幼兒園大班教案范文匯編5篇
作為一名老師,通常需要用到教案來輔助教學(xué),通過教案準(zhǔn)備可以更好地根據(jù)具體情況對教學(xué)進(jìn)程做適當(dāng)?shù)谋匾恼{(diào)整?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌!下面是小編精心整理的幼兒園大班教案5篇,歡迎閱讀與收藏。
幼兒園大班教案 篇1
活動目標(biāo):
1、引導(dǎo)幼兒從不同的角度觀察貓頭鷹,并畫出簡單的動態(tài)。
2、啟發(fā)幼兒畫出貓頭鷹的活動環(huán)境,引導(dǎo)幼兒合理布局。
3、了解貓頭鷹的本領(lǐng),培養(yǎng)幼兒喜愛貓頭鷹的情感。
4、讓幼兒體驗自主、獨立、創(chuàng)造的能力。
5、引導(dǎo)孩子們在活動結(jié)束后把自己的繪畫材料分類擺放,養(yǎng)成良好習(xí)慣。
活動準(zhǔn)備
1、幼兒活動材料《美術(shù)》每人一本,油畫棒每人一盒。
2、范例一張。
活動過程
一、通過謎語引出課題,激發(fā)興趣。
你知道謎語里說的是誰嗎?你見過貓頭鷹嗎?在哪里見到的?
二、引導(dǎo)幼兒結(jié)合經(jīng)驗談話,感知貓頭鷹的習(xí)性。
1、提問:貓頭鷹生活在哪里?它長得什么樣?有什么特別的本領(lǐng)嗎?
2、小結(jié):貓頭鷹最喜歡夜晚出來活動,抓田鼠,是我們的好朋友。它圓圓的頭上有兩只圓圓的眼睛,一張堅硬的嘴巴,還有兩只尖尖的耳朵,圓圓的身子上有一對翅膀,身體下面有兩只腳,全身長著咖啡色的羽毛。
三、出示范例,引導(dǎo)幼兒欣賞,進(jìn)一步掌握貓頭鷹的外形特征。
今天我們把自己見到的貓頭鷹畫出來。畫貓頭鷹時,先畫圓圓的頭,再畫眼睛,嘴巴,耳朵,然后畫圓圓的身子,翅膀,腳,最后畫羽毛。
四、幼兒作畫,老師巡回指導(dǎo)。
1、鼓勵幼兒大膽作,啟發(fā)幼兒添加樹木、田野等相應(yīng)的背景。
2、提醒幼兒注意畫面的整潔。
五、展示、評價幼兒作品。
1、引導(dǎo)幼兒相互欣賞、評價。
2、請個別幼兒到集體前介紹自己作品。
3、老師總結(jié)評價。
六、收拾用具后,結(jié)束本次活動。
幼兒園大班教案 篇2
活動目標(biāo)
1、感受色彩變化產(chǎn)生的美感,體驗制作的快樂。
2、嘗試制作刮蠟畫紙。
3、初步掌握制作刮蠟畫的方法。
4、鼓勵幼兒與同伴合作繪畫,體驗合作繪畫的樂趣。
5、培養(yǎng)幼兒初步的創(chuàng)造能力。
教學(xué)重點、難點
1、涂制刮畫紙,
2、在畫紙上嘗試刮畫。
活動準(zhǔn)備
1、畫紙、油畫棒、無芯的圓珠筆。
2、夜色美景課件;歌曲《小小蠟筆》。
活動過程
。ㄒ唬﹩l(fā)談話,激發(fā)幼兒作畫興趣。
小朋友們,黑夜里人們都做些什么呢?請幼兒說一說。
1、出示課件(夜色美景)感受夜色的美。
2、巧設(shè)懸念,激發(fā)興趣:我有一支神奇的`魔筆,它能劃破黑暗,畫出一幅美麗的畫……(教師用無芯筆刮畫《星月夜色圖》)。
老師把這支神奇的魔筆送給你,你能畫出畫來嗎?找一名幼兒試一試。(失敗)
3、教師揭秘:老師的畫紙是經(jīng)過處理的,而剛才小朋友的畫紙是一張普通的黑顏色的紙。
怎樣才能刮出畫來呢?
