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    幼兒園小班體育游戲教案:紅格子、綠格子

    時間:2022-09-24 16:57:56 幼兒園教案 我要投稿
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    幼兒園小班體育游戲教案:紅格子、綠格子

      作為一名教師,往往需要進行教案編寫工作,教案是備課向課堂教學轉化的關節(jié)點。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編整理的幼兒園小班體育游戲教案:紅格子、綠格子,希望能夠幫助到大家。

    幼兒園小班體育游戲教案:紅格子、綠格子

      幼兒園小班體育游戲教案:紅格子、綠格子 篇1

      玩法:

      1、方塊墊間隔拼插好。

      2、幼兒聽口令從原地跳入指定的格子,如口令――紅格子,則跳入紅格子;如口令――綠格子,就從原地跳入綠格子。

      3、兩名幼兒輪流跳或喊口令,不按口令跳者為輸。

      準備:塑料方塊墊紅、綠、藍各若干。

      揭示:

      幫助幼兒認識顏色,培養(yǎng)雙腳并跳能力。

      紅格子、綠格子 體育游戲小班

      活動目標:

      1、學習手足眼互相協(xié)調。

      2、鍛煉身體的靈活性。

      活動準備:

      鈴鼓

      活動過程:

      一、熱身運動教師帶領幼兒跟隨音樂到塑膠場地上做跳的動作(站著跳、蹲著跳),充分做好游戲前的準備活動。

      二、教師講解游戲玩法“跳!跳!跳!我們是快樂小跳豆!崩蠋煋u動鈴鼓,請幼兒想象自己是小跳豆,隨鈴鼓聲的`強弱上下跳動,當鈴鼓聲強時表示跳高些,當鈴鼓聲弱時表示跳低些。

      三、幼兒做游戲

      1、先請幼兒學說“跳!跳!跳!我們是快樂的小跳豆。”

      2、游戲開始,老師搖動鈴鼓,并隨時變換節(jié)奏,讓幼兒跟隨節(jié)奏的強弱進行隨時調整。

      3、分組進行游戲。

      4、請一名小朋友手拿鈴鼓,其他小朋友做動作。游戲反復進行。

      四、放松活動

      教師與幼兒一起隨音樂做放松運動結束游戲。

      幼兒園小班體育游戲教案:紅格子、綠格子 篇2

      目標:

      1.通過猜游戲提高有意注意能力,探索記憶的規(guī)律與方法。

      2.熟悉輪流扔骰子的游戲規(guī)則,體驗與同伴共同游戲的樂趣。

      準備:

      1.同種顏色的圓形磁鐵扣若干;餅干或月餅鐵盒圓蓋若干;三面為紅色、三面為綠色的紅綠色骰子一枚。

      2.游戲卡片若干張,上面分別貼有按不同模式排列的紅、綠圓點,其中有的圓點排列有規(guī)律,如"紅綠紅綠……""紅紅綠綠紅紅綠綠……""紅綠綠紅綠綠……""紅紅紅綠紅紅紅綠……"等,有的圓點排列是隨機的。

      玩法:

      1.兩名幼兒參與游戲,先選擇一張游戲卡片置于鐵盒圓蓋內,然后用圓形磁鐵扣分別遮蓋住卡片上面的紅、綠圓點,這張游戲卡片同時也被磁鐵扣固定在了鐵盒圓蓋內。

      2.游戲時,幼兒依次扔骰子,并根據(jù)骰子朝上一面所顯示的顏色,去猜鐵盒圓蓋中哪一枚磁鐵扣下面的圓點顏色有可能與骰子所示顏色相同,并將這枚磁鐵扣翻開。比如,當投到紅色骰子時,幼兒就要設法去猜哪個磁鐵扣下面的圓點有可能是紅色的。如果卡片上露出的圓點顏色與骰子所示顏色一致,則猜測成功,可以獲得這枚磁鐵扣。如果猜測錯誤,則要用這枚磁鐵扣重新蓋住圓點,讓對方繼續(xù)扔骰子,游戲重新開始。以此類推,直至全部猜出。

      3.待幼兒熟練后,可增加游戲難度。即在幼兒猜錯時,把磁鐵扣重新蓋住圓點,然后將鐵盒圓蓋轉一圈。

      規(guī)則:

      1.扔骰子后,兩名幼兒要根據(jù)骰子朝上一面的顏色去猜磁鐵扣下的圓點顏色,猜對者可以贏走這枚磁鐵扣。

      2.每猜一次只能翻一枚磁鐵扣,不得連續(xù)翻看。

      3.游戲結束時,得到磁鐵扣多者為勝。更換游戲卡片,游戲繼續(xù)進行。

      評析:

      "猜紅綠"的亮點在于游戲材料的巧妙選擇與應用。教師收集來餅干或月餅鐵盒圓蓋,拿它作為游戲底盤,與磁鐵扣和圓點卡片組合在一起,幼兒迅速被這個與磁鐵有關的游戲材料所吸引。為了增加游戲的趣味,游戲卡片上的圓點明顯小于磁鐵扣,紅、綠圓點都能完全被磁鐵扣遮蓋住,有效防止了幼兒在猜測時看到圓點邊緣顏色的可能。

      游戲過程設計則處處體現(xiàn)提升幼兒智力的意圖。幼兒最初的猜測往往是盲目的,但后來漸漸學會了有意注意與觀察。經(jīng)歷幾次失敗后,幼兒逐步發(fā)現(xiàn)了紅、綠圓點的排列規(guī)律,從而根據(jù)排列規(guī)律推斷被遮蓋住的圓點顏色。由于圓點是封閉排列的,一旦旋轉鐵盒圓蓋,幼兒就容易受到干擾,從而增加了游戲的難度,等等。這一游戲對幼兒觀察、思維能力等的發(fā)展非常有價值。教師在活動中善于放手,讓幼兒自主探索,不斷積累經(jīng)驗,尋找記憶方法發(fā)現(xiàn)顏色圓點排列規(guī)律,而不是一發(fā)現(xiàn)幼兒有錯誤就給予糾正或告訴。比如,當幼兒猜錯時,教師引導幼兒看一看、想一想,尋找圓點顏色的排列秘密。幼兒在游戲中的表現(xiàn)常常出人意料,比如,在兩人游戲中,幼兒采用的策略各不相同。有的幼兒在了解了圓點排列規(guī)律后,會嘗試運用機械識記的方法提高猜測的準確率,即使鐵盒圓蓋旋轉了,也能記住圓點的排列規(guī)律;有的幼兒為了增加對方猜測的難度,采取"跳著拿"磁鐵扣的'方法,導致對方出現(xiàn)即使按圓點規(guī)律拿取也不易判斷的困難。

      "猜紅綠"游戲的變通很強,教師可根據(jù)本班幼兒的能力做出多種設計。首先,可以設計不同難易程度的卡片,卡片上圓點的排序可以是有規(guī)律的,也可以是無規(guī)律的,有的可以簡單點,有的可以復雜點;顒雍笃,教師甚至可以引導幼兒自己設計游戲卡片。其次,鐵盒圓蓋可以多準備幾個,可以有大小之分,大圓蓋上面的圓點數(shù)量可增多,猜測難度也會隨之提高。再次,可以設計多變的游戲規(guī)則。例如,看到紅色骰子要求猜綠色圓點,看到綠色骰子要求猜紅色圓點等?傊,游戲設計思路可以靈活多變,以讓幼兒的學習更富創(chuàng)意和活力。

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