久久综合国产中文字幕,伊人久久大香线蕉一区,夜色福利少妇专区,亚洲日本va中文字带亚洲

    我要投稿 投訴建議

    幼兒園大班教案

    時間:2022-02-11 09:44:59 幼兒園教案 我要投稿

    【精選】幼兒園大班教案模板合集六篇

      作為一名人民教師,時常會需要準備好教案,借助教案可以有效提升自己的教學能力。我們應該怎么寫教案呢?以下是小編幫大家整理的幼兒園大班教案6篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    【精選】幼兒園大班教案模板合集六篇

    幼兒園大班教案 篇1

      活動目標

      1、 認識“0”,知道“沒有”可以用 “0”來表示。

      2、 在游戲中體驗快樂。

      3、 激發(fā)了幼兒對數(shù)字0的好奇心和探究欲望。

      4、 發(fā)展目測力、判斷力。

      教學重點、難點

      讓孩子真正了解沒有就可以用“0”來表示,從中也初步讓孩子了解了1、2

      活動準備

      “0”“1”“2”數(shù)字卡片、一個空盒子、音樂磁帶、一張圖片

      活動過程

      一 、引題

      師:有一位數(shù)字寶寶要到我們小一班來做客,(老師出示一個盒子),它就藏在這盒子里,你們想知道它是誰嗎?(想)

      教師打開盒子:咦,盒子里有什么東西嗎?(沒有),沒有用什么數(shù)字寶寶來表示呢?(沒有就用數(shù)字”0”來表示),”0”寶寶來了!

      二、認識數(shù)字寶寶“0”

      師:我是”0”寶寶,小朋友你們好!(“0”寶寶你好)看看“0”寶寶長的怎么樣啊?

      圓圓的象什么呢?(幼兒自由發(fā)揮)

      師:我們來做一個游戲,小朋友把兩只小手舉起來,藏起來一只,再藏起來一只,現(xiàn)在小手還看的見嗎?(看不見,沒有了)師:對了,沒有了我們用什么數(shù)字寶寶來表示呢?(游戲再進行一次)

      師:現(xiàn)在“0”寶寶要和小朋友做游戲,我們看見一個“0”寶寶,小朋友就點點頭,看見兩個“0”寶寶就招招手,看見三個“0”寶寶就扭扭扭。

      教師再出示盒子,在盒子里放了一樣東西,師:現(xiàn)在盒子里有什么呢?有幾本書?(一本)那么現(xiàn)在能不能用“0”寶寶表示呢?(不能,要用1來表示)出示字卡 “1”。再放一樣東西,,師:現(xiàn)在要用什么數(shù)字寶寶來表示呢?(“2”寶寶來表示)出示字卡“2”。

      三、游戲

      師:(出示圖片)“0”寶寶帶來了很多朋友,要和小朋友玩捉謎藏的游戲,小朋友看看,“0”寶寶都躲在哪里?我們把它們找出來貼在身上,一起和“0”寶寶跳舞,好嗎?(放音樂)老師與幼兒共舞。

      教學反思

      第一個環(huán)節(jié)設計時,我想給孩子一個神秘的感覺,可當我打開盒子時,孩子楞了怎么沒有小客人在盒子里呢,問題:沒有要用什么數(shù)字寶寶表示?讓孩子從失落的情緒中走了出來,原來沒有可以用“0 “寶寶表示,是”0“寶寶來小一班做客。孩子認識了”0“,也初步知道了”0“的概念。知道沒有可以用“0”來表示。在碰到一個”0”寶寶,碰到兩個”0”寶寶,碰到三個:“0“寶寶的游戲時,孩子情緒高漲,動作也做的十分好看,就連平時內(nèi)向的佳結(jié)和偉偉也都積極的表現(xiàn)自己。最后的環(huán)節(jié)是和”0“寶寶共舞,孩子在和“0”寶寶捉謎藏并找到“0”寶寶后,心情非常舒暢,老師就提議要和“0”寶寶共同跳舞把這堂課推向高潮,讓孩子釋放自己快樂的情緒。整個活動徹底擺脫了傳統(tǒng)教學教師“提問”、“灌輸”,幼兒“回答”、被迫“接受”的動口不動手的機械模式;顒又杏變憾际欠e極的,自主的

      本活動目標設為兩點,1、就是讓幼兒認識“0”,知道沒有可以用“0”來表示。2、在游戲讓幼兒體驗到學習的快樂。在活動設計中教師堅持一孩子為主題,充分相信每位幼兒都蘊涵著巨大的潛力。在活動教師提供自由、寬舒、和諧的環(huán)境,引導幼兒主動探索認知,發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,從而獲得新的知識。達到教育目標。