。ǘ⿴熡坠餐恐乒萎嫾
1、拿出一張16開畫紙,在紙上用油畫棒均勻地圖上一層淺顏色,教師示范后幼兒隨音樂涂色。注意提示幼兒按一定的方向均勻涂色。
2、指導(dǎo)幼兒在第一層顏色的基礎(chǔ)上涂上第二層深顏色——黑色
。ㄈ⒃嚬。
在畫紙的一角輕輕地試刮,體驗制作畫紙的成功。
。ㄋ模、制作刮蠟畫:
1、像這樣在蠟紙上刮出來的畫叫“刮蠟畫”,你想不想做一幅漂亮的刮蠟畫?你想刮什么?啟發(fā)幼兒大膽想象。
2、嘗試制作刮蠟畫,幼兒隨《小小蠟筆》音樂按自己意愿做畫,教師巡視。適當(dāng)提示幼兒刮錯的痕跡可以再涂黑色,加以遮蓋后可以重新做畫。
(五)、展示作品。教師引導(dǎo)幼兒在集體面前講解自己的作品。表揚畫面清晰的幼兒,有創(chuàng)意的幼兒;張貼幼兒作品。
。、活動延伸:自己制作刮畫紙放在圖畫區(qū)角中,以便大家繼續(xù)體驗刮畫的樂趣。
幼兒園大班教案 篇3
設(shè)計意圖:
螞蟻是我們生活中很常見的一種小動物,它小小的身體有巨大的能量,我們都非常佩服螞蟻的毅力。為了引導(dǎo)幼兒初步探究和認(rèn)識螞蟻的特征和生活習(xí)性,我設(shè)計了本次活動。
活動目標(biāo):
1、對探究螞蟻的生活習(xí)性和特征感興趣。
2、通過觀察、自主探索,討論螞蟻的外形特征和生活習(xí)性。
3、在活動中體會螞蟻團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神。
活動重難點:
重點:初步了解螞蟻的外部特征和生活習(xí)性。
難點:體會螞蟻團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神。
活動準(zhǔn)備:
視頻 頭飾等。
活動過程:
一、游戲情境導(dǎo)入。
變魔術(shù):今天老師給小朋友帶來了一個新的朋友,它就藏在這張白紙上,你們想認(rèn)識它嗎?(幼兒閉上眼睛,快速畫出小螞蟻,激發(fā)興趣)
二、游戲活動準(zhǔn)備.
1、交流:關(guān)于螞蟻,你知道什么?(幼兒根據(jù)以往經(jīng)驗和之前所了解的關(guān)于“昆蟲”的知識,相互交流)
2、師小結(jié)。
3、觀看視頻,了解螞蟻的生活習(xí)性。
(1)幼兒探索螞蟻的實性、觸角的作用、如何找到回家的路、螞蟻的分工及螞蟻的家。
(2)幼兒自由表述。
。3)師小結(jié)(可引導(dǎo)幼兒一同進(jìn)行)
食性:能吃的都吃,尤其喜歡甜食。
觸角作用:交流。
如何回家:釋放“信息素”氣體,從而跟著氣味找到家。
分工:母蟻、義蟻、工蟻、兵蟻。
螞蟻的家:群居。
三、游戲活動過程。
1、游戲:我是小螞蟻。
玩法:幼兒和教師頭戴螞蟻頭飾,扮螞蟻!拔浵亱寢尅秉c兵點將,點到哪只小螞蟻,哪只小螞蟻上前自我介紹。
2、游戲:小小螞蟻我最棒
將幼兒分成六人一小組,由螞蟻媽媽提出問題,小螞蟻搶答,答對的螞蟻得到“餅干”一塊,最后一起統(tǒng)計,得到“餅干”最多的小組獲勝。
四、游戲主題延伸:
跟著“螞蟻媽媽”一起去戶外找找小螞蟻,發(fā)現(xiàn)它們更多有趣的事情吧。
幼兒園大班教案 篇4
活動目標(biāo)
1、探索9的分合,培養(yǎng)幼兒科學(xué)的探究意識;
2、引導(dǎo)幼兒用9的分合知識,解決活動中的問題,激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣;
3、用適合幼兒的方式參與數(shù)學(xué)活動的積極性。
4、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。
5、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。
教學(xué)重點、難點
調(diào)動幼兒參與數(shù)學(xué)活動積極性;掌握9的分合。
活動準(zhǔn)備
為幼兒提供了多種操作實物:圓片
活動過程
一、從操作中探索9的分合
1、師:“今天,老師準(zhǔn)備了9個雙色的圓片,并且還要和這9個圓片來做游戲呢!”教師念兒歌并把9個圓片撒在盒蓋上,此時,圓片撒在地面上的結(jié)果是4個紅色的和5個綠色的圓片,教師用數(shù)字在板上的記錄單上記錄結(jié)果。
