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    幼兒園大班《老狼》教案

    時間:2022-06-25 20:02:05 幼兒園教案 我要投稿

    幼兒園大班《老狼》教案(合集12篇)

      作為一名教學工作者,時常需要編寫教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編收集整理的幼兒園大班《老狼》教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    幼兒園大班《老狼》教案(合集12篇)

    幼兒園大班《老狼》教案1

      活動目標:

      1、在"老狼老狼幾點了"的游戲情節(jié)中感知樂曲的ABC結構。

      2、能分辨不同的音色,并根據不同音色做出相應的動作。

      3、在音樂游戲中體驗與同伴游戲的快樂。

      4、初步欣賞歌曲,感受歌曲活潑歡快的節(jié)奏既充滿幻想希望的情感,并嘗試用語言進行表述。

      5、初步感受歌曲中親切的情緒,用親切的語調唱歌。

      活動準備:

      音樂一段、PPT課件、老狼頭飾若干

      活動過程:

      一、進場:師生共同回憶游戲《老狼老狼幾點了》的游戲玩法入場。

      二、初步感知音樂:

      1、以簡單的故事引入師:"剛才我們在外面玩了一個什么游戲?"你們想玩得更開心些嗎?

      "今天老師把這個游戲藏在一段好聽的音樂中,請你從音樂中找找老狼和小羊在什么地方?藏在音樂里的這個游戲,小羊在天黑以后會發(fā)生什么事情呢?我們一起來聽聽吧。ǖ谝槐椋

      2、出示圖譜,感知音樂師:"你們找到狼和小羊在什么地方了嗎?我看見有些小朋友用表情表現(xiàn)出來了,張老師也找出來了,而且我還把它畫了出來。"

      三、理解樂曲結構

      1、教師根據音樂幫助幼兒分析樂曲結構師:"請你告訴我,我畫出來的這個游戲什么顏色是老狼,什么顏色是小羊?"

      2、師:"你們說得對不對呢?我們一起看著上面的游戲圖來聽聽音樂好嗎?"請大家跟著老師手中的小紅點點來一起聽哦。(第二遍)(邊放音樂教師邊做動作)

      3、師:"這下聽出來老狼和小羊了嗎啊?"小結:原來白色的是小羊,黑色的是老狼。

      四、按游戲圖譜分析角色:

      1、師:"小羊的音樂聽起來讓你感覺怎么樣?"(歡快)老狼的音樂聽起來讓你感覺怎樣?(兇猛、嚇人)

      2、聽音樂看著游戲圖譜加上你的動作一起來玩一玩。(第三遍)(師幼一起做動作)

      3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。

      師:"這次我們用口型和動作來表現(xiàn)音樂,不發(fā)出聲音哦。"聽清楚什么地方師小羊,什么地方師老狼?(第四遍)(師幼無聲表演,感受兩種不同音樂)

      五、聽音樂和老師一起玩游戲。

      1、老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(前四句)出示老狼玩偶,老狼跟我們做游戲,不被老狼發(fā)現(xiàn)(提示小羊不亂動,不讓老狼發(fā)現(xiàn))老狼轉身的時候小羊要變成木頭人哦,不被老狼發(fā)現(xiàn)。

      2、幼兒從椅子過度到游走做造型動作。(前四句)--肯定造型獨特的幼兒--鼓勵幼兒變成不同的造型

      3、幼兒分角色進行游戲:

      第一次:教師當老狼,孩子們當小羊(面朝聽課老師們表演)(第五遍)第二次:請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要立刻停下做不同造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。(第六遍)

      4、幼兒兩兩結合進行分角色游戲:

      當老狼說暈了暈了的時候,兩兩相抱的小羊不會被老狼抓走。(第七遍)兩名幼兒結合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據音樂做出相應的角色動作。

      活動反思:

      1. 在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力超出了我們的想象。

      2. 活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學讓小朋友愉快而主動的學習到知識是我們的目標。

    幼兒園大班《老狼》教案2

      活動前的思考:

      教材的分析:本次活動選曲為《撥弦》,主要采用幼兒喜愛的游戲方式,讓他們在活動中感受曲目輕快、詼諧、幽默的風格,體會鮮明的節(jié)奏和強烈的重音效果,讓幼兒在愉快的游戲活動中不斷感受音樂帶給他們的樂趣。教學活動的過程必須注重幼兒藝術感受力和創(chuàng)造力的發(fā)展,注重幼兒的活動過程。

      幼兒分析:我班幼兒已能把自己的經驗與音樂結合,產生聯(lián)想,體驗音樂的情緒,而這些發(fā)展都以聽為基礎。大班幼兒聽覺分化能力更精細,對力度、速度等音樂要素的感知力逐漸增強,他們的發(fā)展方向是從音樂的表面深入其內部,聽便音樂中有趣的變化,發(fā)展音樂感受力。本次活動過程的設計遵循了兒童學習的心理過程,以聆聽引導模仿為主,重點是引發(fā)孩子參與性,誘發(fā)孩子的創(chuàng)造性。讓幼兒在活動過程中感受到應有愉悅感和個性化的表現(xiàn),并能夠運用不同的方式表達自己的感受和體驗,這些也都是大班幼兒所需要的。