      但在此次活動中還存在著一些不足之處:在第一個環(huán)節(jié)里,當打開盒子時,里面是空的,影響了孩子積極的情緒,如果直接把“0”寶寶放進盒子,可能孩子就不會有中失落的感覺了。在初步認識“1”和“2”寶寶的這個環(huán)節(jié)如果能和前面的環(huán)節(jié)(游戲舉起兩只手,藏起來一只,再藏起來一只結(jié)合起來,這節(jié)課的設計會顯得更加的合理。

      小百科:0是介于-1和1之間的整數(shù)。是最小的自然數(shù),也是有理數(shù)。0既不是正數(shù)也不是負數(shù),而是正數(shù)和負數(shù)的分界點。0沒有倒數(shù),0的相反數(shù)是0,0的絕對值是0,0的平方根是0,0的立方根是0,0乘任何數(shù)都等于0,除0之外任何數(shù)的0次方等于1。0不能作為分母出現(xiàn),0的所有倍數(shù)都是0。0不能作為除數(shù)。

    幼兒園大班教案 篇2

      設計思路:

      本次數(shù)學活動以繪本《一寸蟲》為載體,借助故事情境,引發(fā)了他們對測量的興趣。以故事情節(jié)發(fā)展為線索,讓幼兒進行由淺入深的三次操作(測量),從用自己的方式進行測量→只用一條一寸蟲進行準確測量→經(jīng)驗拓展的身體測量,通過幼兒的實踐操作、討論交流、互動學習獲得正確的測量方法;顒咏Y(jié)束以開發(fā)性的結(jié)尾將幼兒已有的測量經(jīng)驗引向一個更為廣泛的空間。

      活動目標:

      1.和同伴一起嘗試使用簡單的方法測量,初步感受首尾相連的測量方法,引發(fā)幼兒測量的興趣。

      2.在故事的情境中,感受一寸蟲用數(shù)學的方法解決問題的智慧。

      活動準備:繪本《一寸蟲》PPT ,幼兒三次操作的測量材料。

      活動過程:

      一、介紹角色引發(fā)興趣提問:

      (1)草叢里會住著誰?

     。2)介紹一寸蟲,預估一寸蟲的長短。

      二、解決問題實踐操作1.欣賞故事第一段,引發(fā)幼兒測量興趣(1)講述故事第一段,體驗一寸蟲的危險。

     。2)操作:用自己的方法測量知更鳥尾巴的長度。

      (3)展示交流:你們量出知更鳥的尾巴有多長?是怎么量的?

     。ǘ├斫夤适碌诙,嘗試只用一條一寸蟲進行準確測量。

      1.認識巨嘴鳥、蜂鳥、蒼鷺提問:

     。1)你認識這些鳥兒嗎?

     。2)她們最喜愛自己身體什么部位?

      2.操作:用一條一寸蟲為鳥兒測量它喜愛的部位有多長?

      3.交流測量的過程和結(jié)果三、鞏固拓展經(jīng)驗提升1.討論:你最喜歡自己身體的哪一個部位?為什么?

      2.操作:相互合作用一寸蟲測量朋友喜愛的部位。

      3.交流測量的結(jié)果。

      四、欣賞結(jié)尾拋出問題

      提示:此教案有配套的課件

    幼兒園大班教案 篇3

      活動目標: 1.幼兒通過操作及游戲能較熟練地分辯10以內(nèi)的單數(shù)、雙數(shù)。

      2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,提高幼兒在數(shù)學活動中的分析和總結(jié)能力。

      3.幼兒在游戲中體驗參加數(shù)學活動的樂趣。

      活動準備: 小動物、背景圖、幼兒操作紙、筆

      活動過程: 1.創(chuàng)設情境,誘發(fā)興趣。

     。1)一年一度的動物狂歡節(jié)開始了,森林里的動物都來參加了,我們來看看有哪些小動物來參加了?它們各自有幾個?

     。2)幼兒分別說出每個動物的數(shù)量。

      2.自主參與,探索新知

     。1)進入綠色們的要求:狂歡節(jié)的管理員說,這次動物這么多,需要分批進入,首先綠色通道的是一種動物里能兩個兩個結(jié)對的可以優(yōu)先入場。教師先示范小動物兩兩結(jié)對找出單雙的方法:依次了解2個兔子、10只猴子、8只豬、4只公雞、6條蛇

     。2)還有一些一種動物里剩下一個的要從紅色通道進入,他們分別是:7只鳥、1只老虎、三只小老鼠、9只蝴蝶、5只松鼠

     。3)還有很多小動物想?yún)⒓,管理員說忙不過來,請小朋友來幫忙。

      (4)幼兒操作,根據(jù)能力操作材料的分配,圈完貼上墻。

     。5)教師總結(jié):兩個兩個找朋友,到最后剩下一個,孤孤單單沒有朋友,這樣的數(shù)叫單數(shù);兩個兩個找朋友,最后都有朋友,沒有剩下,這樣的'數(shù)叫雙數(shù)。教師進行校對