2、撒圓片
。1)教師強調(diào)要求:把9個圓片握在手里,同時念兒歌,兒歌念到最后一句時,把圓片輕輕地撒在盒蓋上,看看撒出來幾個紅的和幾個綠的,把它記在記錄單上;撒一次記一次,記錄的結(jié)果和撒出的結(jié)果要一樣,如果撒出一樣的結(jié)果那就不需要再記錄。
。2)幼兒游戲,教師觀察幼兒操作情況,提醒幼兒每次都要撒9個圓片,并按要求記錄。
二、對照檢驗,相互交流
1、請個別幼兒介紹自己的結(jié)果,教師在板上的記錄單上記錄。
2、幼兒對照自己的記錄結(jié)果,找一找,自己記錄單上有沒有不同的記錄,看一看,一共有幾種記錄結(jié)果。
3、教師出示一張排列有規(guī)律的記錄單,引導(dǎo)幼兒觀察并說說和剛才記錄過的記錄單有什么不同。教師請個別幼兒回答。
4、整齊而又響亮的念一遍排列有規(guī)律的分合式。
三、應(yīng)用
笑臉娃娃捉迷藏:
。1)教師請出9個磁性娃娃笑臉
師:“小朋友,你們真能干,娃娃笑臉都來找我們做游戲了,它要和我們做個《捉迷藏》的游戲,你們愿意嗎?”教師把9張笑臉展示在黑板上說:“9張笑臉咪咪笑,一張笑臉在板上,幾張笑臉藏起來?”幼兒:“8張笑臉藏起來!睅煟骸9可以分成1和幾?幾和幾組成9?”幼兒:“9可以分成1和8,1和8組成9!
(2)用同樣方法可請個別孩子回答。
全體幼兒唱《我的小花園》結(jié)束。
幼兒園大班教案 篇5
活動目標(biāo):
能唱數(shù)1~50;學(xué)習(xí)5和10倍數(shù)的跳唱練習(xí)。
活動準(zhǔn)備:
1、準(zhǔn)備豆子、大淺盤兩個,小汽車或其他可供幼兒搬運的教具。
2、寬敞的場地,計時表或手表,1~50數(shù)字圖卡。
活動過程:
。ㄒ唬┮鹋d趣
1、在教室較寬敞的地方擺放可搬運的教具。
2、教師告訴幼兒,要進(jìn)行一個搬運工人的游戲,這個游戲不但要注意安全,而且要比賽看誰搬得又快又好。
3、教師說明游戲規(guī)則。
4、比賽開始,依照幼兒熟悉程度,教師可引導(dǎo)幼兒加快速度。
5、鼓勵幼兒的表現(xiàn),并讓幼兒在體能活動后稍作休息。
。ǘ﹫F(tuán)體活動
1、準(zhǔn)備兩盤豆子,教師取其中一盤,另一盤放在一邊,等待幼兒挑戰(zhàn)。
2、告訴幼兒,教師會數(shù)數(shù)魔法,有誰要來挑戰(zhàn)?
3、請自愿的幼兒拿另一盤豆子。由另一位教師協(xié)助主持?jǐn)?shù)數(shù)比賽,
4、不論幼兒怎么數(shù),教師皆以5的倍數(shù)快速計數(shù)。引發(fā)幼兒敏銳的觀察與學(xué)習(xí)的動機。
5、教師與幼兒一起驗算。
6、請幼兒說一說,為什么老師數(shù)得比較快?問幼兒要不要學(xué)老師的數(shù)數(shù)魔法。
7、教師以豆子(或圖卡、磁鐵等),引導(dǎo)幼兒以5的倍數(shù)計數(shù)。
8、當(dāng)幼兒熟悉后,可以同樣方式,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行10的倍數(shù)計數(shù)。
9、取出1~50的數(shù)字圖卡,其中,5的倍數(shù)以同一種顏色表示;而10的倍數(shù)以另一種顏色表示。
10、教師與幼兒一起將數(shù)字圖卡排在黑板上。
11、請幼兒念出5的倍數(shù)的圖卡:5、10、15、20、25、30、35、40、45、50。
12、再請幼兒念出以10為倍數(shù)的圖卡:10、20、30、40、50。
13、反復(fù)練習(xí),直到幼兒可以不用看圖卡,就可以念出5與10的倍數(shù)。
14、依照一開始的團(tuán)體游戲,進(jìn)行幼兒間的數(shù)數(shù)比賽。
。ㄈ┎僮骰顒
1、全班進(jìn)行數(shù)數(shù)魔法比賽,由老師負(fù)責(zé)計時,看誰能在最短時間內(nèi)將5或10的倍數(shù)念完。
2、請幼兒取出圖卡,排出正確的答案。
3、操作完成后,結(jié)束教學(xué)活動。
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