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    幼兒園優(yōu)秀教案

    時間:2021-11-01 16:08:34 幼兒園教案 我要投稿

    實用的幼兒園優(yōu)秀教案模板匯編9篇

      作為一名默默奉獻的教育工作者,有必要進行細致的教案準備工作,教案是備課向課堂教學轉化的關節(jié)點。我們該怎么去寫教案呢?以下是小編整理的幼兒園優(yōu)秀教案9篇,希望對大家有所幫助。

    實用的幼兒園優(yōu)秀教案模板匯編9篇

    幼兒園優(yōu)秀教案 篇1

      活動背景

      線條是千變萬化的,每一次的變化都會成為一個新的物品,幼兒對于線條的認識并不充足,教師們可以通過線條的變化為幼兒進行一次特殊的美術課,讓幼兒用線條來作畫。

      活動目標:

      1、引導幼兒想象構思,隨意畫出線條,添畫幾筆形象地表現畫面。

      2、充分利用繪畫活動來豐富幼兒的想象力,培養(yǎng)其創(chuàng)新意識。

      3、使幼兒在參與線條畫活動中感受和體驗成功的樂趣。

      活動準備:

      人手一張彩色紙、一只黑色記號筆,音樂。

      活動過程:

      一、 出示各色卡紙,引起幼兒興趣。

      師:今天我們面前的畫紙和平時的有什么不一樣?

      二、運用開飛機的形式,引導幼兒隨意畫出線條。

      1、師:這么多好看的紙就好象五彩的天空,現在我們來做個游戲,我把畫筆當成小飛機,你們看我的小飛機起飛啦,從起點出發(fā)一會高一會低,飛機不能在空中停下,它在天空中飛的路線留下了彎彎曲曲、高高低低的痕跡。

      你們想開著飛機到天空中自由飛翔嗎?好讓你的小飛機起飛吧!

      2、幼兒自由想象畫線條,教師巡回指導。

      三、啟發(fā)幼兒仔細觀察畫面,引導幼兒想象。

     。1) 師:飛機在天空飛過的路線把天空變成了不同的形狀,有的大有的小,好象藏著什么呢?添上什么就更像什么?

     。2) 啟發(fā)幼兒轉動畫紙,從不同角度去想象。

      師:那么我們轉動畫紙來看一看,還有什么新的發(fā)現?

     。ㄓ變焊鶕嬅鎴D形進行自由想象,請個別幼兒添畫。)

      四、幼兒想象添畫,老師巡回指導

      1、引導幼兒添畫,鼓勵幼兒大膽想象。

      2、啟發(fā)幼兒轉動畫紙,從不同角度去想象。

      3、太小的地方,想不出畫什么,就涂成黑色。

      五、引導幼兒根據自己的畫面創(chuàng)編故事。

      師:五彩的天空里藏著這么多的東西,你們能不能把它編成一個好聽的故事呢?

      六、展示幼兒作品,相互欣賞畫面交流故事。

      七、鼓勵幼兒將自己創(chuàng)編的故事與客人老師進行交流。

      幼兒園兒童線畫教案,線條畫對于兒童來說是一種比較新穎的繪畫方式,幼兒通過線條畫可以增進幼兒的動手能力和創(chuàng)造能力,讓幼兒喜歡上特殊的美術課程。

    幼兒園優(yōu)秀教案 篇2

      活動目標:

      1、體驗時間的寶貴,懂得珍惜時間。

      2、體會一分鐘的長短,了解時間與生活的關系。

      3、能圍繞一分鐘大膽表述自己的想法。

      4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

      5、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

      活動準備:

      1、經驗準備:見過鐘能區(qū)分時針分針秒針。

      2、物質準備:鐘、漢字(長、短)、拼圖玩具

      活動過程:

      一、發(fā)現一分鐘

      1、討論:每個時鐘的鐘面上都有什么呢?時鐘有什么用?

      2、小結:時鐘能告訴我們時間,讓我們遵守時間。

      二、感受一分鐘

      1、討論:那么一分鐘我們能夠干些什么?一分鐘到底是長還是短?