      3.游戲固新知:

     。1)小動物們都區(qū)分了單雙數(shù),邀請幼兒一起前往,進入單雙數(shù)的舞池,幼兒站立到單雙數(shù)的舞池中(再次確定幼兒是否掌握)

      (2)游戲“抱雙,躲單”。

      老師報10以內(nèi)的數(shù),幼兒做相應的躲和抱的動作。如:報的是單數(shù),幼兒蹲下,雙手合并放在身子的兩邊,表示孤單的樣子,報的是雙數(shù),幼兒找到一個朋友抱抱。

      4.參加好舞會回家乘車去,按單雙號乘車, 結(jié)束活動。

    幼兒園大班教案 篇4

      活動目的:

      1、要求幼兒根據(jù)聲音來辨別同伴。

      2、練習疑問句。

      3、通過語言表達和動作相結(jié)合的形式充分感受故事的童趣。

      4、在感知故事內(nèi)容的基礎上,理解角色特點。

      活動過程:

      全班幼兒坐成半圓形,請一個幼兒背對大家坐好,請另一個幼兒走到他椅子后,輕敲三下椅背.坐著的幼兒問:"是誰敲我的門。浚⑶瞄T的幼兒說:"是我.你猜我是誰?"如猜不出,可再問:"你是什么人?"答:"我是你的好朋友,"猜對了,就調(diào)換幼兒,游戲重新開始。

      活動注意:

      游戲可逐步提高要求,如:敲門幼兒可故意壓底或變細自己的聲音.也可以由兩個幼兒同時敲門,同時回答問題,要求猜出兩個同伴的聲音。

      活動反思:

      《猜猜我是誰》屬于“造型.表現(xiàn)”學習領(lǐng)域,這一課是本套教材中線條系列的一部分。教學內(nèi)容是人物背面頭部寫生,學習線描寫生方法,通過這節(jié)課的學習,引導學生通過認真地觀察,體驗發(fā)型不同所體現(xiàn)出的頭發(fā)的美感,學習背面人物頭部的寫生方法。

      它借助“猜猜我是誰的”娛樂游戲活動,通過觀察、綜合欣賞、教師演示,學生討論、動手作畫等形勢,本課課題和內(nèi)容很容易激發(fā)學生的學習興趣,重點培養(yǎng)學生對美術(shù)學習的興趣,認真細致的觀察習慣,引導學生相互交流,培養(yǎng)學生的探究合作意識,線造型能力以及畫面的組織能力等綜合能力。

      教學設計分四個基本環(huán)節(jié):游戲?qū),引入課題;探究學習,引導激趣;了解基本步驟,大膽作畫;交流感受,欣賞評析。優(yōu)點有:

      1、成功的達到了本課的教學目標,本課教學目標是通過學習讓你生掌握如何用線表現(xiàn)人物上半身背面形象。線描畫學生以前接觸過,但畫的不是很多,會用線條概括物象,但線條沒有變化,體現(xiàn)不出線描畫的特點,因此在本課中,我注重線描畫的人物畫的步驟及線條的粗細,疏密,曲直等的引導,通過分析教師作品,了解線條的表現(xiàn)規(guī)律,學生在自己作品中可以看到豐富的線條的變化,這是我非常樂意看到的線描畫中不易的效果。

      2、注重激發(fā)學生興趣。為了激發(fā)孩子興趣,我先和學生做猜同學的游戲,之后我們一起看背面照片猜同學,學生猜出了學生的名字,然后我們一起總結(jié)是如何猜出他們的,這樣初步給了學生一個作畫的定向,總結(jié)出了猜迷的根據(jù),即服飾、頭型、發(fā)型。接著引導學生猜猜教師背面的線描畫,學生興趣被激起,有創(chuàng)新的思維火花,非常有利于學生全面發(fā)展,整個教學設計的流程節(jié)奏明快,有很強知識性和對動手能力的培養(yǎng),3、在展評作品時,我讓學生將自己的作品沿輪廓減下來,分別粘貼在課前準備好的大圖片上,形成新的作品形式。新的作品看起來就好像許多人在看畫展,學生們同時感受到了兩種作品形式的誕生,都感到無比欣喜。我通過創(chuàng)設情境和學生的點評,互評,自評使課堂又創(chuàng)造了一個新高潮,對于用線畫頭像又有了新的認識,成功的情境的創(chuàng)設,學生始終保持高漲的學習熱情,作品盡管有差異,但體現(xiàn)了學生的用心之處。

