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    幼兒園數(shù)學教案《小導游》

    時間:2022-06-24 19:02:28 幼兒園教案 我要投稿

    幼兒園數(shù)學教案《小導游》

      作為一位無私奉獻的人民教師,時常會需要準備好教案,借助教案可以讓教學工作更科學化。那么應當如何寫教案呢?以下是小編為大家收集的幼兒園數(shù)學教案《小導游》,希望對大家有所幫助。

    幼兒園數(shù)學教案《小導游》

    幼兒園數(shù)學教案《小導游》1

      活動目標

      1.在游戲任務中,學習用直線箭頭、轉(zhuǎn)彎箭頭表示方向,為游客設計合理的游覽路線。

      2.愿意積極動腦,發(fā)現(xiàn)活動中出現(xiàn)的問題并嘗試解決問題。重點難點在游戲任務中,學習用不同箭頭表示方向,為游客設計合理的游覽路線。活動準備經(jīng)驗準備:對迷宮、地圖有經(jīng)驗認識。

      物質(zhì)準備:

      教具圖片、若干份小地圖和PPT

      活動過程

      一、談話導入活動,激發(fā)幼兒興趣。你們知道“導游”是做什么工作的嘛?帶著游客旅游,可是先要會設計游覽的路線圖的,那游覽路線圖怎么設計呢?我們今天來學一學,學當導游。設計圖線路,可要先認識這,看,是什么?

      二、出示PPT,復習對箭頭的認識,了解簡單路線、最短路線的設計。

      出示四個方向的直行和轉(zhuǎn)彎箭頭,復習箭頭代表的意思。提問:這些是什么?代表什么意思?

      展示小地圖,汽車站起點、火車站終點,觀察、比較已經(jīng)設計好的路線,知道設計路線可以從不同方向開始,認識最短路線。

      3.出示玉溪一日游景點地圖優(yōu)秀的小導游,會規(guī)劃設計路線,還要認識、很熟悉玉溪的景點哦。提問:大家看看都有哪些景點?

      小結(jié):你們認識了箭頭,熟悉玉溪的景點,會用箭頭設計游覽路線,那就可以當導游了。

      三、爺爺奶奶旅行團來了(根據(jù)訂單規(guī)定景點數(shù),用較少的箭頭的`要求設計合理的路線)

      出示訂單一,理解訂單的規(guī)則。提問:訂單里有些什么要求?你能看出是什么意思嘛?什么叫最短的路線?

      2.提供路線底板,請幼兒操作,教師巡回指導。

      3.分享討論幼兒設計的路線圖。引導幼兒觀察分析,梳理出同樣的箭頭數(shù)但游玩的順序可以不一樣,不饒遠路更合理地使用箭頭可以減少箭頭數(shù)。

      4.再次操作,調(diào)整修改路線圖。

      5.展示修改過的路線圖進行分享。

      小結(jié):小導游們,你們真能干,設計的路線合理,讓爺爺奶奶少走很多路,玩了三個景點。四、又一個家庭旅行團來了(嘗試兩人交流協(xié)商,設計合理路線解決箭頭數(shù)有限,景點越多越好的問題。)1.出示客人訂單,理解規(guī)則。2.幼兒兩兩一組,設計路線圖,教師巡回指導。3.分享交流路線圖。

      提問:你們的路線圖經(jīng)過了幾個景點呢?為什么有的訂單只能去兩個景點?問題在哪里?引導幼兒發(fā)現(xiàn)景點數(shù)量與景點選擇或是路線合理性之間的關(guān)系。

      五、延伸活動:設計“歡歡樂樂旅行社”招牌路線(引發(fā)后續(xù)延伸至區(qū)域的興趣)

      今天我們接到了兩筆單子,你們設計的路線圖都滿足了客人的要求!我會把我們的小地圖放在區(qū)域里,導游們你們記得區(qū)域活動的時候,就要去益智區(qū)里設計游覽玉溪的招牌線路圖來吸引客人哦,線路設計出來,我們的“歡歡樂樂旅行社”就可以開張了!

