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    摜蛋比賽活動方案

    時間:2024-05-17 08:37:50 活動方案 我要投稿
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    摜蛋比賽活動方案

      為確保事情或工作高質(zhì)量高水平開展,我們需要事先制定方案,方案是解決一個問題或者一項(xiàng)工程,一個課題的詳細(xì)過程。寫方案需要注意哪些格式呢?下面是小編精心整理的摜蛋比賽活動方案,歡迎大家分享。

    摜蛋比賽活動方案

    摜蛋比賽活動方案1

      一、活動目標(biāo)

      1.提高摜蛋水平。

      2.增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

      3.加強(qiáng)身體協(xié)調(diào)性。

      4.促進(jìn)交流,增進(jìn)友誼。

      二、活動流程

      摜蛋比賽活動流程可分為報(bào)名、規(guī)則說明、比賽選拔、半決賽、決賽等多個環(huán)節(jié),具體流程如下:

      1.報(bào)名

      活動前通過各種宣傳手段(海報(bào)、微信公眾號、網(wǎng)站宣傳等)宣傳摜蛋比賽活動,鼓勵廣大愛好者和團(tuán)隊(duì)報(bào)名參加,報(bào)名時需提供參賽人員姓名、聯(lián)系方式、摜蛋水平等相關(guān)信息。

      2.規(guī)則說明

      活動開始前,主持人應(yīng)向參賽選手們說明比賽流程、規(guī)則、評分標(biāo)準(zhǔn)等,以確保所有選手都有足夠的了解和準(zhǔn)備。

      3.比賽選拔

      在企業(yè)或社區(qū)中預(yù)選,選出優(yōu)秀的四個隊(duì)伍。進(jìn)行一輪比賽,每個隊(duì)伍派出兩名選手代表戰(zhàn)隊(duì)參加,對戰(zhàn)隊(duì)時,需確定先手、對手、合作,最后結(jié)合表現(xiàn)給每個選手、戰(zhàn)隊(duì)評分。

      4.半決賽

      根據(jù)比賽成績選取前八名參加半決賽,每個隊(duì)伍派出兩名選手代表戰(zhàn)隊(duì)參加,決出敗者淘汰,最后留下四個戰(zhàn)隊(duì),晉級決賽。

      5.決賽

      最后四支隊(duì)伍進(jìn)行單淘汰制的比賽,決出最終優(yōu)勝者,每支戰(zhàn)隊(duì)都會有一定的獎勵,同時,前三名還會有相應(yīng)的`獎品和證書頒發(fā)。

      三、比賽規(guī)則

      1.每場比賽兩隊(duì)各派兩名選手參賽。

      2.摜蛋比賽為麻將類游戲,參賽選手應(yīng)具備麻將基本技巧。

      3.參賽選手需遵守規(guī)則,不得做弊、侮辱對手、污蔑等不文明言行。

      4.每場比賽時間為30分鐘。

      5.比賽分?jǐn)?shù)為團(tuán)隊(duì)分?jǐn)?shù),發(fā)牌分?jǐn)?shù)只限于電腦教學(xué)分?jǐn)?shù),不計(jì)算在總分內(nèi)。

      四、注意事項(xiàng)

      1.比賽需安排合適的場地和設(shè)備(如桌子、椅子、麻將牌等)。

      2.比賽比較耗時,需提前安排好整個時間和日程安排,對各項(xiàng)支援、援助和物資等必須全面、充足和穩(wěn)定。

      3.比賽過程中,應(yīng)引導(dǎo)參賽選手們正確看待比賽,不要將輸贏看作重點(diǎn),而要將活動看作一種交流和娛樂的方式。

      4.比賽前需要準(zhǔn)備一些獎品和紀(jì)念品,為優(yōu)勝者和參賽者們提供一些額外的回饋和激勵。

      5.為了確保比賽的順利進(jìn)行,需要在比賽前搞好相關(guān)的準(zhǔn)備工作,如隊(duì)伍的組織、規(guī)則的制定、工作人員的安排等。

      六、活動效果

      摜蛋比賽活動的組織不僅可以提升參賽者的技能水平,增加個人和團(tuán)隊(duì)的自信心,同時也有助于加強(qiáng)交流和友誼,更重要的是,通過這樣的活動,可以切實(shí)促進(jìn)團(tuán)隊(duì)的凝聚力和協(xié)作能力的提高,對于企業(yè)和社區(qū)來講,這樣的活動一定是具有積極意義和廣泛影響的。