      但也存在某些不足之處。首先教師應重視學生在學習過程中的主體地位,教師應該將“主人”的地位歸還學生,讓學生自主設計,自主嘗試,自主總結(jié),自主調(diào)整,教師則只需引導學生在美術(shù)活動中獲得成功的體驗,積累,提煉,升華認識,幫助學生形成美術(shù)自主意識能力與良好的習慣,讓學生在美術(shù)活動中增加悟性和獨特精神。然而,上這節(jié)課時,課堂上學生“主人”的地位沒有體現(xiàn)得很明顯,多數(shù)是以我說為主,忽略了很多學生自己自主的想法。

      其次是細節(jié)不到位,如在示范時我先前示好了投影,但在示范是我忘了看,因此做的有點偏臺,在示范時有些擋住了畫面,如果在畫時,能抬頭看看投影,就不會出現(xiàn)這種現(xiàn)象。再次,前邊用時有些長,使得學生練習時間有些短,有些學生畫的非常好,但最后由于時間關(guān)系來不及展現(xiàn),十分的遺憾。

      面對這些不足,今后要不斷努力,不斷提高美術(shù)專業(yè)理論水平,熟練掌握專業(yè)知識,不斷提高教學能力和科研能力,與學生一起更好的成長和發(fā)展。

    幼兒園大班教案 篇5

      目標:

      1. 學習看圖描述情節(jié)、數(shù)量關(guān)系及得數(shù),初步掌握應用。

      2. 理解加法交換率與加減的互逆關(guān)系。

      準備:

      圖片、算式卡片!队變寒媰浴罚ǖ谌齼訮.55)

      過程:

      1. 引導幼兒看圖并說出圖意及數(shù)量關(guān)系。

      出示圖片1,提問:原來池塘里有幾只青蛙?又來了幾只?

      這幅圖的問題可以用加法算呢?還是減法。怎么列式?

      2. 用相同方法引導幼兒學習看圖片并說出數(shù)量關(guān)系。

      3. 讓幼兒自由結(jié)伴選圖,相互說題意并列算式。

      教師指導不會提出問題的幼兒,先讓他們和老師一起說題意提問題,幫助他們掌握應用題的句式結(jié)構(gòu),而后逐步讓他們自己掌握學著自己編應用題。

      4. 分組操作。

      (1)看圖列算式(見《幼兒畫冊》)。鼓勵幼兒看清圖意。

      (2)三個數(shù)擺算式,提醒幼兒擺一道,記一記,讀一讀。

     。3)算式接龍,將得數(shù)接在后面。

    幼兒園大班教案 篇6

      活動目標:

      1.重點指導夾球跳,發(fā)展夾球前進跳的能力和身體的靈敏性。

      2.繼續(xù)激發(fā)自由玩球的興趣。

      3.喜歡參與游戲,體驗。

      4.愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

      道具準備:

      氣球若干、打氣筒

      游戲玩法:

      幼兒與家長兩兩合作用肚子或后背將氣球夾住走到終點后回到起點,氣球不丟就可得獎。

      游戲規(guī)則:

      小班幼兒將1只氣球夾在大腿內(nèi)側(cè),雙腳起跳,將球運至終點就可得獎。

      活動反思

      活動過程中,我盡量讓幼兒多體驗,努力給與幼兒更多的活動空間,營造寬松、自主的活動氛圍,讓幼兒積極、充分的運動,使幼兒在活動中獲取經(jīng)驗,提高能力。通過本次游戲活動,培養(yǎng)了孩子們勇敢、堅強的優(yōu)秀品質(zhì)和主動與人合作,自主創(chuàng)新的意識,提高了身體的靈活、協(xié)調(diào)性。整個活動過程孩子們都積極地參與,主動性很強,合作意識也很強,大多數(shù)孩子們都能遵守游戲規(guī)則,注意與同伴友好地合作,孩子們在玩游戲的同時學會了不用工具就能很好地收拾體育器材,老師非常開心。

    【【精選】幼兒園大班教案模板合集六篇】相關(guān)文章:

    精選幼兒園大班教案模板合集六篇02-07

    【精選】幼兒園大班教案模板合集五篇02-05

    精選幼兒園大班音樂教案模板合集六篇02-08

    精選幼兒園大班音樂教案模板合集6篇02-08

    【精選】幼兒園大班體育教案模板合集九篇02-07

    精選幼兒園大班安全教案模板合集10篇02-05

    幼兒園大班美術(shù)教案模板合集八篇02-07

    幼兒園大班音樂教案模板合集5篇02-07

    幼兒園大班美術(shù)教案模板合集7篇02-05

    有關(guān)幼兒園大班教案模板合集六篇02-04