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    幼兒園大班歌唱教案

    時間:2021-10-24 11:02:27 幼兒園教案 我要投稿

    關(guān)于幼兒園大班歌唱教案3篇

      作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,常常需要準備教案,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當?shù)慕虒W方法。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編收集整理的幼兒園大班歌唱教案3篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    關(guān)于幼兒園大班歌唱教案3篇

    幼兒園大班歌唱教案 篇1

      活動目標

      1.初步學唱京劇《戲說臉譜》,在老師的提示下,探索如何使用圖示理解、記憶歌詞。

      2.學習根據(jù)不同的臉譜角色,用合適的力度及動作來表現(xiàn)人物的性格特征。

      3.初步了解中國國粹——京劇藝術(shù),并逐步喜愛京劇藝術(shù)。

      活動準備

      1、知識經(jīng)驗:邀請家長共同協(xié)助幫助幼兒欣賞有關(guān)京劇表演的flash、認識各種不同色彩的京劇臉譜、了解與活動內(nèi)容有關(guān)的各人物特征等,

      2、物質(zhì)準備:京劇臉譜課件:藍臉、紅臉、花臉、白臉、黑臉。

      歌曲內(nèi)容小圖片;幼兒自制京劇臉譜若干。

      活動過程

      1、說臉譜

     。1)師幼共同欣賞京劇臉譜課件,說說各種不同臉譜所代表的人物名稱及其性格特征。

     。2)教師出示臉譜,簡單介紹歌曲內(nèi)容。提示語:“藍臉的竇爾敦有一天夜里,悄悄地偷走了皇帝的御馬;紅臉的關(guān)公在戰(zhàn)場上殺起敵人很勇敢、不怕困難;花臉的孫猴很活潑、很淘氣;白臉的曹操雖然很狡猾,但是他很聰明;黑臉的張飛脾氣暴躁,生氣發(fā)脾氣時喳喳亂叫,很遠的地方都能聽見呢!

      2、學習演唱京劇《戲說臉譜》。

     。1)初步學唱歌曲

     、俳處煴硌莘冻

     、谠俅涡蕾p教師范唱,師幼共同討論歌里有哪些內(nèi)容,并出示相應的小圖片。

     、塾懻摳枨钠渌麅(nèi)容,并選擇匹配小圖片貼在圖譜的相應位置。

     。2)幼兒完整學唱,并針對幼兒學唱情況進行重點練唱。

      討論:“老師的演唱和平時小朋友唱的歌有什么不一樣?”

      3、探索用合適的力度演唱每個樂句。

     。ā八{臉的竇爾敦盜御馬”最輕;“紅臉的關(guān)公戰(zhàn)場殺”稍用力;“花臉的孫猴”淘氣、頑皮;“白臉的曹操”狡猾;“黑臉的張飛叫喳喳……”響亮而渾厚。)

      4、分角色扮演京劇演員和觀眾,觀眾在每個句末叫“好!”(叫好的聲音要短而有力。)

      活動延伸:幼兒帶上臉譜面具、穿上臉譜襯衫,邊演唱,邊表演動作,同時引導幼兒在音樂區(qū)繼續(xù)體驗京劇表演的樂趣。

      附歌譜:《戲說臉譜》

      1=F 1/4

      0 2 ︳ 1 2 ︳3 2 ︳3 ︳0 3 ︳ 2 3 ︳1 ︳2 ︳

      藍 臉的 竇爾 敦 盜 御 馬;

      0 2 ︳ 1 2 ︳3 2 ︳ 3 5 ︳2 1 ︳ 6 1 ︳1 ︳1 ︳

      紅 臉的` 關(guān) 公 戰(zhàn)場 殺;

      0 1 ︳ 5 6 ︳1 0 ︳ 1 0 ︳0 2 ︳1 2 ︳3 0 ︳ 3 2 ︳

      花 臉的 孫 猴 , 白 臉的 曹 操;

      0 7 ︳ 6 7 ︳2 ︳ 0 ︳ 2 ︳ 0 ︳3 2 ︳2 3 ︳

      黑 臉的 張 飛 叫 的

      4 ︳ 4 ︳4 ︳4 ︳4 ︳4 ︳4 ︳4 5 ︳

      喳 喳…… 啊

      2 3 ︳ 2 1 ︳1 6 ︳6 1 ︳1 ︳6 ︳1 - ‖

      啊…… 啊…… 啊… 啊… 啊……

      <

    幼兒園大班歌唱教案 篇2

      一、作品

      玩法建議

      兩人結(jié)伴游戲,—人雙手掌心向上向前伸出,代表“鍋”,一人伸出雙手食指和中指做出剪刀狀,代表“筷子”!翱曜印痹凇板仭敝猩宵c著燙菜,每個樂句都點四下,每個樂句結(jié)束時交換角色,一段唱到“笑呵呵喲”的“喲”的時候,就玩“石頭、剪刀、布”的游戲來決定誰是菜(用手做)誰是嘴巴?確定后,兩人像被辣到了-一樣,發(fā)出“嘶~(慢吸氣)哈~(爽快地吐氣)”的聲音,“嘶~”時兩人手上的角色,“哈~”就“嘴巴”吃“菜”,“菜”躲避。之后以除以2的方式,不斷加快速度。