    摜蛋比賽活動方案2

      一、比賽宗旨

      豐富群眾精神文化生活,提升“斯力泰”品牌影響力。

      二、比賽時間

      20xx年12月20日上午8:30

      三、比賽地點(diǎn)

      恒大項(xiàng)目部

      四、報(bào)名要求

      1、凡《亳州新報(bào)》讀者均可報(bào)名。

      2、分組報(bào)名,每組2人;限定64組。

      3、報(bào)名截至12月17日下午5:30。

      五、獎項(xiàng)設(shè)置

      1、一等獎一組:獎勵1000元現(xiàn)金及價值20xx元斯力泰產(chǎn)品。

      2、二等獎一組:獎勵600元現(xiàn)金及價值1200元斯力泰產(chǎn)品。

      3、三等獎二組:獎勵200元現(xiàn)金及價值600元斯力泰產(chǎn)品。

      4、參與獎:獎勵價值120元斯力泰產(chǎn)品。

      六、合作事宜

      本次比賽,由亳州新報(bào)社(甲方)與安徽斯力泰集團(tuán)(乙方)聯(lián)合主辦。甲方負(fù)責(zé)比賽前期的宣傳、賽后新聞宣傳報(bào)道及比賽組織工作;乙方負(fù)責(zé)提供獎品及獎金。其他未盡事宜雙方協(xié)商解決。

    摜蛋比賽活動方案3

      一、比賽規(guī)則

      摜蛋比賽是以團(tuán)隊(duì)為單位進(jìn)行的。每個團(tuán)隊(duì)由3到5人組成。比賽分為兩輪:小組賽和決賽。小組賽采用循環(huán)比賽模式,每個團(tuán)隊(duì)都要與其他團(tuán)隊(duì)進(jìn)行比賽,每場比賽限時45分鐘。決賽階段根據(jù)比賽成績晉級。比賽規(guī)則如下:

      1. 每場比賽由2對選手進(jìn)行對戰(zhàn),對戰(zhàn)完后勝利方得1分,平局雙方得0.5分。

      2. 每局比賽每位選手手中有13張牌。

      3. 每位選手在前三張牌被翻開后必須出牌,后面每次出牌可自行選擇是否出牌。

      4. 每位選手每回合能出一至三張牌,牌面必須升級,升級的方式是改變-牌型或出對子以上的牌,不能一直出同一類型的牌。

      5. 選手之間的牌局中無貢牌,平均發(fā)白點(diǎn),換莊八抓八。

      6. 叫分階段為30秒。

      二、比賽獎勵

      1. 比賽金、銀、銅三個獎項(xiàng):

      金獎:總得分率領(lǐng)先的組別 獎金500元+紀(jì)念獎杯

      銀獎:總得分率領(lǐng)先的組別 獎金300元+紀(jì)念獎杯

      銅獎:總得分率領(lǐng)先的組別 獎金200元+紀(jì)念獎杯

      2. 個人獎項(xiàng):

      優(yōu)秀選手獎、最佳技巧獎、最佳組織獎、最佳團(tuán)隊(duì)合作獎。

      三、比賽設(shè)備

      1. 牌桌邊15臺各類移動設(shè)備,附設(shè)29寸彩色電視機(jī)。

      2. 隨行服務(wù):一名技術(shù)服務(wù)人員,提供比賽軟硬件維護(hù)服務(wù)。

      四、籌辦領(lǐng)導(dǎo)小組

      籌辦領(lǐng)導(dǎo)小組由活動組委會牽頭指揮。主要職責(zé):