      2、幼兒第一次判斷:幼兒根據自己的體會分別站在"長/短"兩個漢字邊。

      3、游戲《木頭人》:請幼兒擺一個難度較高的姿勢,堅持一分鐘。

      4、幼兒第二次判斷:幼兒根據自己的體會分別站在"長/短"兩個漢字邊。

      5、游戲《拼圖》:請幼兒在一分鐘內完成拼圖,自己評價完成情況。

      6、幼兒第三次判斷:請幼兒根據自己的體會分別站在"長""短"兩個漢字邊。

      7、再次討論:一分鐘到底是長還是短呢?

      8、小結:一分鐘是不會變的,不論我們做什么事情,一分鐘還是一分鐘,我們要專注于一分鐘能夠完成一些重要的事情。

      三、珍惜一分鐘

      1、幼兒觀看ppt:一分鐘可以做的事情。(一分鐘人可以眨60下眼睛,一分鐘可以寫45個字、一分鐘可以喝一杯水、一分鐘可以讀120個字,一分鐘可以做50個俯臥撐、一分鐘可生產78倆汽車,一分鐘可跑300米,一分鐘可以數300張人民幣,鉛筆廠一分鐘可以制造1600支鉛筆,飛機一分鐘可以飛行18千米。一分鐘全世界誕生259個嬰兒)

      2、幼兒交流:一分鐘可以做什么?

      3、小結:每一個一分鐘我們都不要浪費,我們要學會珍惜時間!

      活動延伸:

      1、制定一分鐘記錄表投放在數學區(qū)供幼兒記錄;

      2、組織幼兒進行討論和反思:我們在生活中有哪些浪費時間的行為,如何改正。

      小百科:分鐘,表示時間長度的詞語,一分鐘等于60秒鐘。

    幼兒園優(yōu)秀教案 篇3

    【活動目標

      1、發(fā)展幼兒走,跑、鉆和平衡的動作,培養(yǎng)幼兒動作的靈敏和協(xié)調的能力。

      2、讓幼兒在游戲中發(fā)揮自我,體驗游戲帶來的快樂。

      3、培養(yǎng)幼兒團結協(xié)作、活潑勇敢的品質。

      4、培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。

      5、發(fā)展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協(xié)調性。

     【活動準備

      道具:樹若干棵,小矮人裙子12條,老巫婆扮演者一名,籃子12個;

      器材:矮凳若干,長梯一個,拱形門5個,泡沫墊若干,錄音機,錄音帶。

    【活動過程

      1、聽音樂,小矮人出場。

      教師:小矮人、白雪公主病了,不過大家都不用傷心,我知道有一棵神奇的蘋果樹,只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的蘋果樹在很遠的地方,我們會遇到許多困難,可能還會遇到老巫婆呢,你們怕不怕?不怕,因為我們都是勇敢的小矮人,一定要找到蘋果樹!

      2、小矮人先走過窄窄的石頭路,然后一起來到樹林,尋找蘋果樹,在沒有找到的情況下,繼續(xù)鉆過山洞向前尋找。

      3、突然下起了暴雨,小矮人們四處尋找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想辦法走過去,利用石頭搭成小橋,然后走過小橋,終于找到了蘋果樹。

      4、小矮人摘到蘋果后,高高興興地往回走,當沁到樹林時,遇到了老巫婆,最后小矮人們想方法,互相團結協(xié)作,把老巫婆趕走了,然后把蘋果送給白雪公主吃,治好了她的病。

     【游戲規(guī)則

      1、幼兒能有秩序的參與游戲,練習一個跟著一個走。

      2、在奔跑過程中注意不與同伴碰撞。

      教學反思:

      游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

    幼兒園優(yōu)秀教案 篇4

      活動目標:

      1、理解故事內容,能說出兩個征友啟事的不同。

      2、模仿小牛征友的方法,提高交友技能。

      活動準備:

      1、兩個“征友啟事”的范例

      2、錄有故事內容及“征友啟事剛剛貼出至又貼出了一張征友啟事”一段故事內容的磁帶。

      3、與幼兒人數相符的《快樂閱讀》圖書。

      活動過程:

      一、游戲“找朋友”

      1、教師和幼兒隨音樂玩“找朋友”的游戲。

      2、提問:剛才我們玩的是什么游戲?每個小朋友都有自己的好朋友,而且都喜歡交朋友,為什么?

      (引導幼兒說出開心、快樂、互相幫助等詞語)

      可是有一只小牛犢一個朋友也沒有,它會怎樣呢?

