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    《好玩的棋》大班區(qū)域活動策劃

    時間:2022-04-01 10:36:26 活動策劃 我要投稿

    《好玩的棋》大班區(qū)域活動策劃

      不經意間,一段時間的工作已經結束了,你有制定過下階段的工作目標嗎?做好策劃,才能輕裝上陣,在今后奮勇爭先,F在你是否對策劃書一籌莫展呢?以下是小編幫大家整理的《好玩的棋》大班區(qū)域活動策劃,歡迎閱讀與收藏。

    《好玩的棋》大班區(qū)域活動策劃

      《好玩的棋》大班區(qū)域活動策劃 篇1

      設計意圖:

      棋是生活中幼兒常見的游戲之一,各種各樣的棋讓幼兒產生濃厚的興趣,圍棋、跳棋、飛行棋、五子棋等等,因此,我選擇了開展棋類系列活動,在活動中幼兒了解了圍棋的基本禮儀,以此為基礎,我選出其中較有代表性的兩條,一是下棋的過程中不能悔棋,二是下棋結束后要及時將棋盤收好,提醒幼兒在下棋的過程中要遵守下棋禮儀,此活動對于大班幼兒來說發(fā)展了幼兒的思維能力和幼兒之間的合作能力。

      重點區(qū)域:益智區(qū)。

      活動內容:好玩的棋。

      活動目標:

      1、通過操作了解下棋是有規(guī)則的,要按照規(guī)則進行活動。

      2、幼兒能有秩序的進區(qū)域活動。

      3、培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成自覺取、放材料的習慣。

      活動準備:

      語言區(qū):與棋子有關的圖片、有關棋的自制小書等。

      數學區(qū):有趣的數字棋等。

      益智區(qū):看誰走得快、圍棋、跳棋、五子棋、磁鐵迷宮等。

      美工區(qū):迷宮建造師、棋盤設計師等。

      活動過程:

      一、開始部分

      1、教師鞏固上節(jié)課內容,引起幼兒興趣。

      2、提出圍棋中的兩條禮儀,提醒幼兒遵守禮儀和規(guī)則。

      二、基本部分

      1、教師講進區(qū)規(guī)則。

      2、聽音樂拿卡進區(qū)域。

      3、幼兒區(qū)域活動,教師巡視適時進行指導,并做好觀察記錄。

      4、播放活動結束的音樂,幼兒整理區(qū)角。

      三、結束部分

      請個別幼兒分享自己的操作過程,重點是益智區(qū)幼兒分享。

      活動反思:

      優(yōu)點:

      1、因為重點區(qū)域是益智區(qū),因此教師在益智區(qū)投放了大量與棋有關的材料,美觀且有趣,因此幼兒參與性較好。

      2、在活動中體現了區(qū)域與區(qū)域之間的結合。例如:幼兒在美工區(qū)設計的棋盤拿到益智區(qū)和同伴一起玩。在美工區(qū)將想要說的畫用繪畫的形式畫下來,再到社會體驗區(qū)進行信件投遞。

      不足:

      1、由于幼兒進行了區(qū)域與區(qū)域之間的結合,因此在教室內來回走動,導致活動秩序較亂。

      2、在活動的過程中,教師沒有及時提醒討論聲音過大的幼兒,導致影響到其他幼兒。

      活動中運用的指導策略:

      1、采用“鞏固提醒”的方法,在區(qū)域活動導入時,帶領幼兒鞏固上節(jié)課所學知識點,引起幼兒對下棋禮儀產生興趣,有此引出在益智區(qū)里,投放了許多關于棋的材料,用這種“提醒”的方式,來引導幼兒進入益智區(qū)活動。

      2、采用“區(qū)域結合”的方法,增加幼兒的區(qū)域活動興趣,例如在美工區(qū)設計棋盤的幼兒,開始只是自己進行設計,對棋盤進行規(guī)則設定和裝飾,之后在教師的引導下又拿到益智區(qū)和同伴一起玩,變成益智區(qū)材料,此方法不僅培養(yǎng)了幼兒的思維能力、繪畫能力,而且培養(yǎng)了幼兒之間的合作能力,還讓幼兒不單單只局限于一個區(qū)域內活動,提供了更有趣的區(qū)域與區(qū)域間的結合活動,讓區(qū)域活動變得更有趣。

      3、采用“教師介入”的方法,在建構區(qū)搭建迷宮的幼兒,搭建完成一個作品后,在教師的提醒下又到美工區(qū)與教師一起設計了迷宮圖紙,在拿回建構區(qū)進行搭建。

      《好玩的棋》大班區(qū)域活動策劃 篇2

      【教案目的】

      1、學習制作環(huán)保棋,了解游戲棋的.基本玩法。

      2、豐富環(huán)保知識,增強環(huán)保意識。

      3、體驗玩棋類游戲的快樂。

      【教案準備】

      1、大骰子一個,場地布置成一個大的棋盤。

      2、環(huán)保知識圖片若干,紅、綠彩紙若干,記號筆若干。

      3、視頻儀、電視機。

      【教案流程】

      一、認識起點和終點。

      師:小朋友,今天老師帶你們到環(huán)保王國里玩一玩,你能找到終點在哪里嗎?那從哪里出發(fā)呢?

      師:有了起點和終點,這真像是這一副有趣的環(huán)保棋啊,那你覺得我們玩棋的時候還需要什么呀?(棋子、骰子)

      二、了解游戲棋的基本玩法。

      1、認識骰子。

      師:這是什么呀?它是怎么用的?

      小結:它是用來投的,骰子朝上的數字就是向前走的格子數。

      2、那棋盤上除了起點和終點,還需要些什么內容呢?

      3、今天老師給你們準備了一些圖片,請你和好朋友一起選一張,說說圖片上的內容是保護環(huán)境的還是破壞環(huán)境的?

      同伴交流后請個別幼兒講述。

      4、現在請你們在棋盤上找一個合適的地方,把圖片貼上去吧,撕下來的紙請你藏到口袋里,呆會扔到垃圾桶里,好嗎?

      5、幼兒操作,自定規(guī)則。

      師:那如果圖片內容是保護環(huán)境的,我們可以怎樣呢?(前進)前進幾步呢?(出示綠紙寫上數字)那如果是破壞環(huán)境的呢?(停止或后退)(出示紅色紙)

      師:接下來,請你和好朋友一起給你剛才貼的圖片制定一下規(guī)則,并貼到剛才的圖片旁邊吧。

      6、我們的環(huán)保棋做好了,我們來玩一玩吧!

      先每隊請一個小朋友當棋子,另一個小朋友來拋骰子,骰子頂面出現數字幾,棋子就向前幾步,如果遇到圖片的內容是保護環(huán)境的,棋子就前進幾步,如果是破壞環(huán)境的,就后退幾步或停止一次,看誰先到終點,就是勝利者。

      三、經驗交流。

      師:游戲好玩嗎?你在游戲的時候有沒有發(fā)現什么問題呢?(教師在棋譜上做相應的調整)

      四、比賽游戲。

      師:現在我們紅隊和綠隊就要比賽了,每隊出兩個小朋友,商量一下誰來當棋子,誰給他拋骰子。誰先到達終點,就是勝利者。

      【活動延伸】

      區(qū)角游戲:投入相應的圖片和棋譜,幼兒繼續(xù)制作環(huán)保棋,和好朋友一起玩。

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