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    六一兒童節(jié)活動策劃

    時間:2021-01-04 08:21:33 活動策劃 我要投稿

    關于六一兒童節(jié)活動策劃三篇

    六一兒童節(jié)活動策劃 篇1

      一、活動目標

    關于六一兒童節(jié)活動策劃三篇

      通過開展慶!傲弧毕盗谢顒,積極創(chuàng)設更多的機會,讓每個孩子都能找到自己的亮點,以點帶面,使每個孩子的個性得到飛揚,潛能得到充分的發(fā)揮,讓孩子在游戲中獲得更多的精神,如:團結合作。進一步感悟幼兒教育的新觀念,從而對如何教育孩子有所啟發(fā);通過向家長、社會展示幼兒的“六一”活動,進一步塑造本園的良好形象;增強教師、家長、孩子們的環(huán)保意識。

      二、活動準備

      1、布置富有歡慶氣氛的班級環(huán)境及全園周圍環(huán)境(五月二十三日布置操場,張貼宣傳標語“追求童年、追求快樂、追求智慧!”,五月二十三日前各班布置“六一”主題畫展)。

      2、以班為單位作好參加活動的準備

      (1)排練詩歌表演節(jié)目(四月中旬選定節(jié)目,五月十一日檢查服裝、道具、配樂準備并在各班教室試排,五月二十日全園彩排);

      (2)注意收集制作環(huán)保玩具的廢舊物品(紙盒及其它相應材料)

      (3)每班設計一個“親子”游戲或其它游戲(游戲計劃第九周交),并做好物品準備工作(物品準備五月二十日檢查)。

      (4)各班開展幼兒進行續(xù)編故事教育活動,使幼兒獲得續(xù)編故事的經(jīng)驗。

      (5)各班調(diào)動家長的積極性,根據(jù)孩子的興趣和老師共同挖掘和培養(yǎng)孩子的某些“才藝”。

      3、各班做好班級內(nèi)的“二幼之星”比賽時間安排,交一份計劃到園長室。

      4、你就準備活動獎品和禮品。

      5、**做好主持工作準備。

      6、利用板報向教師、家長發(fā)出倡議和向每個幼兒的家長發(fā)出倡議書,引起家長的重視,爭取全體教師和家長對此次慶;顒拥呐浜吓c支持。

      三、活動時間及場地安排

      5月26日:慶“六一”系列活動開幕式暨幼兒詩歌表演比賽,并向家長發(fā)放“環(huán)保”宣傳資料。

      5月27日:環(huán)!坝杏玫募埡小敝谱鞅荣;

      5月30日:“二幼之星”比賽;

      5月31日:慶!傲弧眱和(jié)“結對子”游園暨頒獎大會。(內(nèi)容有:幼兒舞蹈表演;器械操表演;頒獎;“結對子”親子游園活動)

      四、活動內(nèi)容與要求

      1、幼兒詩歌表演賽

      (1)目的:培養(yǎng)幼兒對文學作品的興趣;培養(yǎng)幼兒對文學作品的表現(xiàn)力。

      (2)要求:每班準備一首幼兒詩歌;選材符合本班幼兒水平;幼兒人人參與;表演活潑、大方;服裝設計符合詩歌內(nèi)容需要;有一定的背景、表演道具;朗誦效果、配樂良好。

      (3)評獎:

      根據(jù)表演評出最佳表演獎、最佳舞臺設計、最佳音色獎。

      2、環(huán)!坝杏玫募埡小敝谱鞅荣

      (1)目的:通過利用紙盒進行環(huán)保玩具設計和制作比賽,培養(yǎng)幼兒的動手制作能力、創(chuàng)新意識、環(huán)保意識;進一步樹立教師、家長良好的環(huán)保意識。

      (2)內(nèi)容與要求:要求幼兒人人參與,即參與收集廢舊紙盒、紙箱及其他的廢舊材料,參與環(huán)保玩具設計和制作;在制作過程中保持周圍環(huán)境的清潔;要求幼兒的制作在1小時內(nèi)完成(主要材料用紙盒,可添加其它廢舊材料)。