      (引導幼兒說出孤單、寂寞、悶悶不樂等,豐富幼兒詞匯)

      二、比較兩個征友啟事的不同

      (一)理解第一個征友啟事

      1、教師出示第一個征友啟事,請幼兒自由閱讀。

      2、請幼兒提出在閱讀過程中遇到的困難即不認識的字,教師幫助幼兒認讀。

      3、教師和幼兒共同閱讀。提問:征友啟事中的“征友”是什么意思?小牛犢想要找什么樣的朋友?

      4、聽錄音(征友啟事剛剛貼出至又貼出了一張征友啟事)提問:第一張征友啟事貼出后,都有誰來了?為什么他們興奮的走來又失望的離開?

     。ǘ、理解第二張征友啟事教師出示第二張征友啟事,請幼兒閱讀。提問:兩張征友啟事有什么不同?這回能找到朋友嗎?為什么?

      三、理解故事內容

      1、教師請幼兒將《快樂閱讀》書翻到“征友啟事”這一故事并跟隨錄音機輕聲閱讀。

      2、教師巡回指導

      3、幫助個別幼兒指讀。

      提問:第幾張征友啟事幫助小牛犢找到朋友?都有誰愿意做它的朋友?誰能陪它做什么?

      4、討論:通過這兩次征友,小牛犢懂得了一個道理,相信小朋友們也明白了這個道理,是什么呢?你們來說說?

      5、教師小結:每個人都有自己的長處,我們在和朋友交往時應該多看到他的優(yōu)點,這樣我們就會有很多朋友。

      四、游戲“征友”

      1、請幼兒互相討論、交流:你想找什么樣的朋友呢?

      2、請幼兒說說自己想找什么樣的朋友?

      3、鼓勵幼兒現場征友,把自己想找什么樣的朋友說給其他人聽,然后把自己找到的朋友請到前面來。

      4、幼兒和找到的朋友共同玩“找朋友”的游戲。還為幼兒創(chuàng)設了一個能夠使其自由探索

    幼兒園優(yōu)秀教案 篇5

      活動目標:

      1、理解游戲規(guī)則,掌握游戲的方法。

      2、嘗試豐富游戲規(guī)則,體驗民間游戲的快樂。

      3、樂于探索、交流與分享。

      4、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

      重點難點:

      1、理解游戲規(guī)則,習得游戲方法。

      2、不斷的調整、補充游戲的規(guī)則,使游戲更好玩。

      活動準備:

      環(huán)境準備:游戲錄像一段、場地上畫圓形鼠洞若干個、貓的胸飾若干個。

      經驗準備:幼兒已掌握一些簡單的游戲規(guī)則。

      活動過程:

      一、觀看錄像,獲得游戲經驗

      重點關注:幼兒對游戲的規(guī)則是否能理解。

      1、 激趣導入

      孩子們,你們喜歡玩游戲嗎?都玩過哪些游戲?今天我們要玩一個新的游戲,在玩游戲之前,我們先來看一段錄像,看看游戲中有誰?他們是怎么玩的?(幼兒看錄像)

      游戲方法:一名幼兒做貓蹲在地上“睡覺”,其余幼兒做老鼠在貓的周圍圍成一個圈,做老鼠的幼兒沿著圓圈邊走邊念兒歌:“老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米,老貓老貓快快醒,啊嗚一聲抓住你。兒歌結束,貓喊一聲“喵~~”后開始去抓老鼠,老鼠開始分散逃開。貓抓住一只老鼠后,游戲結束。

      重點提問:看得懂嗎?游戲中有誰?他們是怎么玩的?

      小結:哦,原來他們在玩一個“貓捉老鼠”的游戲。

      2、 分享理解規(guī)則

      重點提問:玩這個游戲需要遵守哪些規(guī)則?我們再來看一次。

      小結:原來玩這個游戲需要3個規(guī)則:(1)、游戲開始時老貓閉住眼睛。(2)、必須聽到“喵”的叫聲才能行動——貓抓,老鼠逃。(3)、貓不能抓進洞的老鼠。我們來玩一次。

      二、嘗試游戲,豐富游戲規(guī)則

      重點關注:幼兒是否能在游戲中遵守規(guī)則;是否能把已玩過的游戲規(guī)則遷移到這個游戲中。

      第一次游戲:

      1、情況一:貓沒抓到老鼠。分析原因:貓為什么抓不到老鼠?