      1. 制定賽事方案及活動日程表,并組織制定比賽規(guī)則。

      2. 擬定比賽舉辦經(jīng)費(fèi),并進(jìn)行科學(xué)合理的分配。

      3. 招募志愿者,制定賽事執(zhí)行規(guī)范,指導(dǎo)和協(xié)助安裝賽事設(shè)施設(shè)備。

      五、活動宣傳

      活動宣傳是比賽成功舉辦的關(guān)鍵,應(yīng)根據(jù)活動特點(diǎn),精心制定活動宣傳方案?梢岳靡韵滦麄魇侄危

      1. 邀請相關(guān)媒體記者參與比賽,對活動進(jìn)行報(bào)道。

      2. 利用網(wǎng)絡(luò)媒體,如微信公眾號、微博等進(jìn)行宣傳。

      3. 利用電視廣告、海報(bào)廣告,貼在比賽場地等公共場所,引起社會關(guān)注。

      六、小結(jié)

      作為一種新穎的'文化活動,摜蛋比賽更是一個有趣的團(tuán)隊(duì)協(xié)作游戲,同時培養(yǎng)個人技術(shù)和策略意識。策劃一個成功的比賽,需要策劃組委會的協(xié)調(diào)、志愿者的參與和社會廣泛關(guān)注,通過比賽活動表現(xiàn)出積極向上的團(tuán)隊(duì)精神和刻苦拼搏的精神,不僅可以推廣摜蛋游戲,更可以增強(qiáng)與推進(jìn)當(dāng)?shù)匚幕陌l(fā)展,形成當(dāng)?shù)鬲?dú)特的文化個性。

    摜蛋比賽活動方案4

      一、比賽時間

      20xx年12月20—22日晚上19:00—21:00。

      二、比賽地點(diǎn)

      明日民眾聯(lián)絡(luò)所(明日鄰里中心三樓)。

      三、報(bào)名條件

      1、要求結(jié)對報(bào)名;

      2、必須在園區(qū)居住或工作(提供有效證件證明);

      3、限64對,報(bào)滿即止;

      4、報(bào)名截止日期12月19日下午17:00前。

      四、獎項(xiàng)設(shè)置

      本次比賽分設(shè)一、二、三名和入圍獎。

      第一名,兩名隊(duì)員分別可以獲得小米凈化器PRO(約1500元)一臺;

      第二名,兩名隊(duì)員分別可以獲得小米IH電飯煲(約1000元)一臺;

      第三名,兩名隊(duì)員分別可以獲得小狗吸塵器(約500元)一臺;

      入圍獎,進(jìn)入8強(qiáng)的其他隊(duì)員,分別可以獲得小熊加濕器一臺。

      五、報(bào)名方式

      1、關(guān)注“蘇宿微社區(qū)”公眾號,編發(fā)“摜蛋+本人姓名+隊(duì)友姓名+本人聯(lián)系方式”信息,并將證明自己符合條件的.材料拍照上傳;

      2、在工作日時段攜帶證明材料至民眾聯(lián)絡(luò)所登記報(bào)名,聯(lián)系電話:。

      六、其他事項(xiàng)

      1、比賽規(guī)則以現(xiàn)場公布的《“摜蛋”比賽規(guī)則》為準(zhǔn);

      2、報(bào)名后不得變更隊(duì)友,否則視為棄權(quán);

      3、比賽開始后10分鐘內(nèi)一人或雙方未能到場的對子,視為棄權(quán);