      【活動準備】

      1、音樂、火鍋圖、菜品圖、辣椒、花椒變少PPT

      2、有玩石頭剪刀布地游戲經(jīng)驗

      【活動目標】

      1、體驗燙火鍋歌曲的有趣、說白處的詼諧,感受與伙伴間逗樂的樂趣。

      2、嘗試用表情、肢體語言表現(xiàn)吃火鍋游戲中吃火鍋的豪爽模樣,“菜”被吃的夸張表情。在勃引導下能夠通過集體反思評價活動唱清、唱準容易混淆的曲調(diào)和歌詞。

      3、能接受旁邊的伙伴成為合作者。游戲中能夠享受相互逗樂的愉快感覺。

      【活動過程】

      1、談話引入

      2、練聲(高音到低音)

      (1)“辣”練聲(有嘶~哈~,好辣喲!)

      師:咦,這么點了!聽!【找D調(diào)音準】準備開始!【幼D調(diào)練聲】

      (2)“麻”練聲(有嘶~哈~.好麻喲。

      3、逐步在游戲中學唱歌

      (1)“逗”吃游戲介紹

      (2)商定輸贏規(guī)則

     。焙趵焙跣呛菃眩∫弧^、剪刀、布!嘶~哈~

      (3)玩燙火鍋游戲(另一師配合)

      乎辣乎笑呵呵~喲!”(劃定誰吃誰)“嘶~哈~”

      (4)加速一倍游戲

      每人燙兩次就交換。

      (5)再加速一倍游戲

      每人燙一次就交換

      (6)師引歌詞混淆處

      (7)變化手上菜形狀游戲,并加最后獨白“XX好了”

      4、移動方位燙火鍋

    幼兒園大班歌唱教案 篇3

      一、活動建議

      ◆圖譜

      1、0 -10數(shù)字頭飾15個

      ◆演唱部分動作建議

      1、幼兒隨音樂節(jié)奏做“騎馬”的動作。

      2、圍圓圈按節(jié)奏跑,并在教師回頭時立即擺好造型定住。

      3、扮演數(shù)字“0“的小朋友,歌曲結(jié)束時,能找到伙伴組成一個新數(shù)字。

      ◆游戲玩法建議

      游戲一:木頭人。幼兒邊唱邊做騎馬的動作圍圓圈跑,并在“0”(教師或幼兒扮演)回頭時,擺好造型定住。

      游戲二:組數(shù)。在歌曲結(jié)束時,數(shù)字“0”找到任意數(shù)字,組成一個新數(shù),幼兒大聲讀出數(shù)字。

      游戲三:變身。(提高難度階段)去掉頭飾,自由說出自己想變的數(shù)字,與0(偷偷指定的人選)組成新數(shù)。

      二、教學活動建議

      【活動目標】

      1、感受歌曲的活潑歡快,嘗試用自然的聲音演唱歌曲,并唱準音階式的旋律上下行。

      2、知道數(shù)字后面加0會組成更大數(shù)的神奇,能準確念出拼出的新數(shù)。

      3、知道“0”回頭時保持不動,在教師偷偷指定0的時候,能夠不偷看,當O的小朋友能夠不說出自己是0。

      【活動過程】

      1、故事《快樂的數(shù)寶寶》,啟發(fā)幼兒興趣。

      2、數(shù)字寶寶來排隊。教師范唱歌曲后半部分,幼兒熟悉歌曲,并進行數(shù)字排隊(橫排兩遍,豎排兩遍),幫助幼兒初步理解歌詞內(nèi)容。

      3、數(shù)字寶寶出門玩。幼兒隨音樂節(jié)奏原地做騎馬動作,完整演唱歌曲(1遍)。加入組數(shù)游戲介紹,步建立數(shù)與0組合,可使數(shù)發(fā)生變化的有趣。(1遍)

      4、數(shù)字寶寶做游戲。

      (1)幼兒隨音樂節(jié)奏圍圓圈小跑步跑,并在數(shù)字0(師扮)回頭時,幼兒嘗試隨音創(chuàng)編各種“木頭人’造型并靜止不動。(一遍)

      (2)師帶1幼扮0,共同邊唱歌,邊玩組數(shù)游戲。(一遍)

      (3)幼兒扮演數(shù)字零,邊唱邊進行游戲。(一遍)

      5、數(shù)字寶寶變身了。

      (1)去掉頭飾,提高難度,教師偷偷指定幼兒當數(shù)字0,歌唱結(jié)束時,找到一命朋友朋友說出一個數(shù)字,全體幼兒說出新數(shù)。

      (2)幼兒偷偷指定數(shù)字0的扮演者,其他玩法同上。

      6、數(shù)字寶寶回家了o師唱改編后的歌詞,與幼兒回家,客人老師再見!暗蝹滴個滴個滴個滴個滴個滴,滴個滴個滴個滴個滴個滴個滴,數(shù)字小寶寶,我們回家了,跟客人老師再見,12345,前面排一排,678910,后面接著來。回到阿拉伯,特呀特別乖,客人老師再見,客人老師再見。

      三、友情提示

      在游戲活動環(huán)節(jié),教師有意識將0站在10后面,組成100,放在游戲的高潮部分,激起幼兒的興趣。在尋找0的扮演者時,偷偷指定幼兒,幼兒隨機說出自己的數(shù)字時,要挖掘幼兒最大可能。

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