      原因一:貓走的慢

      ——貓可以走的快一點

      原因二:老鼠躲在洞里不出來

      ——老鼠不能長時間躲在洞里,加一些什么規(guī)則能讓我們的老鼠出來走動呢?

      重點提問:到底該躲多長時間合適?想想哪個游戲里的規(guī)則能運用到這個游戲中來?(引導幼兒運用原有的經驗解決問題)

      2、情況二:貓抓到了老鼠。

      重點提問:抓到的老鼠該放在哪里?抓到幾只老鼠游戲才算結束呢?再玩一次!

      小結:剛才玩的游戲已經和錄像里的游戲有點不一樣了,其實,民間游戲就是這樣,是大家在玩的過程中不斷地制定新的規(guī)則,增添新的玩法,只要大家都同意就可以了。那么我們能否給這個游戲再增加一些新的規(guī)則,讓貓能抓到更多的老鼠,讓游戲更好玩一點?

      第二次游戲:

      1、重點提問:誰有好辦法能讓貓抓到更多的老鼠嗎?(師根據孩子的回答記錄游戲新規(guī)則)

      a、貓多 b、洞少 c、一個洞一只老鼠

      2、幼兒游戲。

      3、討論:還有什么新的規(guī)則能讓這個游戲變得更好玩嗎?我們都為貓想辦法,所以貓很容易就抓到了很多的老鼠?墒,能不能給小老鼠也想一些辦法,讓抓到的老鼠能繼續(xù)參與游戲呢?

      引導幼兒遷移營救規(guī)則。抓到的老鼠在同伴拍一下后表示解救成功,可以繼續(xù)參與游戲。(幼兒游戲)

      老貓呀,你們那么辛苦抓來的老鼠,一轉眼全被救走了,可真是白忙活了,想想有什么好辦法嗎?再玩一次。(幼兒游戲)

      三、總結提升,遷移游戲經驗

      今天我們玩的這個游戲從開始很簡單的幾條規(guī)則增加到那么多的規(guī)則,游戲 變得更好玩,更有挑戰(zhàn)了。其實民間游戲就是這樣,我們可以在以后的活動中不斷的增加一些新的玩法,讓游戲變得更有趣,更好玩。

      活動反思:

      貓和老鼠是日常生活中幼兒所熟悉的動物形象,而且憨厚可愛的大貓和機靈調皮的小老鼠形象更是深受幼兒的喜愛。《貓捉老鼠》是一節(jié)趣味性強的音樂游戲活動,在本次音樂活動中,幼兒的參與性很高,能跟著我積極地模仿小老鼠不同的造型,并且能快樂地學唱歌曲。興趣是最好的老師,只有當幼兒對本次活動充滿了興趣,他們才能積極主動地參與其中,關鍵在于教師如何調動幼兒的積極性,使得課堂不乏趣味性,對此,我做了一定的思考。在活動中,我給與了幼兒很多表演的機會,讓大多數幼兒能參與到游戲當中去,這樣能滿足小班幼兒的身心需要,在唱唱跳跳中熟悉歌曲旋律,在游戲情景中理解歌詞的內容,在演一演的過程中鞏固歌曲內容。游戲應該是貫穿幼兒一日生活的主題活動,在課堂教學中,也應該體現課堂游戲性,讓幼兒在輕松、愉快的氛圍中學會歌曲,最后"貓來了"是游戲的高潮,也是幼兒情緒高漲的階段,幼兒真正體驗到了那種緊張情緒和迅速順利跑回家的快樂感和成功感。

      在活動的一開始,我是讓幼兒觀看幼兒用書上老鼠的動作,然后讓幼兒調動已有的經驗,讓幼兒想一想、學一學、做一做老鼠的不同動作,由于上學期學過《小老鼠上登臺》這節(jié)音樂課,而且每天的做操訓練使得幼兒對于小老鼠如何走路已經非常熟悉,孩子們很快地做出了老鼠走路的動作。接下來孩子把老鼠吃米、睡覺的動作也很快地學會了。這為接下來的韻律動作打下了一個良好的基礎。