      活動總結(jié)

      孩子們沒有當導游的生活經(jīng)驗,可在課前組織幼兒學習導游的相關(guān)知識,為幼兒經(jīng)驗做好準備,活動設計中環(huán)節(jié)較多,可根據(jù)幼兒接受情況進行調(diào)整,如若難度較大,可以分為幾個課時來上。

    幼兒園數(shù)學教案《小導游》2

      設計意圖

      《指南》的科學領(lǐng)域中明確指出:“鼓勵和引導幼兒學習做簡單的計劃和記錄,并與他人交流分享。如:和幼兒一起設法用圖畫、箭頭等標識呈現(xiàn)計劃……通過記錄幫助幼兒豐富觀察經(jīng)驗、建立事物之間的聯(lián)系和分享發(fā)現(xiàn)! 大班孩子有主動探究的能力,能大膽發(fā)表自己的想法和意見。箭頭是生活中常見的標識,認識箭頭,根據(jù)游戲任務用箭頭規(guī)劃路線可以訓練孩子們思維的靈活性。本活動的設計充分考慮貼近幼兒生活,完善幼兒空間概念、認識箭頭,并在游戲情境中和解決問題中,鼓勵幼兒與同伴互動,借助分享同伴的思考,完善自己的想法,從而培養(yǎng)思維的靈活性。

      活動目標

      1.在游戲任務中,學習用直線箭頭、轉(zhuǎn)彎箭頭表示方向,為游客設計合理的游覽路線。

      2.愿意積極動腦,發(fā)現(xiàn)活動中出現(xiàn)的問題并嘗試解決問題。

      重點難點

      在游戲任務中,學習用不同箭頭表示方向,為游客設計合理的游覽路線。

      活動準備經(jīng)驗準備:對迷宮、地圖有經(jīng)驗認識。

      物質(zhì)準備:教具圖片、若干份小地圖和PPT

      活動過程

      一、談話導入活動,激發(fā)幼兒興趣。

      你們知道“導游”是做什么工作的嘛?帶著游客旅游,可是先要會設計游覽的路線圖的,那游覽路線圖怎么設計呢?我們今天來學一學,學當導游。設計圖線路,可要先認識這,看,是什么?

      二、出示PPT,復習對箭頭的認識,了解簡單路線、最短路線的設計。

      1.出示四個方向的直行和轉(zhuǎn)彎箭頭,復習箭頭代表的意思。

      提問:這些是什么?代表什么意思?

      2.展示小地圖,汽車站起點、火車站終點,觀察、比較已經(jīng)設計好的路線,知道設計路線可以從不同方向開始,認識最短路線。

      3.出示玉溪一日游景點地圖

      優(yōu)秀的小導游,會規(guī)劃設計路線,還要認識、很熟悉玉溪的景點哦。

      提問:大家看看都有哪些景點?

      小結(jié):你們認識了箭頭,熟悉玉溪的景點,會用箭頭設計游覽路線,那就可以當導游了。

      三、爺爺奶奶旅行團來了(根據(jù)訂單規(guī)定景點數(shù),用較少的箭頭的要求設計合理的路線)

      1.出示訂單一,理解訂單的規(guī)則。

      提問:訂單里有些什么要求?你能看出是什么意思嘛?什么叫最短的路線?

      2.提供路線底板,請幼兒操作,教師巡回指導。

      3.分享討論幼兒設計的路線圖。

      引導幼兒觀察分析,梳理出同樣的箭頭數(shù)但游玩的順序可以不一樣,不饒遠路更合理地使用箭頭可以減少箭頭數(shù)。

      4.再次操作,調(diào)整修改路線圖。

      5.展示修改過的路線圖進行分享。

      小結(jié):小導游們,你們真能干,設計的路線合理,讓爺爺奶奶少走很多路,玩了三個景點。

      四、又一個家庭旅行團來了(嘗試兩人交流協(xié)商,設計合理路線解決箭頭數(shù)有限,景點越多越好的問題。)

      1.出示客人訂單,理解規(guī)則。

      2.幼兒兩兩一組,設計路線圖,教師巡回指導。

      3.分享交流路線圖。

      提問:你們的路線圖經(jīng)過了幾個景點呢?為什么有的訂單只能去兩個景點?問題在哪里?

      引導幼兒發(fā)現(xiàn)景點數(shù)量與景點選擇或是路線合理性之間的關(guān)系。

      五、延伸活動:設計“歡歡樂樂旅行社”招牌路線(引發(fā)后續(xù)延伸至區(qū)域的興趣)

      今天我們接到了兩筆單子,你們設計的路線圖都滿足了客人的要求!我會把我們的小地圖放在區(qū)域里,導游們你們記得區(qū)域活動的時候,就要去益智區(qū)里設計游覽玉溪的招牌線路圖來吸引客人哦,線路設計出來,我們的“歡歡樂樂旅行社”就可以開張了!

      活動總結(jié)

      孩子們沒有當導游的生活經(jīng)驗,可在課前組織幼兒學習導游的相關(guān)知識,為幼兒經(jīng)驗做好準備,活動設計中環(huán)節(jié)較多,可根據(jù)幼兒接受情況進行調(diào)整,如若難度較大,可以分為幾個課時來上。

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