      4、本次活動解釋權(quán)歸園區(qū)社工委所有。

    摜蛋比賽活動方案5

      一、比賽形式

      1.1 組別

      根據(jù)參加人數(shù)進(jìn)行分組,每組四人,不足四人的將補(bǔ)充參賽選手或組成新的小組。

      1.2 比賽方式

      采用淘汰制,每組選手兩兩對決,勝者晉級下一輪,直到?jīng)Q出最后的勝者。

      1.3 比賽規(guī)則

      摜蛋基本規(guī)則不再贅述,這里僅說明比賽規(guī)則。比賽中,每個小組時間限制為30分鐘;H和I區(qū)兩個場地同步比賽。每輪獲勝的小組需要在限定時間內(nèi)即刻返回本組區(qū),等待新的對手,并領(lǐng)取下一輪比賽證明,未能如期返回的將直接認(rèn)輸。若同一小組兩名選手在最后一輪對壘,可協(xié)商是否隊(duì)內(nèi)考慮平分獎勵。

      二、獎勵設(shè)置

      2.1 團(tuán)隊(duì)獎項(xiàng)

      1)團(tuán)隊(duì)冠軍:獎勵價值人民幣 1500 元禮品卡;

      2)團(tuán)隊(duì)亞軍:獎勵價值人民幣 800 元禮品卡;

      3)團(tuán)隊(duì)季軍:獎勵價值人民幣 500 元禮品卡。

      2.2 個人獎項(xiàng)

      1)大贏家:獎勵價值人民幣 1000 元禮品卡;

      2)亞軍:獎勵價值人民幣 500 元禮品卡;

      3)季軍:獎勵價值人民幣 300 元禮品卡。

      三、備品備件

      比賽過程中,需要準(zhǔn)備兩付撲克牌,以防有牌破損或遺失等情況發(fā)生。同時需要備好計(jì)分表、計(jì)時器,以確保比賽進(jìn)行得有規(guī)律、公正、公平。

      四、注意事項(xiàng)

      4.1 發(fā)放證明

      比賽證明用于標(biāo)識選手的身份,防止非比賽選手進(jìn)入比賽區(qū)。主辦方在比賽前會為每個小組發(fā)放比賽證明,每個小組的證明顏色不相同,以便工作人員有效管理。

      4.2 保障設(shè)備

      主辦方需確保比賽現(xiàn)場的設(shè)備和道具完整、無損壞。比賽過程中,現(xiàn)場工作人員需全程監(jiān)管設(shè)備和道具的使用情況,做好安全保障工作。

      4.3 安全預(yù)防

      比賽場地要設(shè)置安全警戒線,并設(shè)立安全提示板,以確保參賽選手比賽時不受到意外傷害。同時,在活動過程中不得擅自進(jìn)出比賽區(qū),防止混亂事故的發(fā)生。

      4.4 保證公正

      主辦方要在比賽現(xiàn)場設(shè)置裁判席并指定專人負(fù)責(zé)比賽的裁判,保證比賽過程的公正性和公平性。

      總之,摜蛋比賽活動是一個非常有趣的團(tuán)隊(duì)建設(shè)活動,可增強(qiáng)員工的'凝聚力和團(tuán)隊(duì)合作能力,同時還能提高參賽選手的快速反應(yīng)和心理素質(zhì)。希望本文的方案能給您的公司舉辦摜蛋比賽活動提供借鑒。

    摜蛋比賽活動方案6

      一、比賽時間

      20xx年12月27日下午1時分開始

      二、競賽地點(diǎn)

      山水華城飯店

      三、競賽對象

      必須是協(xié)會正式會員(特邀嘉賓除外),自由組合報(bào)名參加;歡迎協(xié)會不參加比賽的會員積極報(bào)名摜蛋比賽志愿者。

      四、競賽安排

      1、12月27日下午1點(diǎn)報(bào)到;

      2、報(bào)到后抽簽按號就坐,2點(diǎn)正式進(jìn)行比賽;

      3、比賽結(jié)束后舉辦年會并頒獎;