      (3)比賽形式:以班為單位進行比賽,由帶班教師和生活老師組織指導幼兒制作活動,備課教師到抽簽的其他班跟班檢查、評比。

      (4)評獎:根據(jù)幼兒的設計和制作情況評出班級獎和最佳作品獎。

      4、“二幼之星”比賽

      (1)目的:通過開展比賽,促進我園幼兒的語言表達能力的進一步提高,即幼兒愛說、會說、敢說;培養(yǎng)幼兒大膽展示自我的精神面貌。

      (2)內(nèi)容與要求:要求所有的選手均要參加以下三項內(nèi)容的比賽:

      A、故事續(xù)編比賽:選手根據(jù)給定的故事線索進行故事續(xù)編,續(xù)編時要求能按照故事的線索編構出合理的故事情節(jié)和結局。

      B、才藝比賽:要求選手們根據(jù)自己的興趣、特長表演一個節(jié)目;隨后根據(jù)其表演節(jié)目回答有關的問題(表演和回答問題各4分,服裝2分,滿分為10分)。

      C、智力搶答:要求選手們根據(jù)主持人提出的問題進行搶答(分大、中、小三組進行搶答),每答對一題給1分。

      (3)比賽形式:各班在進行班級賽的基礎上,選派出3名幼兒參加年級賽,在年級賽中,學前班和大班共選出6名幼兒、中班選出5名幼兒、小班選出4名幼兒參加全園的決賽。

      (4)評獎:根據(jù)參賽選手的總得分評選出“二幼之星”10名,其余評為優(yōu)秀選手。

      (5)比賽時間:班級賽可在5月靈活進行,年級賽在5月中旬進行,全園決賽在5月30日進行。

      5、游園活動

      (1)活動目的:使幼兒通過參加游園活動,進一步感受到“六一”兒童節(jié)的快樂,感受到幼兒園生活的快樂,感受到父母對自己的愛;培養(yǎng)幼兒與別人合作與交往的能力,并使他們體驗到合作與交往的快樂。

      (2)游戲內(nèi)容:每班設計一個游戲項目(親子游戲或其它游戲)。

      (3)活動形式:家長可與自己的孩子一同游戲。

      五、擴大影響

      目的:通過新聞界的報道及廣大家長的宣傳,使活動產(chǎn)生廣泛的影響,提高本園的知名度、美譽度,為隨后的招生工作產(chǎn)生良好的效應。

      時間:5月20日至6月1日。

      媒介:電視、報紙新聞、本園家長。

      方法:發(fā)電視、報紙新聞通訊、板報宣傳、印發(fā)宣傳資料

    六一兒童節(jié)活動策劃 篇2

      一、 主題:追憶童年

      二、 時間: XX年6月1日下午4點

      三、 地點:植物園

      四、 主辦人:燃點禮德社,乒乓球協(xié)會

      五、 活動對象:燃點禮德社及乒乓球協(xié)會全體社員

      六、 活動目的:通過舉辦這次以“追憶童年”為主題的六一兒童節(jié)活動,使 大家在忙碌的大學生活里重溫兒時的天真和歡樂,通過玩一些兒時的游戲、唱兒時唱過的歌曲,再現(xiàn)那些易逝而又珍貴的往昔,從而更加珍惜現(xiàn)在的生活。同時增加兩個社團之間的友誼。

      七、 流程:

     。ㄒ唬 前期工作

      1、各部分別準備游戲及節(jié)目

      2、購置一些游戲小禮品

      3、從燃點禮德社選出主持人兩名,攝像一名

      4、各部門負責人通知各部社員并準備節(jié)目

     。ǘ 流程

      1、社團所有干事、干部提前組織同學下午四點從音樂廣場出發(fā)

      2、主持人首先介紹活動主題及主要活動內(nèi)容

      3、交替進行表演節(jié)目和游戲

      4、給游戲勝出者及觀眾頒發(fā)禮品

      5、主持人宣布結束,干事、干部組織大家留下清理會場,回學校

     。ㄈ 后期

      1、秘書處進行總結,整理照片及賬目

      2、所有干事、干部總結經(jīng)驗教訓

      八、 物資:準備游戲獎品

      九、預算 三十元

    六一兒童節(jié)活動策劃 篇3

      活動主題:

      “童年時光機”

      活動時間:

      20xx年6月1日(周六)

      表演秀:

      上午10:30—12:00 下午15:00—17:00

      游 戲:

      上午9:30—12:30 下午14:30—17:00

      活動目的:

      以“兒童節(jié)”為主要契機, 通過活動吸引兒童、家長及其他受眾的注意力,擴大影響力,拉動happy時間的人氣,加深與消費者(潛在消費者)之間的情感聯(lián)系,促進品牌宣傳。

      活動形式:

      兒童表演秀、游戲互動等。

      『童年時光機』

      主題寓意:“時光機”是一種時空旅行工具,乘著它可以穿越時空的界限,回到過去、暢游未來。

      動畫片《哆啦A夢》中也有著令人羨慕的時光機器,時光機是小朋友們夢想擁有的神奇法寶。

      “童年時光機”意寓著不受時間和空間限制的快樂時光:在時間上,可以不分年代,在空間上,可以不分距離。同時,可以通過童年這臺”時光機,暢游不同的時間,體會不同主題無界限的樂趣,帶領我們穿越一段魔法和奇幻之旅。

      『童年時光機』

      Time 1 時間之旅第一站

      視覺:“happy time 時光之門”

      文字:歡迎來到專屬于happy time的第四度空間,

      你將駕馭童年時光機由此開始一段歡樂奇幻之旅,

      請務必沿著時光隧道的.足跡前行, 否則你將隨時會有跌入陌生時空的危險喲。

     。ㄕf明:“時光之門”為整個廣場活動區(qū)域的入口,穿越時光之門進入活動和表演區(qū)域) 流程準備:視覺設計——時光之門的制作——現(xiàn)場搭建布置

      物品道具:時光之門

      『童年時光機』

      Time 2 時間之旅第二站

      視覺:時光隧道(時光軸線)

      氛圍布置:觀眾沿著時光軸線,可以在時光旅行中觀賞不同年代的童年畫面,通過觀賞圖片,猶如經(jīng)歷一段時空之旅。

      流程準備:圖片處理設計——圖片印刷——圖片展示

      物品道具:時光軸線(地面上畫的線)、展示圖片

      『童年時光機』

      Time 3 時間之旅第三站

      視覺:“童年時光機” 之大型兒童表演秀

      主題:“happy寶貝時間”

      場區(qū)布置:表演區(qū)——表演舞臺、呼應主題的背景展板、音響設備

      演員候場區(qū)——設道具存放處

      評委區(qū)——桌子、椅子

      觀眾區(qū)——椅子

      流程準備:聯(lián)系表演單位——確定節(jié)目名單、主持人、評委——確定現(xiàn)場所需背景音樂 (另:參加表演的小朋友可以在家長的陪同下,領取彩色氣球1個。)

      物品道具:背景噴繪、舞臺地毯、音響設備、話筒、帳篷、印有l(wèi)ogo的彩色氣球、打氣筒。

      引語

      童年是生命中最純真的原風景

      是雨過天晴的森林中第一聲明麗的蟬鳴

      童年是七彩斑斕的萬花筒

      是冬日雪花綻放的爛漫繽紛

      童年是輾轉穿梭的神秘時光機

      是記憶中揮之不去的孩子氣

      這里是20xx“happy寶貝時間”

      這里24小時快樂不間斷

     。。。

      『童年時光機』

      Time 4 時間之旅第四站

      視覺:“童年時光機” 之大型游戲互動

      主題:“happy游戲部落”

      文字:你已不慎跌落時光機,墜入“happy游戲部落”,

      如果想要再次搭乘時光機回到20xx年的地球,那就趕快參加游戲來贏取“機票”吧。 游戲規(guī)則:在指定地點領取通關卡片,根據(jù)各游戲項目規(guī)則完成游戲,每輪游戲成功后工作人員將在通關卡片背面蓋上一枚印章,最后根據(jù)通關卡片上印章的數(shù)量,可獲得“部落”頒發(fā)的獎品。