      活動重點:引導幼兒感受樂曲,通過層層遞進式的反復感知初步把握樂曲中的重音和樂句結構。

      活動難點:啟發(fā)幼兒嘗試用個性化的動作或游戲結果表現(xiàn)對樂曲重音的感知。

      活動目標:

      1.引導幼兒感受樂曲,通過層層遞進式的反復感知初步把握樂曲中的重音和樂句結構。

      2.啟發(fā)幼兒嘗試用個性化的動作或游戲結果表現(xiàn)對樂曲重音的感知。

      3.在游戲化的教學情境中,讓幼兒感受音樂活動的快樂。

      4.對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。

      5.感受音樂的歡快熱烈的情緒。

      活動準備:

      1.音樂圖譜

      2.《撥弦》音樂

      3.大灰狼頭飾、手偶。

      活動過程:

      (一)初步感知,激發(fā)興趣

      1.教師生動地講述《聰明孩子和笨老狼》的故事導入,激發(fā)幼兒興趣。

      教師:今天老師為小朋友帶來一個故事,故事里面有一只笨老狼和許多聰明的孩子,請你仔細他們之間發(fā)生了什么事情?

      教師:"聰明的小朋友們,你們敢不敢跟著笨老狼一起到黑森林里面去走一走?"(這個環(huán)節(jié)中通過故事導入,讓孩子在音樂的背景下了解了故事的情節(jié),知道了不讓大灰狼發(fā)現(xiàn)的秘密,也激發(fā)了幼兒參與到活動中的興趣)

      (二)感知樂曲中的重音。

      1.教師出示圖形樂譜,讓幼兒觀察。

      教師:(出示手偶)這就是笨老狼,(出示圖譜)這就是黑森林,下面我們要跟著笨老狼在黑森林里走一走,請你看看森林里的什么地方笨老狼做回頭看的動作。

      2.播放《撥弦》音樂,幼兒觀看圖譜,教師用大灰狼布偶進行表演,重點突出音樂重音處"笨老狼"做回頭看的動作。

      教師:圖譜中什么地方是聰明孩子跟著笨老狼往前走?什么地方是笨老狼停下來回頭看?(幼兒通過觀察回答問題)

      3.再次播放音樂,根據圖譜,讓幼兒感受音樂中的狼走和狼停,感知樂曲中的重音。

      教師:笨老狼走在前面帶路時的音樂是什么樣子的?回頭看的時候音樂又是什么樣子?兩段音樂有什么不同?

      4.根據圖譜,再播放一遍音樂,請幼兒看教師指揮,在重音處拍手。

      教師:那現(xiàn)在請小朋友們用小手指跟著我到黑森林里玩玩好嗎?跟著笨老狼走的時候我們可以用食指跟隨老師輕輕點動,老狼回頭看的時候我們可以做什么動作?

      (三)感知樂曲結構

      1.教師出示圖譜,引導幼兒感知全段樂曲。

      教師:狼總是走一點就回頭看嗎?哪段時間走得最長?它一共回頭看了幾次?

      2.教師與幼兒一起變換方式欣賞音樂。

      教師:小朋友們,現(xiàn)在我們邊聽音樂,邊在自己的腿上和胳膊上走一走好嗎?老狼回頭看的時候除了可以拍手,還可以用什么動作?

      (四)情景表演游戲

      1.角色表演教師:現(xiàn)在老師扮演老狼,小朋友們扮演聰明孩子,想想當老狼回頭看的時候,你們做什么動作可以不被老狼發(fā)現(xiàn)呢?

      教師:當老狼沒有發(fā)現(xiàn)你們,帶著你們走黑森林的.時候,你們應該是什么動作表情呢?當老狼轉過來看著你們的時候你們又是什么動作和表情呢?

      請全班幼兒扮演笨老狼,老師扮演聰明孩子。角色互換表演一次。找出兩名或多名幼兒扮演本老狼,進行分組游戲。

      2.創(chuàng)造性游戲引導幼兒在音樂重音處創(chuàng)編嚇唬大灰狼的聲音、動作,如狗叫聲,放槍聲、扮老虎、伴農夫等等。

      教師:小朋友們,你們怕笨老狼嗎?那笨老狼又怕什么呢?我們一起來想想辦法嚇嚇笨老狼好不好啊!