      五、競賽規(guī)則

      1、比賽采取積分制,“雙上”積4分,“上游+三游”積2分,“上游+末游”積1分,其它情況不得分;每把翻牌確定打幾。

      2、比賽總用時為2小時(20把牌,多打無效),為上下半場,比賽進(jìn)行1小時(10把牌,多打無效)即上半場結(jié)束后中場休息10分鐘并換桌(換桌規(guī)則:得分高者換到相鄰桌子,即:1號桌高分組換到2號桌,2號桌高分組換到3號桌,依次類推)。

      3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;

      3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;

    摜蛋比賽活動方案7

      一、“摜蛋”介紹(兩副牌)

      1、炸彈:四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

      八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌

      注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸蛋。

      同花順:同花的五張牌,最大的為同花10—J—Q—K—A,最小的為A—2—3—4—5。

      2、順子:

     。1)五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:A—2—3—4—5或10—J—Q—K—A)。不包括雙王,不分花色。

      (2)三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ最小的是AA2233)。不包括雙王,不分花色。兩連對不可出。

      3、鋼板(三順):二個的連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。

      4、單牌(一手牌):單個牌。

      5、對牌(一手牌):數(shù)值相同的'兩張牌。

      6、三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。

      7、三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如:333+44

      二、牌型的大小

      四王是最大的牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型,對一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當(dāng)前出的牌(場牌)大的牌才能出。

      三、特殊規(guī)則和名稱

      從2打到王,A不必打,以打10為例

      逢人配(任意組合):主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。

      雙下:就是和對家最終為最后兩名;

      末游:就是最后一名。

      頭家:第一名。

      接風(fēng):當(dāng)某個人最后一手牌打出時,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權(quán)是他的對家。

      四、牌的大小順序

      以打10為例

      牌從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

      如果是三帶二,以三個大小作為比較;

      五、亮牌規(guī)則(對家)

      第一輪,抽隨機(jī)牌,抽中者先出牌。

      如果是雙下兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌(不得超過10),但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢。

      如果是單下(就對門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌(不得超過10),但如果有兩張大王,可抗貢。

      第二輪出牌權(quán):一般情況由進(jìn)貢過的下游優(yōu)先出牌,若下游形成抗貢則有上游先出,雙扣情況下,由進(jìn)貢牌大的一家先出牌,若一樣則由上游的下家先出。

      六、升級規(guī)則

      最先出牌結(jié)束者為贏家(頭游),最后一個出牌結(jié)束的是末游。

      如果是雙下,贏家升3級。

      如果對手有一家是末游,贏家升2級;

      如果贏家自己對門是末游,贏家升1級;

      七、級差與得分換算(28分制)

      一局終了,按以下價差計(jì)算成績

      比如:一方過A,一方打K,級差為2級;一方過王,一方為2,級差為14級。

      八、違規(guī)的判罰

      1、棄權(quán)。一方在比賽開始后超過15分鐘未到賽場視為棄權(quán),獲益一方得20分,棄權(quán)一方不得分。一方在比賽前主動退出也視為棄權(quán),獲益一方得28分,棄權(quán)一方不得分。

      2、越序抓牌、出牌。搶先抓牌,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應(yīng)當(dāng)抓牌的選手從違規(guī)者手中任意抽牌,不罰分。一局出現(xiàn)三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積分扣一分。

      3、多牌或少牌。在第一名出牌選手出牌前發(fā)現(xiàn)多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。一局累計(jì)出現(xiàn)三次,雙方本局總積分各扣一分。

      4、藏牌。發(fā)現(xiàn)藏牌,對方選手升一級,并在臺上。一方選手一局累計(jì)出現(xiàn)三次藏牌,視對方勝利得28分。

      5、非法信息。不得出現(xiàn)以下非法信息:通過一場表情、動作、手勢、眼神、聲音、出牌速度。傳遞非法信息累計(jì)超過三次,本局總分扣一分。

      九、岐義的統(tǒng)一

      頭游拿進(jìn)貢的最大牌,如果兩張一樣,頭游拿第一張進(jìn)貢的牌。贏家返還的任意牌,按照對應(yīng)順序取牌。

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