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    幼兒園大班教案

    時間:2023-11-10 08:40:31 幼兒園教案 我要投稿

    幼兒園大班教案

      在教學工作者開展教學活動前,總不可避免地需要編寫教案,借助教案可以恰當?shù)剡x擇和運用教學方法,調(diào)動學生學習的積極性。那么問題來了,教案應該怎么寫?下面是小編幫大家整理的幼兒園大班教案8篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

    幼兒園大班教案

    幼兒園大班教案 篇1

      活動目標:

      1. 根據(jù)已有的序數(shù)經(jīng)驗,并理解雙重序數(shù)其所表示的意義,嘗試雙重序數(shù)的排放。

      2. 進一步提高幼兒的邏輯思維力和記憶力。

      3. 在活動中激發(fā)幼兒參與數(shù)學活動的興趣。

      4. 讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

      5. 積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。

      活動準備:

      教具:大的卡通樓圖一張、不同樓層的空樓房圖一張、老師照片一張

      學具:幼兒照片、黑色水筆人手一份、空門牌號碼若干

      活動過程:

      一. 通過游戲,引導幼兒了解雙重序數(shù)的關系。

      1.請幼兒看黑板上的照片,說:“我想看上(下)一排的第幾張!

      2.引導幼兒觀察卡通樓。“這棟樓一共有幾層?”教師用數(shù)字標出樓層!懊繉佑袔组g?”用數(shù)字標出間數(shù)。

      3.“每個有顏色的房子里都居住著不同的卡通人物,你們想不想看看?”“請你說說想看看第幾層的`第幾間?”

      二. 出示“朋友樓”,引起幼兒興趣。

      1.出示幾棟不同樓層的新樓,請幼兒根據(jù)自己的意愿在新樓里找一間房間住下。

      2.請幼兒向大家介紹一下,自己的新家在第幾層的第幾間。

      三. 出示門牌,幫助幼兒認識。

      1.“大家都找到了自己所居住的房間,住在一個小區(qū)里好開心啊!有一天,郵遞員叔叔來送信,發(fā)現(xiàn)大家的房間上都沒有門牌號碼,送起信來很不方便!薄拔蚁虢o自己的房間編一個門牌號碼,你們覺得我應該怎么編呢?”

      2.討論應該怎么編門牌,幾個數(shù)字分別表示什么意思。

      四.請幼兒自己做自己的門牌。

      1.幼兒制作門牌,教師指導。重點指導幼兒嘗試理解雙重序數(shù)的含義,并能記錄下來。

      2.游戲:來做客。

      活動延伸:

      在教室走廊上貼上各種樓層的樓房圖,請幼兒在游戲時間標上每個門的門牌號碼。

      活動反思:

      《綱要》提出數(shù)學教學的目的是讓它與生活走得更近,發(fā)揮它的作用。我們教師應結(jié)合幼兒生活實際和知識經(jīng)驗來設計數(shù)學活動。脫離了生活的數(shù)學兒童是不能理解的。因此,我運用了幼兒在生活中較熟悉的門牌號碼,引導幼兒理解二維坐標的意義。制訂出本次活動的教學活動。這樣易引起幼兒的情緒體驗,使其更易理解和接受。讓幼兒在玩中學,在學中樂。為了使幼兒輕松、愉快地掌握枯燥的數(shù)學概念,我采用了游戲法來吸引幼兒的興趣。正如杜威所說的:游戲就象是一個“糖衣”,讓幼兒在“糖衣”的誘惑下,把本來難以下咽的“苦藥”吞咽下去。讓幼兒在游戲的情景中,主動積極、自愿地去探索和發(fā)現(xiàn),以自己的方式獲得經(jīng)驗。真正體現(xiàn)幼兒在活動的主體地位。而教師則以飽滿的情緒、適時的指導把游戲貫穿于活動的始終,通過游戲的由易到難,層層深入,進一步使幼兒加深和鞏固對雙重序數(shù)理解。在攻破難關的過程中體驗到成功的快樂。此外,我還采用發(fā)現(xiàn)法、賞識激勵法等引導幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,樹立孩子的自信心,從而使本活動達到科學性、趣味性、愉悅性的和諧統(tǒng)一。整個活動根據(jù)幼兒的學習規(guī)律、由淺入深、循序漸進,通過安排、討論設想到操作到再次討論的形式,掀起一個個高潮。整個活動都是以幼兒動手探索發(fā)現(xiàn)為主,充分體現(xiàn)以幼兒為主體,培養(yǎng)幼兒通過動口、動手、動腦去發(fā)現(xiàn)、去探索掌握知識的能力。但在活動中,我也發(fā)現(xiàn)一些不足之處:如一開始我所提出的目標掌握6以內(nèi)的雙重序數(shù)的關系,對于大班下學期的孩子來說似乎簡單了一些,應該提供多層次的樓房高度和房間數(shù),供幼兒選擇。另外,教師在活動過程中,對于幼兒所出現(xiàn)的一些問題,關注度還不夠,沒有及時幫助其解決問題,反而一帶而過,使得幼兒在后面的活動過程中出現(xiàn)了更多地問題。因此在以后的教學中,我除了要設計好活動的過程,更要在活動中關注幼兒表現(xiàn)、反應,并及時予以幫助。