      活動延伸:

      繼續(xù)讓幼兒玩這個游戲,深入感知樂曲句末重音和特殊結構。

      活動照片:

      活動評價:

      執(zhí)教教師自評:

      在本次教學活動中,我通過故事、游戲、圖譜提示多種方式讓幼兒在聽音樂過程中感知音樂的重拍,循序漸進,層層深入,逐步讓幼兒了解音樂的性質和結構,掌握樂曲中重音的出現(xiàn)。并引導幼兒大膽表現(xiàn)自己的情感和游戲中的樂趣。讓規(guī)則教育在潛移默化中體現(xiàn)出來。

      圖譜比較貼切:圖譜有著強烈的視覺效果,它的出現(xiàn),讓孩子們很快找到了"笨老狼回頭"的音樂(樂曲中的重音出現(xiàn)的地方),通過視覺與聽覺的有效結合,在活動中教師引導孩子們看圖譜找重音、聽音樂找重音,不同要求逐級提出加深難度,突破了重難點,達到了教學目的。整個活動始終以情境化的教學、游戲的方式,引領著幼兒由表及里、由淺入深地感知樂曲,體現(xiàn)著愉悅性、發(fā)展性。在整個教學活動中,我盡可能地富有激情,因為只有我自己被音樂感動,才能感動孩子、感動大家。

      教學反思:

      在音樂欣賞方面我有一個特別深刻的體會就是無論聆聽什么類型的音樂都要給幼兒留有一個想象和發(fā)展的空間。音樂有內容,但沒有固定的內容。因此,音樂實踐過程的每一個環(huán)節(jié),都不可避免的帶有實踐者的個性特征。所以我們在教學的時候一定不要把自己的想法強加于孩子,而是要利用自己現(xiàn)有的知識去引導幼兒去主動的聆聽和欣賞。對于某一音樂作品如何理解,對于一首歌如何表現(xiàn),我們都應鼓勵孩子有不同的感受結果,有更多的表現(xiàn)方法,只有這樣才能通過音樂教育使孩子的個性得到張揚和發(fā)展。

    幼兒園大班《老狼》教案3

      (一)活動目標:

      1. 練習快跑。

      2. 培養(yǎng)幼兒躲閃跑的能力和反應的敏捷性。

      (二)活動準備

      老狼頭飾一個,場地一端畫一條起點線。

      (三)活動內容

      1、玩法:

      幼兒扮小動物,四散地站在起點線后,教師戴上頭飾,背對幼兒站在幼兒前面幾米的地方。

      游戲開始:

      "小動物"和"老狼"一同往前走,"小動物"邊走邊問:"老狼,老狼幾點了?""老狼"回答"X點了。"然后又問:"老狼,幾點了?""老狼"回答"X點了"。"小動物"每問一句,就要朋膽地走近"老狼"。這樣轉身往回跑,"老狼"轉身追捉"小動物",但不能越過起點線,被捉到的"小動物"站到場外。

      2.規(guī)則:

     。1)"小動物"與"老狼"應邊問答邊往前走,不能停留。

      (2)"老狼"回答幾點時,不能回頭看。

     。3)"老狼"回答幾點時,可以任意間隔鐘點,但不能倒書時間。

    幼兒園大班《老狼》教案4

      游戲目標:

      1、在原有民間游戲的基礎上,引發(fā)幼兒創(chuàng)造新的玩法,體驗自主游戲的快樂。

      2、引導幼兒學會分析并選擇合適的游戲形式,提升幼兒間的合作能力。

      3、鍛煉幼兒靈敏的反應能力和身體協(xié)調性。

      游戲準備:

      1、會玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲《老狼老狼幾點了》

      2、自制“老狼”面具一只

      3、適度創(chuàng)設與游戲相關的環(huán)境

      游戲過程:

      一、重溫傳統(tǒng)游戲《老狼老狼幾點了》

      1、引導幼兒自發(fā)游戲并能注意游戲中的自我安全防范。

      2、天熱老師能做好幼兒游戲前的保育措施(給每位幼兒背部墊塊小毛巾,以防幼兒出汗將衣服弄濕感冒)

      二、激發(fā)幼兒大膽想像與嘗試,創(chuàng)編出老狼報數的不同方法。

      1、提出“老狼還可以想出什么新方法帶大家玩?”引發(fā)幼兒多項思維介紹自己創(chuàng)新的玩法。

      2、鼓勵幼兒自主驗證新玩法,體驗自主游戲的快樂。

      三、激發(fā)幼兒進一步想象與嘗試,創(chuàng)編小動物躲避老狼的方法。

      1、引導幼兒按創(chuàng)新的游戲規(guī)則進行自主游戲,在游戲的過程中不斷進行改進,使新的玩法更實用、更有趣。

      2、老師參與游戲,提升游戲情趣,激勵幼兒更大膽的投入游戲情境。

      3、注意個別幼兒游戲活動量適度。

      四、幼兒游戲自我

      1、教師提出主題,引領幼兒自我。

      2、教師進行引導性的提示,激發(fā)幼兒挖掘此游戲更多玩法(如:老狼還可以有哪些更有趣的方式帶大家游戲;小動物還可以想什么辦法躲避老狼的追擊、游戲的規(guī)則上還可以有哪些新的玩法……)

      3、激發(fā)幼兒對自主游戲的興趣,為下一次繼續(xù)游戲做好鋪墊和延伸。

    幼兒園大班《老狼》教案5

      設計意圖:

      音樂是情感的形式,音樂以心靈的律動美化情感。自然而純真的心靈最容易被音樂喚起,跟隨著音樂舞之蹈之。對于幼兒來說音樂所能帶來愉悅心情甚于其他的藝術。以音樂欣賞來啟迪兒童的心靈、智慧和思維,不僅是對幼兒藝術素質的培養(yǎng),更是達到其全面發(fā)展的捷徑。抓住這一點,結合幼兒喜愛的游戲,音樂游戲的對幼兒的影響也就不言而喻!独侠恰愤@一音樂游戲有幼兒熟悉的老狼形象,還有需要保護的小羊形象,容易引發(fā)幼兒的情感共鳴,角色較易表現(xiàn),幼兒也興趣,所以設計了本次音樂游戲活動。

      活動目標:

      1、喜歡玩音樂游戲,體驗音樂游戲的快樂。

      2、能大膽的表現(xiàn)老狼的動作、神態(tài),進一步的提高音樂的表現(xiàn)力。

      3、對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。

      4、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。

      5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

      活動準備:

      準備老狼及小羊的頭飾,水彩筆每人一只,準備每人一把小椅子,老狼的模仿聲

      活動過程:

      一、創(chuàng)設情境,激發(fā)幼兒興趣

      教師:小朋友門,現(xiàn)在帶上你的小耳朵聽聽誰來了?(教師播放老狼的錄音,并配合錄音表現(xiàn)老狼的形象)

      教師:老狼來找吃的了,他會找到誰呢?今天我們將要玩一個游戲名字叫《老狼》,先聽聽音樂中的第一段,老狼長什么樣?

      二、欣賞第一段,感受老狼的形象

      教師:剛才聽到的是一只什么樣的老狼,可以用哪些動作來表現(xiàn)它?現(xiàn)在老師請一些小朋友來表演一下這只壞老狼。(部分幼兒表現(xiàn)老狼的形象)

      教師:現(xiàn)在我們一起來扮演這一只賊頭賊腦、張牙舞爪的老狼。

      三、欣賞第二段,練習游戲動作

      教師:這只壞老狼來找吃的,告訴小朋友們,可憐的小羊唄發(fā)現(xiàn)了,那小羊有沒有被吃掉?誰保護了它?現(xiàn)在我們來聽一聽音樂中的第二段。(教師邊唱邊做音樂中第二段的動作)

      教師:聽完了這一段就真相大白了,誰請誰保護了小羊?(小朋友請黑貓警長)

      教師:現(xiàn)在我們一起學一學歌里聰明勇敢的小朋友。(教師幼兒共同做音樂第二段的動作)

      四、作畫請黑貓警長

      教師:這可是一只很壞的老狼,光說沒看到黑貓警長是不會怕得,老師已經準備好了一只黑貓警長了,小朋友也趕快動手在自己的左手心用椅子旁邊的水彩筆畫一只貓的頭像。(老師神秘地說:老狼來了,迅速轉身在黑板畫一只簡筆畫貓頭像,幼兒跟著畫。)

      五、教師幼兒配合開始第一次游戲

      教師:我們要開始游戲了,小朋友們先帶上小耳朵認真聽怎么玩。

      1、第一段:扮演老狼的教師賊頭賊腦、張牙舞爪地四處張望,留著口水,餓著肚子想吃小羊的樣子。

      2、第二段:一二小節(jié),全體幼兒站立,邊唱邊指著老狼。三四小節(jié),右手張開,用力地像右邊甩。五六小節(jié),用手圍著自己的小凳子,保護“小羊”。七八小節(jié),踏步走到自己的椅子背后。九至十二小節(jié),伸出畫有黑貓警長的左手,右手做抓“老狼”的動作。十三至二十二小節(jié),右手做槍狀,聽音樂在椅子的上下、左右、前后有節(jié)奏的開槍,并發(fā)出“叭叭”的聲音。老狼做抱頭四處逃竄的狼狽相。

      六、跟換角色,重復游戲數遍。

      活動反思:

      1、課時的量太大,幼兒在沒有熟悉音樂,熟悉歌詞的情況下,音樂游戲的展開很難,這也導致一系列的問題。如果能分課時設計或者采用圖譜等形式幫助幼兒熟悉音樂會更好。

      2、我在示范表演中,沒有請其他的教師幫忙扮演不同的角色,我自己很辛苦,也影響孩子記憶表演歌曲中的第二段。

      3、在教學中重難點沒突出,沒有攻破,在活動設計錢疏忽考慮了。

      4、多設計一些形象具體的情境教學會更好,更能吸引幼兒的興趣,引發(fā)孩子的表演欲望。

    幼兒園大班《老狼》教案6

      [活動目標]

      1、學習把握音樂活潑跳躍的性質和獨特的樂句結構。

      2、學習用獨立觀察、思考的方法來尋找音樂進行和教師之間互動的規(guī)律。

      3、享受游戲的快樂,學習有控制地按規(guī)則游戲。

      [活動準備]