      由于這首《貓捉老鼠》這首歌當中,"跑來跑去"、"現在吃米"、"現在睡覺"的重復部分比較多,幼兒在熟練掌握歌詞內容方面,還有一定的困難,容易混淆,當孩子在演唱歌曲的時候,會出現當唱到第三句"跑來跑去"、"現在吃米"、"現在睡覺"一直唱下去,而不知道再轉到"小小老鼠……"上面。針對這樣一種現象,我采取的手段是當唱到第二個"小小老鼠"時,我領唱時加大音量和用夸張明顯的動作來表現小老鼠。我通過這樣的方式,把幼兒的思路及時即引過來,以免出現錯誤。通過多次的訓練,接受能力強的幼兒已經能夠獨立把歌曲唱出來。

      本次活動目標的第一點強調"學習用不同的演唱速度、力度表現歌詞中老鼠的不同動作",為了達到這樣一個目標我是利用談話法幫助幼兒理解歌詞的速度和力度。如"小老鼠肚子很餓了,想要找吃的東西,他心里很急,那小朋友應該唱的快一點還是慢一點呢?"、"小老鼠吃飽了困了,想要靜靜地睡覺了,那你們應該怎樣唱才不會吵到小老鼠呢?"這讓幼兒自然而然地說出應該輕輕地唱。如何讓幼兒自然輕松的掌握演唱技巧,也需要老師巧妙地引導。

      為了讓幼兒體驗到游戲情景的真實性,我事先給幼兒準備了貓的頭飾,一方面加強了幼兒游戲的角色意識,另一方面,也提高了幼兒游戲的積極性。在最后"大貓捉老鼠"的環(huán)節(jié)中,孩子們臉上激動的表情和興奮的尖叫聲讓孩子們樂此不疲,很多孩子還主動要求老師再來一遍,這也充分體現了幼兒嘗到了游戲的趣味性。

    幼兒園優(yōu)秀教案 篇6

      活動目標

      1.懂得理解他人的情緒情感,萌發(fā)相互關愛的情感。

      2.在猜猜想想中,了解小動物幫助小袋鼠的趣味變現。

      3.認讀重點字詞:哭、笑、眼淚、肚皮。

      4.通過觀察圖片,引導幼兒講述圖片內容。

      5.能安靜地傾聽別人的`發(fā)言,并積極思考,體驗文學活動的樂趣。

      活動準備

      1.幼兒準備:小圖書人手一冊、小頭飾。

      2.教師準備:教學課件、大頭飾、大字卡。

      活動過程

      一、頭飾導入教師手拿小袋鼠的頭飾。

      引導語:森林里住著一只小袋鼠,不知為什么?它的心情不好,后來又變好了。你們想知道小袋鼠的心情是怎么變好的嗎?引出故事《小袋鼠的眼淚》,激發(fā)幼兒閱讀的興趣。

      二、自由閱讀

      1.幼兒看小圖書,教師和幼兒一起認讀故事名稱。

      2.引導幼兒輕輕地翻閱圖書,將自己猜測的內容講述給老師聽。要求幼兒安靜傾聽同伴的講述。

      三、完整閱讀

      1.運用教學課件,完整欣賞故事,學習理解故事內容。教師提問,讓幼兒大膽猜測,說說自己的想法。隨文出示字卡。

      2.表演故事。幼兒戴上小頭飾表演故事,教師鼓勵其他幼兒大膽講述。

      四、情感體驗幼兒自由講述哭的時候是怎樣的感覺,并說說小動物們?yōu)槭裁匆獙π〈笳f那些話。

      五、結束活動

      1.交流小結。表揚講得好的幼兒,增強其信心,讓其感受到閱讀的樂趣。

      2.教師和幼兒共同整理物品,結束活動。

      教學反思:

      幼兒的興趣非常濃,能積極回答老師的問題,但在幼兒討論的這個階段,我應該創(chuàng)設情景,讓幼兒體驗。我會多看看多學學,讓以后的教學活動能夠更好。

    幼兒園優(yōu)秀教案 篇7

      一、游戲目標:

      1、對游戲活動感興趣,愿意參與角色游戲活動。

      2、樹立游戲規(guī)則意識,遵守游戲規(guī)則,養(yǎng)成三輕的游戲常規(guī)。

      3、按角色職責游戲,能與同伴合作游戲,友好相處。

      二、游戲準備: 娃娃家、理發(fā)店、醫(yī)院的玩具

      三、活動過程:

      1、提出問題:引起幼兒討論,激發(fā)幼兒游戲的愿望。

      師:娃娃肚子餓了怎么辦?娃娃家的爸爸、媽媽要做哪些事?