      小百科:家,現(xiàn)代漢語常用字、一級字、 讀作jiā,最早見于甲骨文,其本意是屋內(nèi)、住所。

    幼兒園大班教案 篇2

      活動目標:

      1、利用聯(lián)歡會增進家幼情感,讓家長了解孩子,促進家園和諧。

      2、全方位多角度展示幼兒在這本學期來所學知識,行為習慣等。

      3、通過討論,激發(fā)過節(jié)日的情感,知道要愉快、合理地過節(jié)。

      4、簡單了解節(jié)日的來歷,知道其全稱、日期和意義。

      活動準備:

      師幼共同裝飾、布置活動室,通過環(huán)境創(chuàng)設,烘托節(jié)日的氣氛。

      活動程序:

      一、家長陸續(xù)趕到,欣賞幼兒作品;

      二、主持人上場:

      三、欣賞幼兒歌曲表演;

      四、"我型我秀"手工作品展示;

      五、"全家總動員"親子游戲游戲規(guī)則:同時請出10位家長和孩子,分成兩排站好。先把家長的眼睛蒙上,原地轉(zhuǎn)三圈后,憑感覺去摸自己的孩子。最后請家長一起摘掉蒙眼的.毛巾,看自己摸到的是不是自己的孩子。

      六、教師與家長交流;

      七、結(jié)束語

      教學反思:

      孩子們在從整個主題活動中感受著節(jié)日的濃濃氣氛,中國最具傳統(tǒng)的節(jié)日讓孩子對節(jié)日產(chǎn)生濃厚的興趣,對新年的生活及習俗也有了充分的了解。

    幼兒園大班教案 篇3

      活動目標

      1. 通過欣賞一系列的圖片培養(yǎng)孩子們的審美感。

      2. 鍛煉孩子們的握力。

      3. 培養(yǎng)孩子們的表達能力和組織能力。

      活動準備

      “我是秀拉”的圖畫, 各種顏色的圓點粘貼

      教學具圖片

      ■ 活動過程

      [導入]

      1. 講解關于欣賞名畫的知識

      -你想要欣賞名畫嗎?

      -欣賞名畫時應該注意些什么?

      [展開]

      2. 欣賞“我是秀拉”。

      -這幅畫畫了什么?

      -看過這幅圖畫后你有什么感覺呢?

      ① 欣賞過圖畫后談談這幅畫有什么特征以及你對畫家的感想。

      -“我是秀拉”這幅畫的代表作是出自于一名法國的畫家, 他把圓點形象地聚集在一起完成了這部著作。* 喬治·秀拉 : 他是新印象派的重要人物,畫作風格相當與眾不同,秀拉的畫充滿了細膩繽紛的小點。代表作品有《阿尼埃爾的浴場》,《大碗島的星期日下午》等等。

      -把色點聚在一起完成的'畫稱為點描畫。

      ② 老師講解一下點描畫的含義

      -“我是秀拉”這幅畫怎么樣?大家看出來它是用一個一個小點兒畫出來的嗎?

      -點描畫是用筆尖或是小刷子的背面點點兒的方式完成的作品。

      *點描畫 : 用筆尖或是小刷子的背面點點兒,構(gòu)成視覺上的混色效果。

     、 談一談看過點描畫你有什么感想?

     、 討論一下有沒有和點描畫差不多的畫畫方式,是什么呢?.

      3.研究一下活動紙

     、 研究一下活動紙

      - 蘋果是什么顏色?

      - 應該怎么涂色呢?

      4.效仿點描畫的方式把圓點粘貼粘在蘋果上

      -我們也一起像點描畫畫家那樣作畫呀?

     、 談論一下用彩色粉筆和用圓點粘貼為蘋果上色有什么不同?

