰安排者,而是一旁的鼓勵者、引導者,允許孩子失敗與嘗試,突現個性化探索。面對教師提供的豐富的嘗試材料,孩子們大膽的使用,利用其特征去嘗試,在嘗試中得到成功,孩子們的自信心得到了增強,從而敢于嘗試、樂于嘗試并能夠在嘗試中獲得成功。
幼兒園大班游戲教案13
【活動目標】
1、進一步感知聲音,了解可以利用填充、固定、緩沖等方法減少噪音。
2、比較不同材料的實驗效果,嘗試將學習結果進行實際應用。
3、在活動中,讓幼兒體驗成功的喜悅。
4、發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。
【活動準備】
1、八寶罐、沙子、棉花、橡皮泥、積木。
2、記錄表、筆。
【活動過程】
一、游戲“木頭人”。
師:小朋友們,你們喜歡玩“木頭人”的游戲嗎?今天,我們來換個花樣玩,拿著我們手中的豆罐子一起來玩一玩,玩之前老師有一個小小的要求,可不能打開瓶蓋哦!
游戲開始:山山山,山山山,山上有個木頭人,不許說話,不許動,動動就是小蜜蜂。
師:誒呀,我聽到**小朋友的豆子聲音了哦!
二、討論。
1、你的豆子怎么會發(fā)出聲音的?(動作:老師不小心撞了一下)
師小結:哦。我們晃動瓶子,豆子發(fā)生了碰撞,它就會發(fā)出聲音了。
2、那有什么辦法使豆子在玩游戲時不發(fā)出聲音,安靜下來或者聲音輕點不被人發(fā)現呢?(不搖晃,動作小一點,輕一點)
3、那我們用剛才小朋友說的方法再來玩一遍游戲:注意動作小一點、輕一點,不晃動哦!山山山……
4、師小結:我們剛才的辦法好像使豆子的聲音減輕了一點,那有沒有更好的辦法,使豆子在我們玩“木頭人”游戲時更加安靜呢?我們輕輕地坐下來,動動腦筋想想。
三、探索。
1、看,前幾天老師請你們收集的這些物品,不知能不能幫上忙呢!
2、老師依次出示材料供幼兒認識:(老師材料),你們認識這些材料嗎?誰來說一說。沙子、棉花、橡皮泥、積木。
3、你覺得這些材料可以幫豆子安靜下來嗎?怎么幫?(幼兒猜測)
4、老師給每張桌子上都放里這些材料,我們互相合作,四個好朋友,分一分,每個人選一樣材料去試一試,然后再蓋緊蓋子,用手搖一搖,這些豆子安靜些嗎?
5、唉,別忙著動手哦,老師給每個組準備了一張記錄表,需要我們合作完成:左邊是我們剛才認識的幾樣物品,右邊是需要記錄的,找到你操作的物品,在它的'旁邊記錄,你覺得豆子很安靜的,就打“√”,比較安靜的打“○”,不安靜的打“×”,記清楚了嗎?我來考考你們,請幼兒過要求。
6、現在大家選一樣材料趕緊去試試吧(以小組為單位交流記錄表)
四、實驗驗證(8張記錄表貼在黑板上)
現在我們大家來驗證一下,一起來看看,先看看沙子,8張表格一一看過去,如果有個別組打“○”,可以請個別幼兒示范一下,請誰來試試,你的豆子為什么是比較安靜的,如果是全打“√”,教師可以說,真的有你們說的那樣效果好嗎?我也來試試,真的呢,豆子變得安靜了,那老師在就記錄上也打“√”,棉花它使豆子安靜了嗎?(同上),我們再來看看積木,他使豆子安靜了嗎?沒有,那我們給他打“×”,
五、小結。
小結:我們今天用了許多方法讓豆子安靜下來。有的小朋友用橡皮泥把豆子包起來,就像讓豆子穿了厚衣服;有的小朋友用沙子和棉花把盒子填滿,讓豆子不會動。這些辦法都讓豆子不發(fā)生碰撞,減輕聲音。其實讓豆子不發(fā)出聲音還有很多辦法,我們再去找找吧!