      1、圖形樂譜。

      2、記號筆、老狼指偶、頭飾。

      3、錄音機、磁帶。

    幼兒園大班《老狼》教案7

      活動目標:

      1、嘗試探索15以內數量組合的不同可能性,發(fā)展思維的變通性。

      2、分享數的組合經驗,體驗集體游戲的快樂。

      活動準備:大、中、小塑料圈若干

      活動過程:

      一、6人游戲

      1、說明游戲規(guī)則:

      小羊只要站到圈內,就不會被抓住;每個圈只能站1個人。

      場地上放置6個小圈,請6名幼兒游戲。

      小結:每個圈里站1個人,有6個圈,合起來一共是6個人。

      2、出現(xiàn)中圈

      提問:

      如果拿掉一個圈,小羊還能都站進圈里嗎?怎么站?(大一點的圈里能站2個人。)

      我們用了5個圈做游戲,如果只能有4個圈,該選怎樣的圈?

      能不能用最少的圈,就把6只小羊都保護起來?該選怎樣的圈?

      二、10人游戲

      提問:

      10個人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?

      同樣是用4個圈,還有其他選擇圈的方法嗎?

      三、14人游戲

      提問:

      14個人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?

      圈的數量還能不能再少一點?

    幼兒園大班《老狼》教案8

      一、活動目標

      1、引導幼兒在理解作品的內容的基礎上,通過動作表演,表現(xiàn)作品中人物的形象及其情感,并認識蘊藏在作品中的寓意。

      2、使幼兒理解詞匯:整容、偽裝、破綻。

      3、為幼兒創(chuàng)設想象和講述的機會,鼓勵幼兒大膽想象,創(chuàng)編故事結尾。

      二、活動準備

      狐貍、老狼的木偶個一、三用機、配樂故事磁帶、禮儀爆竹磁帶、背景圖、有關童話內容的貼絨教具、活動偽裝服裝和眼鏡、狐貍等頭飾若干、角色表演所需道具四套

      三、活動過程

     。ㄒ唬┏鍪竞偂⒗侠堑哪九,引題:

      1、狐貍獨白:美容好,美容妙,美容賺錢有訣竅,今天是個好日子--鳴炮,(放禮儀爆竹磁帶、掀布簾)狐貍美容店今天開張了。

      2、老狼獨白:都說老狼壞東西,見了老狼就跑掉,幾天沒吃東西了,肚子餓得呱呱叫,聽說狐貍開了個美容店,老狼我快快去整容。

      3、教師告訴幼兒:"今天,老師給大家講個童話,名字叫《老狼整容》"并讓幼兒說說什么叫"整容"。

     。ǘ┭菔窘叹,講述童話:

      1、教師演示活動貼絨教具,講述童話,講到狐貍說:"有了,我有辦法了,明天一定會成功!"有意中斷講述。

      2、提問:

      A、童話的名字叫什么?

      B、老狼為什么要整容?(講解偽裝的詞義)

      C、狐貍為什么要幫助老狼?

      D、偽裝的老狼騙過了小羊和小兔,可它為什么被老山羊和兔媽媽識破了真面目?(講解破綻的詞義)

      (三)角色表演,感受作品人物的形象特點:

      1、了解故事中的具體角色。

      2、幼兒分成4大組,自選有關角色道具,在配樂故事的帶領下,邊聽童話,邊試著通過自身的動作,表現(xiàn)各角色的特點。

      3、組織幼兒,集中提問:

      A、這是怎樣的一只老狼,它美嗎?

      B、狐貍是個能干的美容師,你喜歡它嗎?

     。ㄋ模⿺U展想象,續(xù)編故事:

      1、教師運用貼絨教具繼續(xù)講述故事,當講到"眼看太陽西斜了,老狼才盼來一只很老很老的老山羊拄著拐杖一步一喘地走來了"時,教師再次中斷講述。

      2、引導幼兒續(xù)編故事的結尾部分。教師啟發(fā):"老山羊來了,接下來會發(fā)生什么事?老山羊有危險嗎?偽裝成羊的老狼有沒有被發(fā)現(xiàn)?"

      3、幼兒分成六個小組進行討論,讓已編出結尾的幼兒在小組中講述。

      4、請個別小組代表上臺講述創(chuàng)編的結尾。

      5、教師演示教具講述童話的結尾。講述后告訴幼兒:"兇狠的老狼和狡猾的狐貍被聰明、勇敢的小動物們抓起來了,原來,虛假的、丑惡的人是一定要失敗的。"

      四、課后延伸

      讓幼兒談談:"如果你是美容師,你會幫助老狼整容嗎?那你要幫誰整容、美容呢?"