      [結(jié)尾]

      1. 讓孩子們把自己做的組品介紹給朋友們

      2. 總結(jié)活動

      [出示圖片]

    幼兒園大班教案 篇4

      一、 活動名稱:我來數(shù)小魚

      二、 活動目標:

      1培養(yǎng)幼兒仔細認真聽問題的習慣。

      2使幼兒學會有規(guī)律的數(shù)數(shù):從上到下,從左到右。

      3能進行大小、顏色、里外的分類數(shù)數(shù)。

      4能積極大膽的完整的回答問題,并表達自己意見。

      三、 活動準備:紅色、黃色大魚各三只;紅色、黃色小魚各兩只、“池塘”圖片一張;三個小籃子

      四、 活動過程:

      1 數(shù)總數(shù)

      (1)出示“池塘”問:“這是什么。俊薄俺靥晾镉惺裁窗。俊

     。2)教師一次請出十只魚,提問“這里一共有多少只魚?”要求幼兒仔細聽,請幼兒自由數(shù)。

     。3)請幼兒說出總數(shù),并問:“你是怎么數(shù)的?”引導幼兒說出該怎樣數(shù),數(shù)錯的幫助他重數(shù)。

      2 數(shù)大小魚

     。1)請小朋友認真觀看圖片,問:“你發(fā)現(xiàn)了什么?”引導幼兒說出:“有大魚、小魚,有紅色、黃色的魚,有的'在池塘里、有的在塘外!

      (2)教師:“那我們來數(shù)數(shù)大魚有多少只?找并放到籃子里!闭埿∨笥炎杂蓴(shù)并討論,再請兩到三個小朋友來示范數(shù)數(shù)。用同樣的方法數(shù)小魚有多少只。

      3 數(shù)紅、黃色魚

      教師:“小朋友們都發(fā)現(xiàn)有紅色和黃色的魚,那老師請一個小朋友來數(shù)數(shù)看紅色(黃色)的魚有幾只?”教育幼兒要仔細認真的數(shù)數(shù)。

      4數(shù)池塘里、外的魚

      教師:“有的魚在池塘外面,有的又在池塘里面,那池塘里面(外面)有幾只魚?”組織幼兒分組討論,每組派一個代表說出答案。

      5小結(jié):引導幼兒說出要認真仔細的數(shù)數(shù),并進行大小、顏色、里外的分類。

      6結(jié)束:歌曲《小魚的夢》

    幼兒園大班教案 篇5

      活動目標:

      1、 通過游戲活動,使幼兒理解"合作"的意義。

      2、 幫助幼兒在體驗中懂得如何與他人合作,感受合作游戲的樂趣。

      活動準備:

      場景設置、同心鞋、相關圖片若干。

      活動過程:

      一、 情景導入

      設置場景:活動室有許多"陽光小屋"的家具,請幼兒搬移。

      教師提問:1、剛才你們是怎樣整理家具的?

      2、如果只請一位小朋友做這件事情能完成嗎?為什么?

      教師小結(jié):有許多事情光靠一個人的力量是不行的,需要大家一起做才能完成,這就是合作。

      二、 幼兒游戲,體驗合作

      1、小朋友都希望與別人合作,我們一起來做一個"同心鞋"的游戲。

     。績擅變鹤杂删帪橐唤M。)

      2、 幼兒初步嘗試,教師巡視

      教師提問:1、"同心鞋"的游戲需要幾個人一起走?

      2、兩個人一起走和自己走有什么不同?

      3、穿上""同心鞋"走路,你遇到了什么困難?

      3、 教師設疑:穿上""同心鞋"走路,兩個人怎樣合作才能夠成功?

      幼兒帶著問題,再次嘗試游戲。

      教師提問:1、這一次,你們成功了嗎?是怎么走的?

      引導幼兒討論:穿上"同心鞋"走路需要合作伙伴之間互相商量和體諒,注意步調(diào)一致。

      引導幼兒小結(jié):在"同心鞋"的游戲中,通過兩個人的合作,大家都成功了。合作給我們帶來了快樂!

      三、 幼兒結(jié)合生活經(jīng)驗,討論自己能夠理解的`合作。

      教師提問:游戲需要合作,那在我們平時的生活活動中、在幼兒園里還有哪些事也是需要合作的呢?