      各游戲項目不重復獎勵,游戲先后順序不受限制。

      領獎地點:happy時間2號入口電梯旁。

      流程準備:確定游戲項目——劃定游戲區(qū)域——購買游戲道具

      ——制作游戲標牌——制作通關卡片(購買印章)

      物品道具:游戲標識牌、通關卡片(印章)

      場區(qū)布置示意圖

      游戲設計一

      游戲形式:滾鐵環(huán)

      游戲名稱:『滾動時光軌道』

      設定:時光軌道一、軌道二、軌道三

      文字:由于數(shù)億年來這里的時光都只靜止在快樂時刻,因此你需要讓時光軌道滾動起來才能順利啟程喲。

      游戲規(guī)則:從起點線開始,用鐵鉤推動鐵環(huán)滾動前進。成功到達終點線即為成功。途中若鐵環(huán)脫離鐵鉤或偏離所在的時光軌道即為失敗。

      游戲道具:鐵環(huán)、鐵鉤

      數(shù)量:6個

      游戲設計二

      游戲形式:跳房子

      游戲名稱:『穿越格子迷宮』

      設定:房子一(天空之城)房子二(海洋之城)

      文字:時光機就隱藏在迷宮之外,無論選擇天空之城還是海洋之城,你都離勝利又近了一步,加油吧!

      游戲規(guī)則:將布沙袋拋進第1格,單腳躍過第1格跳進第2格,然后依次跳到房子頂端后轉身返回,到達第1格后單腳撿起布沙袋跳出房子即為成功。中途若失去平衡或踩線即為失敗。 游戲道具:地上畫的房子、布沙袋

      數(shù)量:房子2個,布沙袋4個

      游戲設計三

      游戲形式:打陀螺

      游戲名稱:『旋轉時空發(fā)動機』

      文字:恭喜你已經(jīng)找到時空發(fā)動機了,接下來你要做的就是讓它飛快地旋轉起來吧。

      游戲規(guī)則:將陀螺放地上,用手中鞭子抽動陀螺,能夠堅持5分鐘以上者視為發(fā)動了“時空機”,即為成功。

      游戲道具:陀螺、鞭子

      數(shù)量:6個

      游戲設計四

      游戲形式:拍洋畫

      游戲名稱:『翻轉時光機器人』

      設定:戰(zhàn)斗區(qū)域一、戰(zhàn)斗區(qū)域二

      文字:時光機器人正在追蹤你的足跡,趁他們正在睡覺的時候,趕快將他們一網(wǎng)打盡吧。 游戲規(guī)則:將10張洋畫并排平放在桌上,依次用手拍打洋畫旁邊的區(qū)域,連續(xù)將10張洋畫全部拍翻的就算戰(zhàn)勝“時光機器人”,即為成功。

      游戲道具:桌子、洋畫

      數(shù)量:2張桌子,洋畫40張左右

      游戲設計五

      游戲形式:踢毽子

      游戲名稱:『踢動時光旋翼』

      文字:遺落在時光沼澤幾億光年的羽毛時光旋翼現(xiàn)在就在你的腳下啦,抓緊時間用腳不間斷地踢動它吧,這會讓它盡快適應飛行的狀態(tài)。

      游戲規(guī)則:在規(guī)定區(qū)域內(nèi)踢毽子,不限姿勢,能夠連踢20個為成功。中間毽子掉落或超出規(guī)定區(qū)域為失敗。

      游戲道具:毽子

      數(shù)量:10個

      游戲設計六

      游戲形式:扔紙飛機

      游戲名稱:『降落時光飛機』

      文字:現(xiàn)在,你已成功在天空找到了時光飛機,但是你需要將它成功降落在時光飛機場才能開始你的下一段旅程喲。

      游戲規(guī)則:在工作人員處領取紙張,折成飛機。游戲開始后,需站在起始線外拋出手中飛機,飛機成功降落在“時光飛機場”即為成功。飛機壓住線,或是落入指定區(qū)域外即為失敗。每人只有一次試飛機會。

      游戲道具:A4打印紙

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