    幼兒園大班《老狼》教案9

      (一)活動目標:

      1、練習快跑。

      2、培養(yǎng)幼兒躲閃跑的能力和反應的敏捷性。

      (二)活動準備

      老狼頭飾一個,場地一端畫一條起點線。

      (三)活動內容

      1、玩法:幼兒扮小動物,四散地站在起點線后,教師戴上頭飾,背對幼兒站在幼兒前面幾米的地方。

      游戲開始:"小動物"和"老狼"一同往前走,"小動物"邊走邊問:"老狼,老狼幾點了?""老狼"回答"X點了。"然后又問:"老狼,幾點了?""老狼"回答"X點了"。"小動物"每問一句,就要朋膽地走近"老狼"。這樣轉身往回跑,"老狼"轉身追捉"小動物",但不能越過起點線,被捉到的"小動物"站到場外。

      2、規(guī)則:

      (1)"小動物"與"老狼"應邊問答邊往前走,不能停留。

      (2)"老狼"回答幾點時,不能回頭看。

     。3)"老狼"回答幾點時,可以任意間隔鐘點,但不能倒書時間。

      活動反思:

      在活動中,教師為幼兒提供豐富的材料,引導幼兒通過實驗、操作自己探索"水不見了"的原因。還為幼兒創(chuàng)設了一個變魔術的情景,通過一個神奇的魔術,不僅吸引住了幼兒的注意力,更激發(fā)了幼兒的探究欲望。好奇心和探究欲望是幼兒探究和學習的原動力和內驅力,它不僅能提高幼兒認知活動的積極性和效果,還能使認知活動成為一件快樂的事情。幼兒在強烈探究欲望的趨使下,主動地去探索"水不見了"的原因,并將獲得的經驗遷移到生活中,通過實驗、操作來發(fā)現(xiàn)生活中有些東西是容易吸水的;顒又杏變翰粌H充分體驗到了發(fā)現(xiàn)的樂趣,而且使幼兒形成了善于觀察生活中的現(xiàn)象并樂于探索現(xiàn)象原因的探究精神。整節(jié)活動過程中幼兒完全融入到魔術師的角色中,處于一種積極的探索的狀態(tài)中,自覺的去尋找"水不見了"的原因,表現(xiàn)得很專注、很投入,而教師始終以一個引導者、支持者的身份出現(xiàn),自始自終保證了幼兒在探索活動中的主體地位。

    幼兒園大班《老狼》教案10

      活動目標:

      1、練習跑和按信號做動作,培養(yǎng)抑制力和機敏性。

      2、樂于參加體育活動,感受幫助有困難的人的快樂體驗。

      3、增強合作精神,提高競爭意識。

      4、鼓勵幼兒積極參與游戲,體驗游戲帶來的快樂。

      活動準備:

      老狼頭飾、場地

      游戲規(guī)則:

      1.老狼回答幾點時不準回頭看.

      2.幼兒與老狼回答時,必須往前走,不能停留.

      3.只有說:天黑了,幼兒才能轉身往回跑,老狼才可轉身追.

      4.老狼不能追捉已過橫線的幼兒.

      活動玩法:

      在場地一端畫一條橫線,幼兒站在線后邊成一橫排,請一個幼兒當老狼,在橫線前面。游戲開始時,幼兒與扮老狼的人一同往前走,并齊聲問:"老狼老狼幾點了?"然后又問:老狼老狼幾點了?老狼回答:兩點了.這樣繼續(xù)下去,直至老狼回答:天黑了時,幼兒就轉身向橫線跑,老狼轉身就追,但不得過橫線,在橫線前被捉到的為失敗者.玩過幾次,可另選出一人當老狼,游戲重新開始。

      活動反思:

      一、背景

      本周我們玩了體育游戲《老狼老狼幾點了》,當我們在戶外第一次玩這個游戲的時候,“小羊們”都能根據游戲規(guī)則很快跑到“家”里。當第二次我們再到戶外玩這個游戲的時候,我當“老狼”,孩子當“小羊”!靶⊙颉眰兏凇袄侠恰焙竺鎲枎c了,當“老狼”喊天黑時,“老狼”便張開大口、伸開雙臂去捉小羊!靶⊙颉眰兌纪凹摇钡姆较蚺埽袃芍慌艿寐摹靶⊙颉北晃易プ,我把他們摟在懷里,張開大嘴做吃狀,他們不但不著急逃脫,反而在我懷里咯咯地笑,假裝吃掉后又回到隊伍里,游戲重新開始。第二次游戲,當我喊天黑時,大部分“小羊”往“家”跑,可有兩三只“小羊”故意跑得很慢,讓我捉住吃掉。當時也沒有多想,就吃掉了他們,又讓他們返回隊伍,游戲繼續(xù)進行。第三次游戲,讓我沒想到的是,“小羊”們不再往“家”跑,而是往我懷里鉆,我有些招架不住,得使勁吃“小羊”,小羊們都樂得哈哈笑,一點兒也不害怕大灰狼。游戲無法繼續(xù)下去了。