      你開的理發(fā)店來了顧客,你要怎樣為客人服務?

      你是醫(yī)院的醫(yī)師,有人找你看病,你要怎要為病人看?

      2、幼兒自由交流。

      在娃娃家你想當誰?在理發(fā)店你想當什么?在醫(yī)院你想當什么角色?

      3、提出要求:

     。1)做到"三輕",愛惜玩具及材料。

     。2)幼兒按意愿選擇游戲角色:你想玩什么游戲?喜歡扮演什么角色?怎么玩?應注意什么?

      4、幼兒游戲:教師觀察幼兒利用游戲材料進行交往的情況,以角色身份指導幼兒學習用恰當的詞匯或句子進行交流,并學習禮貌待人。

      5、評價:

      1)今天你玩得開心嗎?為什么?和誰做了哪些事?

      2)表揚在游戲中能堅守崗位的幼兒。

    幼兒園優(yōu)秀教案 篇8

      設計意圖:

      認識空間方位,獲得相關的經驗,是幼兒園大班數學教育的內容之一。針對這樣的內容,活動要如何設計才能既激發(fā)幼兒學習的主動性,符合他們喜歡挑戰(zhàn)的年齡特點,又豐富幼兒識別空間方位的經驗,引導他們運用空間方位的經驗來解決問題呢?經過反復的思考與實踐,我設計了"麗麗的房間"這一活動,結合大班幼兒生活中的實際問題,創(chuàng)設為麗麗布置房間的情境,運用部分線索的方式,引導幼兒通過推理、判斷,最終解決問題,實現教學目標。

      活動目標:

      1.能根據照片的多個信息進行分析、組合,還原房間的整體布局。

      2.在操作中能不斷比對照片,尋找相關信息和參照物,正確擺放家具的位置。

      3.在討論中能認真傾聽同伴發(fā)言,大膽提己的觀點。

      活動準備:

      1.教具:三張不同角度的部分家具陳設圖(圖1~3),一張全部家具陳設圖(圖4)。

      2.學具:將貼有門(綠色長方形積木)、兩個窗臺(貼有花臺的小積木)、紙質鐘等標記的長方形盒子當作房間,裝在筐子里的家具模型人手一份(放在幼兒座位下方)。

      活動過程:

      一、進入游戲情境

      1.問題導入。

      師:麗麗是一名大班小朋友,媽媽決定為麗麗一個人準備一個房間。麗麗的房間是什么樣的呢?我這里有她房間的模型,我們一看。

      2.教師出示貼有門、窗、時鐘標記的"房間",引導幼兒觀察。

      師:這就是麗麗的小房間,她的房間是什么形狀的呢?綠色積木表示門,這個花臺表示窗。麗麗的房間有幾扇門、幾扇窗呢?(一扇門、兩扇窗。)

      二、觀察照片,了解房間里的陳設及其位置

      1.教師提出觀察任務。

      師:媽媽幫麗麗把小房間布置得很整潔,她還給房間的每個角落都拍了照片。麗麗的房間到底布置成什么樣了?里面都擺著哪些家具呢?我們一看。

      2.教師出示圖1~3,引導幼兒觀察。

      師:這里有3張照片,你能從這些照片里看出麗麗的房間有哪些家具嗎?

      3.教師引導幼兒從照片里獲取有關家具的信息。

      師:你說的X X(家具)在哪張照片上?還有哪張照片上也有?這樣家具到底有幾件呢?有兩張照片上都有這樣家具,你怎么認為只有一件呢?(從不同角度拍了同一樣家具。)除了這樣家具還有哪些家具呢?它們各有幾件?

      4.教師引導幼兒思考房間的整體布局。

      師:每張照片只能看到房間的一個角落,到底麗麗的整個房間是怎么布置的呢?這些家具都分別放在房間的什么位置呢?你們能不能對照這些照片把麗麗的整個房間布置起來呢?