      引導幼兒小結(jié):在平時的生活活動中,小朋友經(jīng)常會與別人合作,把一件事做得又快又好。因為有了相互合作,再大的困難也能被克服,合作才有力量。

      四、 運用多媒體,教師豐富幼兒的知識經(jīng)驗。

      引導幼兒小結(jié):與別人合作是一件快樂的事情。只要大家同心協(xié)力、互相合作,什么事都難不倒我們。合作起來力量大。

      五、 活動延伸游戲"渡船"

      1、介紹"渡船"的游戲規(guī)則。

      2、引導并布置幼兒作好游戲的記錄工作。

      活動結(jié)束:

      小朋友一起聽音樂。

    幼兒園大班教案 篇6

      一、游戲材料。

      細竹竿或木棒、紙棒等。

      二、游戲?qū)哟巍?/strong>

      第一層次:在一根竹竿的兩側(cè)行進跳,嘗試多種跳法。

      第二層次:在兩根平行擺放的竹竿間行進跳,嘗試多種跳法。

      第三層次:在三至四根平行擺放的竹竿間有創(chuàng)意地跳。

      三、游戲指導。

      1、此活動中孩子跳的動作仍是你要關注的.,可以在跳躍之前讓孩子們做一些準備運動,以防扭傷。

      2、可讓孩子嘗試多種跳法,如并腳跳、單腳跳、分腳跳、跨跳,還可以各種方法結(jié)合起來跳。跳的距離和次數(shù)可以通過竹竿的多少和長短來調(diào)節(jié)。

      3、可以讓孩子們通過嘗試和討論得出“怎么玩比較好”的結(jié)論,形成一定的游戲規(guī)則。

    幼兒園大班教案 篇7

      蒙氏數(shù)學:

      郵票游戲——不進位加法

      活動構(gòu)思:

      “數(shù)”在食、衣、住、行等的日常生活中都是不可或缺的。幾乎沒有一個民族不知道1、2、3、……或“很多”這些與“數(shù)”有關的概念或名稱。僅就最單純的數(shù)東西來說,便和我們的生活密不可分。數(shù)學是抽象的科學,要是幼兒學好數(shù)學必須使其具備相當豐富的感覺經(jīng)驗以培養(yǎng)邏輯思考的能力。蒙臺梭利數(shù)學教育正以感官教育為基礎,讓幼兒在操作感官教具時,不斷積累感覺經(jīng)驗,將數(shù)量,從具體事物中抽象出來,逐步形成數(shù)概念。在過程中開啟孩子的智慧,借助教具的操作,觸類旁通,真正成為一個懂得思考的孩子。本節(jié)數(shù)學活動中,我將利用郵票上的數(shù)值進行加法運算游戲,借用蒙氏的錯誤訂正,讓幼兒自己自由地進行工作,加深對數(shù)位的理解。

      適合年齡:

      5歲以上

      直接目的:

      1、利用郵票游戲教具做加法運算。

      2、加強大數(shù)目加算練習。

      間接目的:

      1、加深對數(shù)位的理解。

      2、培養(yǎng)運算的興趣。

      準備材料:

      1、托盤

      2、郵票箱教具

      3、彩筆、題目卡

      4、加法訂正板 紅線

      基本操作:

      一、復習10以內(nèi)的加法,并進行錯誤訂正。

      二、介紹本次工作名稱:郵票游戲的加法工作。

      三、復習郵票的一些簡單知識。

      1、取出寫上加法的題目卡,為幼兒鞏固加數(shù)的含義。

      2、用郵票表示數(shù)字。

      3、請幼兒觀察數(shù)字,詢問幼兒數(shù)字有哪幾個數(shù)位。示范拿取對應的定位籌碼,將定位籌碼按個、十、百、千的順序排好。

      4、按照題卡選擇郵票,分別把與數(shù)字對應的郵票放在對應的定位籌碼的.下面。

      5、操作郵票得出豎式結(jié)果。

      四、給幼兒不同題卡引導幼兒獨立進行計算。幼兒進行操作,教師巡回指導,強調(diào)安靜進行工作。

      五、工作結(jié)束,請幼兒將教具放回原處,離開課室。

      區(qū)域延伸:

      提供郵票箱進行進位加法橫式練習。

      活動反思:

      這是一次蒙氏數(shù)學教學活動在本班的的初步嘗試。孩子們通過操作形象的郵票教具,初步學習了不進位的加法。整個過程中,孩子們都在安靜的環(huán)境中,自由有序地進行工作。

      本堂課加強了幼兒大數(shù)目的加算練習,也加深了對數(shù)位的理解,為小學的加法運算奠定基礎。活動過程中,采用了三段式教學法復習不同顏色的郵票代表不同的位數(shù),加強幼兒數(shù)位的理解。最后的錯誤訂正,讓幼兒對照該標準自已發(fā)現(xiàn)并自動糾正錯誤, 無需老師的提醒,提高了幼兒學習數(shù)學的自主性,培養(yǎng)細心、耐心、認真的學習習慣,提高學習自覺性和獨立思考能力。但在進行新工作展示時,老師的語言還需要更加簡練些,減少幼兒等待的時間,提供更多的時間給幼兒進行自由練習,發(fā)現(xiàn)問題及時指導幼兒。

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