      二、分析

      游戲是幼兒最為喜愛的活動,幼兒在游戲中能夠獲得快樂,發(fā)展各方面的能力。特別是體育游戲時,孩子們更是興趣濃厚,情緒高漲。在《老狼、老狼幾點了》這個傳統(tǒng)游戲中,“老狼”和“小羊”這兩個角色是孩子最為熟悉,最為喜歡的小動物。游戲主要發(fā)展孩子的反應和奔跑能力,符合幼兒的年齡特點,因此孩子們喜歡反復玩這個游戲。本來我是想通過這個游戲發(fā)展孩子的反應和奔跑能力,可是游戲在玩到第三遍的時候,孩子不但不跑了,反而往“老狼”懷里鉆,致使游戲無法進行下去,活動目標也無從實現(xiàn)。

      三、反思和改進

      1、加大懲罰的力度

      游戲中的規(guī)則是被捉住的小羊假裝被吃掉,游戲接著進行。而且是被捉住的小羊被摟在懷里,假裝吃掉,反而能和老師去親近,別的孩子看上去很是羨慕,于是就有了小羊不怕大灰狼那一幕。如果加大處罰的力度, 被捉住的小羊放到老狼的家里,罰他們不能做下一遍的游戲,只能做一個旁觀者,孩子們?yōu)榱死^續(xù)參與這個游戲,而會認真遵守游戲規(guī)則。

      2、適時改變游戲規(guī)則

      游戲的主要目的是發(fā)展孩子的反映和奔跑能力。而在游戲中孩子們不往家跑了,而是往老狼懷里鉆,孩子跑得能力得不到發(fā)展,達不到游戲的目的;顒又形覀兛呻S時根據孩子的表現(xiàn),適時改變游戲規(guī)則。比如:在此游戲時可改為:老狼跑,小羊追,同樣也可鍛煉孩子的奔跑能力。為了增加游戲的趣味性,“老狼”可假裝害怕往家跑,“小羊”們就使勁追。“老狼”逃回了家,“小羊”們勝利了。他們體驗到勝利的喜悅,同時引導幼兒明白了“人多力量大”的道理,只要團結起來,軟弱的小羊就能戰(zhàn)勝兇惡的大灰狼。同時也達到了游戲的目的,發(fā)展了孩子的快跑能力。

      3、教師平時應多親近孩子

      在這個游戲中,孩子們不遵守游戲規(guī)則,故意往我懷里鉆,有一個主要原因就是想得到老師的愛撫,和老師去親近。因此,我要時時提醒自己,去親近他們,哪怕是一個微笑、一個動作、一個眼神,就能使孩子的心理得到滿足。

      同時教師在組織活動時,不要太呆板,要根據活動的目的,以及孩子們的興趣靈活處理,積極引導,這樣才能更好的促進孩子的全面發(fā)展。

      小百科:幾點,是物質的運動、變化的持續(xù)性、順序性的表現(xiàn),包含時刻和時段兩個概念。

    幼兒園大班《老狼》教案11

      活動目標:

      1、幼兒在理解故事的基礎上懂得說話時要面對別人,保持適當距離,問問題時要把話說完整

      2、幼兒大膽地用完整的語言表達自己的想法,仔細傾聽同伴的回答。

      3、喜歡參與游戲,體驗。

      4、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

      活動準備:

      老狼、灰狗、花豬、猴子、水獺、刺猬的頭套

      活動過程:

      1、故事講述。

      “大家有沒有玩過老狼老狼幾點鐘的游戲啊?”“嗯,原來這個好玩的游戲還有一個有趣的故事,大家想不想聽呢?”“那今天我們就要一起來聽聽這個故事,不過,可不只是聽故事這么簡單的,我可???有要求的!薄靶∨笥褌兛梢J真聽,故事講完之后呢,幫老師解決幾個問題。我喜歡認真聽講的小朋友”

      “好了,我們的故事要開始了”

      講述一遍故事。

      2、提問

      “故事聽完了,現(xiàn)在老師有一些疑問想請大家?guī)兔鉀Q一下”

      “首先,誰能告訴我故事里有誰,他們都是開什么店的?”

      (老狼市長、獅子副市長、狐貍助理、灰狗先生——建材生意、花豬太太——小吃店、猴子大哥——水果店、水獺小姐——菜市場、刺猬小弟——玩具店)

      “那老狼先生應該在什么時間檢查衛(wèi)生呢?”

      (五點)

      “為什么老狼市場第一次檢查衛(wèi)生時家家戶戶都關了大門啊?”

      (因為老狼市長一直背對著大家,聽不清楚大家的問題,大家都搞錯了檢查的時間)

      “老狼市長后來又是怎么做的呢?”“我要請認真坐好的小朋友回答問題”

      (老狼市長不再坐在山頂上了,他走下山,走到動物們的店里,面對面地和大家說話,這次大家都知道了準確的時間)

      “你認為這個老狼市長怎么樣啊?”

      (剛開始的時候沒有和大家好好交流,后來怎么樣啊,走下山來,走到小動物們的身邊來了,這樣就可以說清楚了,“老狼第一次做得好還是第二次做得好啊”)

      3、請小朋友們扮演各個角色

      請小朋友們一個個上臺扮演故事中的角色。

      “請問老狼市長說了什么話?”