      三、布置房間

      1.教師提出操作要求。

      師:現在發(fā)給你們每人一個"房間",你們要先在筐里找出麗麗房間里的"家具",然后再把它們布置到"房間"里去。擺放"家具"時可對照照片,爭取一下子就能全部擺對。

      2.幼兒從座椅下方拿出筐子挑選家具模型,教師提醒幼兒仔細對照照片挑選家具。

      3.幼兒根據照片在"房間"里擺放"家具",教師關注幼兒擺放的情況,尋找幼兒出錯的地方。

      四、交流與驗證

      1.展示個別幼兒的作品,教師引導幼兒對照照片進行觀察、分析。

      師:這是一位小朋友布置的麗麗的房間,你們覺得這個房間布置得對嗎?哪里不對?你覺得××(家具)應該放在哪里呢?你是怎么知道這個××(家具)就是放在這個位置的呢?

      2.教師引導幼兒根據照片上的信息,共同討論家具應該擺放在哪里才正確。

      五、調整家具的擺放位置

      1.教師引導幼兒根據照片再次調整自己的操作結果。

      師:每個人仔細檢查一下自己布置的"房間",是不是每件"家具"擺放的位置都和照片上一樣?如果有不一樣的地方就想一想怎樣調整才能和照片上一樣。

      2.教師個別引導幼兒對照照片調整"家具"的擺放位置。

      3.教師出示圖4(家具擺放全景圖),引導幼兒驗證。

      師:這是媽媽布置的麗麗的房間,請你們對照這張照片檢查一下自己布置的房間對不對。

      教學反思: "麗麗的房間"這個數學活動,經過反復實踐與修改,終于獲得了令人滿意的教學效果。在欣喜之余,我也反復思考:這樣的教學內容在設計上應該注意哪些問題,活動中采取怎樣的策略才能激發(fā)幼兒學習的主動性,較好地實現教學目標呢?對此,我有幾點體會與。

      第一,從貼近生活的內容入手,創(chuàng)設富有挑戰(zhàn)性的情境

      良好情境的設置,不僅可以幫助幼兒醞釀積極的情緒,還能激發(fā)幼兒主動積極的思考與探索。對于大班幼兒而言,教師設計情境時不僅要結合他們的生活實際,還要考慮到他們喜歡挑戰(zhàn)的年齡特點。

      大班幼兒即將面臨小學的生活,家長們開始重視孩子獨立生活能力的培養(yǎng),很多孩子已經或即將擁有一個屬于自己的獨立空間。因此,創(chuàng)設一個按圖紙布置房間的情境可以引起幼兒共鳴。那么如何讓這一情境富有挑戰(zhàn)性呢?考慮再三,我將原先的一張完整設計圖改為三張房間局部家具擺放的照片,這樣幼兒無法從一張圖紙上就獲得家具品種、數量以及擺放的信息,而是需要對照三張照片,經過不斷思考、判斷,才能獲得正確的信息。這樣的設計安排不僅增加了活動的挑戰(zhàn)性,還能讓幼兒在不斷尋找、比對的過程中學會收集有用信息的方法,激發(fā)他們戰(zhàn)勝困難的信心。

    幼兒園優(yōu)秀教案 篇9

      不挑食

      活動目標:

      1、創(chuàng)設情境,在理解兒歌內容的基礎上,初步學會兒歌。

      2、根據自己的日常生活經驗,嘗試更換原來的一些詞。

      活動準備:

      教學掛圖《不挑食》、吃飯的場景(桌子、椅子、米飯、魚、青菜、雞蛋等)、小熊嘟嘟布偶。 活動重點: 學會兒歌。

      活動難點: 根據日常生活經驗,嘗試更換原來的一些詞。

      活動過程:

      1、觀察圖片,講述內容: ——“真香呀,小熊嘟嘟在吃什么?” 教師朗誦兒歌,然后請幼兒說說聽到了什么。

      2、創(chuàng)設情境,表演兒歌:——“誰來當小熊嘟嘟?” (一幼兒表演,其他幼兒朗誦兒歌) (集體邊表演小熊嘟嘟,邊朗誦兒歌)

      3、幼兒仿編: ——“還可以請小熊嘟嘟吃什么呢?” 請幼兒嘗試仿編其中的一兩句,教師將幼兒的仿編內容總結。 幼兒將自己的仿編內容進行表演。

      附:兒歌(不挑食)