幼兒園大班游戲教案14
活動目標
1.能在黑暗里大膽進行身體活動,發(fā)展走和平衡的能力。
2.克服怕黑心理,提高對各種環(huán)境的適應能力。
活動準備
1.音樂:
2.小絲巾蒙眼布,長紙棍、塑料袋、小皮球若干
活動過程
一、導入
1.教師:今天天氣真好,我們一起做游戲玩好嗎?
小朋友們來到了幼兒園,開始了一天的生活,他們真快樂! 全體幼兒2.跟隨教師帶領幼兒:
當小司機在場地跑跑,停停,交替活動。
學小鳥飛。
學大象走等等。
二、展開
教師:我們玩的真快樂!你們高興嗎?
你們想不想玩一個黑夜里的`游戲呢?黑夜里你們能看到什么嗎?
我們戴上蒙眼布,就代表我們在黑夜里了,游戲開始。
1. 找到我的小沙包
小沙包若干,四散地放在場地上,幼兒戴上蒙眼布在場地上站好。
聽到老實說:找到我的小沙包,
幼兒連忙蹲下來回蹲著走,摸到小沙包,原地不動。
教師說:沙包找到了。幼兒馬上摘下蒙眼布,站立不動。
2.我在這里
幼兒兩人一組,相隔一定距離迎面站立。
一幼兒說:我是×××,我在這里。
另一幼兒就循音蒙眼向他走去。
若摸到對方就算贏者,若沒有摸到,
就是輸者,交換角色,游戲重新開始。
3.外星人來了
全體幼兒在大圓圈上站立,中間一幼兒帶著面具,蒙眼站立。
游戲開始,全體幼兒圍著圓圈不斷移動著跑或跳,外星人慢慢移動伸出手來碰到哪位幼兒,那位幼兒就是輸者,停止游戲一次。
三、結束
放松活動
用小椅子隔成幾條“馬路”全體幼兒手持紙棍,摸索著往前走,以不碰到小椅子,順利通過馬路者為勝者。獎勵獲勝的幼兒。
幼兒園大班游戲教案15
游戲的名稱:
網小魚
游戲的目的:
發(fā)展學生靈敏等素質和奔跑、躲閃能力,培養(yǎng)同學間團結協(xié)作的意識。
游戲的對象:
幼兒園大班
游戲的條件:
需要一個長寬至少為10米的場地。
游戲方法:
8-10人一組,共分為3組。在場地上畫出一個長寬為10米的地方作為"池塘",再在場地外畫出一個直徑為1米的圓圈作為"水桶"。由2名學生做"捕魚人",每個捕魚人手里都拿著一個呼啦圈作為漁網來捕魚。其余學生做"小魚",分散在"池塘"里。教師發(fā)令后,"漁網"進入"池塘"用呼啦圈來捕"小魚",被呼啦圈套住的"小魚"就算被捕捉了。被捉到的"小魚"要呆在"水桶"里,直到把所有的"魚"全捕完或剩少數"魚"為止。
游戲的規(guī)則:
、"小魚"不能跑出"池塘",否則算被捉住。
②只有當呼啦圈將"小魚"整個套住時才算抓住了,"小魚"被圍住后不能鉆出呼啦圈逃跑,但要在未被套住時趁機從空隙中鉆出去。
③捕魚人要雙手拿住呼啦圈去套人,不能用扔的方式套。
游戲的活動時間:
建議在準備活動之后進行,時間一般是每組10-15分鐘為宜。玩過的一組可以在其他兩個小組玩的時候休息以恢復體力。
游戲的教學建議:
、僭趫龅剌^大、學生人數較多的'情況下,扮演"漁網"的人數可增加至3人或4人。
、"水桶"的有無,可以視情況而定。被捕到的人也可以直接站在"魚塘"外面等待。
、郛攲W生人數較少時可以適當減小游戲場地,避免捕魚人捉不到小魚。
教學反思:
幼兒那些奇思妙想的排圈方法,不得不讓我大吃一驚。小朋友在游戲時,積極地主動的想辦法解決問題,在池塘里歡快的跳躍,他們的思維也跟著在歡快的思考著。但是在活動的過程中,有些小朋友已經被我網住后,卻在我不注意的時候又偷偷地跑進“池塘”,這個問題值得我們注意,從小應該教會小朋友誠實。
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