      (第一次請能回答出來的小朋友扮演)

      “灰狗、花豬太太、猴大哥、水獺小姐、刺猬小弟分別問了什么問題?老狼市長分別是怎么回答的?”

      (讓大家一起回答幾遍,然后分別請小朋友上來扮演,如果時間充分,則再請一到兩組)

      “他們表演得好不好?請給他們鼓掌”

      4、結束

      活動反思:

      1、通過已經了解的游戲來引起幼兒對故事的興趣。

      2、故事講述后,通過提問來幫助幼兒進一步了解故事的內容。

      3、通過角色的扮演,來加深對故事的理解和掌握。

    幼兒園大班《老狼》教案12

      [活動過程]

      1、開始部分:聽音樂做律動進場。

      師:今天,老師帶小朋友到森林里去玩,好嗎?

     。ㄔ谟變焊處熢谧鲰嵚苫顒拥倪^程中,教師用語言提示幼兒:你們看,路旁的花都開了!……風吹來了……樹枝在搖晃……小兔來了……小老鼠來了……河里看到了小魚……天空中有小鳥在飛……小馬跑來了……袋鼠跳著過來了!)大森林就在前面,讓我們先休息一會兒吧!來!找了地方坐下來。

      2、感受音樂的性質。

     。1)第一次欣賞音樂,感受音樂的活潑與跳躍。

      師:森林里許多小動物聽說有小朋友要來,還帶來樂曲迎接我們呢!一起來聽一聽吧!

      提問:聽了剛才的音樂,你有什么感覺?

     。2)第二次欣賞音樂,讓幼兒用身體動作來感受音樂的活潑與跳躍。 師:現(xiàn)在我們聽著這段優(yōu)美活潑的音樂來和小動物跳個舞吧!

      (3)出示地圖圖形譜,在圖上指認起點和終點,用語言描述地圖。

      師:剛才有小動物提醒我說,森林里很黑很黑,路也很難走,不熟悉的人很容易迷路,所以它們還特意送來了森林地圖。你們看,這就是森林的入口,我們沿著這條路一直走,走到這里,就走出森林了。

     。4)第三次欣賞音樂,看圖譜找重音。

      師:小鳥在給我地圖時,還特意關照我,要小心路上會有大石頭或大樹樁之類的障礙物。那大石頭和大樹樁在哪兒呢?小鳥讓我們聽音樂來找。在音樂里出現(xiàn)很強的重音的地方就表示有障礙物,F(xiàn)在接讓我們一起來聽,假如你聽出來了,就拍手告訴我,好嗎?

     。5)第四次欣賞音樂,師生共同尋找音樂的強音。

      師:剛才有的小朋友已經找到了,現(xiàn)在我們一起來找,找到后老師在地圖上用標記來表示,小朋友仍用拍手來表示好嗎?

     。6)第五次欣賞音樂,老師指揮集體練習。

      師:小朋友,你們知道地圖上,有哪些地方有危險了嗎?現(xiàn)在我們來練習一下怎樣穿過森林,來到危險的地方,我們就模仿你喜歡的小動物的叫聲。

     。7)第六次欣賞音樂,用造型表示音樂的強音。

      師:在我們正式到大森林之前,我們要向解放軍叔叔一樣進行演習。我們用自己的小手指在自己的腿上走路,聽到強音就知道有危險,我們就要停下來,擺一個你喜歡的造型,好嗎?

      3、游戲:聰明孩子和笨老狼。

     。1)介紹游戲玩法。

      師:我們現(xiàn)在已經把森林里路上的危險找到了?墒巧掷镞有更危險的呢!剛才小兔說,森林里住著一只老狼,因為它整天住在森林里,所以對那里的路很熟悉,就是閉著眼睛也能在黑森林里走來走去。據說,那只老狼的耳朵可尖了,而且它特別喜歡躲在那些障礙物后面豎起耳朵仔細聽,不過那只老狼的眼睛卻不怎么好,假如你站在它面前,沒有聲音,而且一定不動,他就根本看不見你。所以這是一只笨老狼。于是住在黑森林兩邊的聰明人就想了一個好辦法,每次跟在笨老狼的后面走,讓笨老狼帶他們走出黑森林。

      問:你們敢不敢跟著這只笨老狼走出黑森林呢?跟在這只老狼后面應該注意些什么呢?

     。2)第一次游戲。老師扮笨老狼,幼兒扮聰明孩子。

     。3)第二次游戲。提醒幼兒在重音處可以把自己變成樹、石頭等,但不能動。

      (4)第三次游戲,加入幼兒討論并創(chuàng)編的嚇唬老狼的聲音。

      4、結束活動。

      教師:“今天,你們表現(xiàn)的非常不錯,跟著笨老狼穿過了黑森林,真是聰明又勇敢的好孩子!時間已經不早了,我們趕快回家吧!”

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