      給米飯,吃。

      給青菜,吃。

      給雞蛋,給魚,

      都吃,都吃。

      為了長好身體,

      小熊一點兒不挑食。

      《想飛的小象》

      活動目標

      1、理解故事內容,能專心傾聽故事,對有生活哲理的趣味童話感興趣。

      2、知道人有各自的本事,別小看自己。

      3、學說完整句:“我不會……,可是我會……”。

      4、學習動詞“爬”“摔”“鉤”“搬”這四個動詞。

      活動準備

      1、在活動前,幼兒對動物(小鳥、大象、蛇、老虎、獅子等)的一些本領有所認識;

      2、自制桌面教具 ,小鳥、大象、蛇、老虎、獅子。

      3、ppt。

      3、魔術盒。(里面放著孩子孩子要學的動詞)

      活動過程

      (一)、導入活動

      組織幼兒討論:小鳥、蛇、獅子、老虎、大象中。哪一種動物會飛?

      講故事前提問:

      師:有一只動物他也想飛,你們想知道他是誰嗎?現在請小朋友們認真聽故事,聽完故事后告訴老師是哪只動物想飛。

      (二)、講故事——《想飛的小象》

      1、第一遍講述故事,提醒幼兒專心傾聽。

      1)、我的故事講的是誰啊?(小象)它為什么想飛?

      2、教師結合活動掛圖,第二遍講述故事。

      1)故事里還有些什么小動物呢?(有獅子,有蛇等)那讓我們來聽聽他們是怎么對小象說的?

      幼兒在自由討論問題的過程中,教師視時機出示掛圖,“瞧!就是這只想飛的小象。小象剛剛生下來,第三天,跟媽媽……”

      講述過程中,在對話處放慢速度,引導幼兒模仿故事對話語言。

      1)、小象看見天上的小鳥,它想什么?

      2)、蛇會飛嗎?它會什么本領?蛇是怎樣對小象說的?

      3}、獅子它會什么本領?獅子是怎樣對小象說的?

      4)、老虎它會什么本領?老虎是怎樣對小象說的?

      5)、小象有什么本領?

      小象的力氣大,用鼻子一鉤,大木頭就被搬走了。

      它最后還想飛嗎?

      不想了。

      為什么?因為他知道了自己的本領。

      3、第三遍講訴故事,重點講述對話內容。教師邊操作桌面玩具邊提問幼兒。動物們都對小象說了什么?

      教師出示桌面教具,請小朋友回憶故事,出現的人物并進行排序。

      師:現在老師把這些小動物請出來。

      師:故事中先出現了誰?

      讓我們一起來講一遍故事,老師小聲地講小朋友們大聲點講。

      在提問的過程中教師操作桌面教具幫助幼兒再次鞏固故事,內容及人物對話。

      (三)、談話活動“我的本領”

      老師:“小朋友們真棒,每只小動物都有自己的本事?墒,我還不知道小朋友都有哪些的本事呢?能告訴我嗎?”

      鼓勵幼兒大膽的,聲音響亮地在集體面前說說自己的或好朋友的本事,啟發(fā)幼兒用“我(他)不會……,可是我(他)會……”的句型講述。

      (四)通過游戲體會“爬”“摔”“鉤”“搬”這四個動詞的含義。

      小朋友的的本事可真多,老師也有自己的本事。我也不會飛可是我會變魔術

      師:瞧這是我的魔術箱。

      1、 請個別幼兒抽圖片。

      出示圖片,讓幼兒比賽誰先說出正確的動詞。

      2、根據教師的指令,讓幼兒做相應的動作。

      (五)、活動延伸

      今天老師講的故事是,想飛的小象。小象一開始總是羨慕別人,后來小象知道自己的本領后變得看得起自己。而且感到很幸福!在日常生活中復習鞏固。

      附:故事內容:

      小象生下來的第三天,跟媽媽來到小河邊,看見一只小鳥在天空中飛來飛去。小象想“要是我也會飛,可以看更多的東西,多好呀!”

      小象爬上樹去學飛,“哎喲”一聲,摔了一個大跟頭。

      蛇,看見了說:“小象,我們有自己的本事。

      我不會飛,可是,我會在樹上睡覺。

      獅子說:“我也不會飛,

      可是,我能跳過寬寬的大河。”

      老虎說:“我也不會飛,可是,我會游泳!”

      爸爸媽媽對小象說:“我們象的力氣大,這是小鳥不能比的。 ”小象明白了。他用長鼻子一鉤,大木頭就搬走了。

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