久久综合国产中文字幕,伊人久久大香线蕉一区,夜色福利少妇专区,亚洲日本va中文字带亚洲

    我要投稿 投訴建議

    幼兒園大班教案

    時間:2023-09-03 13:00:56 幼兒園教案 我要投稿

    幼兒園大班教案集錦(6篇)

      作為一名教職工,常常要根據(jù)教學(xué)需要編寫教案,教案是實施教學(xué)的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。來參考自己需要的教案吧!下面是小編幫大家整理的幼兒園大班教案6篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    幼兒園大班教案集錦(6篇)

    幼兒園大班教案 篇1

      活動目標(biāo):

      練習(xí)跳躍,發(fā)展彈跳力。

      培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

      商討游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。

      活動準(zhǔn)備:

      袋鼠頭飾和硬紙卷每個幼兒各一個。

      活動過程:

      一、帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行簡單的準(zhǔn)備活動。

      師:我們來運動運動吧。ń處煄ьI(lǐng)幼兒跑著走圓圈,練習(xí)走圓)

      二、進(jìn)行活動

      1、引出活動。

      師:你們知道袋鼠怎么跳的呀?來,一起學(xué)一學(xué)吧。ń處煄ьI(lǐng)幼兒一起學(xué)習(xí)袋鼠跳)袋鼠們跳的'真好!這么多的袋鼠,你們說他們會發(fā)生爭斗嗎?那他們是怎么發(fā)生爭斗的呢?那今天我們就來玩一個袋鼠相斗的游戲吧!聽一聽這個游戲是怎么樣玩的吧!

      2、講解游戲規(guī)則。

      參加游戲的幼兒每二人為一對,面對面站好(相隔約2米),兩臂前伸,兩只手的手腕自然下垂,兩腿夾住紙卷(在膝蓋上面)。比賽開始,兩人都向前蹦跳,并用手掌推對方手,邊跳邊推,哪方在跳中夾著的紙卷落地了,就為失敗的袋鼠。

      規(guī)則及注意事項:不可用手去扶正兩腿夾的紙卷;要求幼兒五指并攏用手掌推對方。

      3、進(jìn)行游戲。

      4、評價游戲,

      5、帶領(lǐng)進(jìn)行放松活動,結(jié)束活動。

    幼兒園大班教案 篇2

      活動目標(biāo):

      1、探索紙筒的粗細(xì)與承受積木數(shù)量間的關(guān)系。

      2、鼓勵幼兒積極猜測、討論,表達(dá)自己在探索中的發(fā)現(xiàn)。

      3、在科學(xué)操作活動中,能耐心、細(xì)致地與同伴合作。

      4、樂意與同伴合作游戲,體驗游戲的愉悅。

      5、讓幼兒學(xué)會初步的記錄方法。

      活動準(zhǔn)備:

      1、操作1:人手一張長條形的白紙;

      操作2:兩人合作,各長短不一的白紙一張。

      2、膠水,記錄表,鉛筆,積木。

      活動過程:

      一、怎樣讓紙站立。

      1、提出問題:

      師:我這兒有一張長方形的紙,你有辦法讓這張紙站穩(wěn)在桌上嗎?

      2、幼兒自己探索。

      3、請幼兒介紹自己的方法。

      4、肯定和表揚小朋友好的方法。

      5、教師與幼兒一起分享自己的方法:將紙制作成紙筒。

      二、制作紙筒,發(fā)現(xiàn)紙筒的粗細(xì)與紙的長度的關(guān)系。

      1、師:我們也來制作一個可以站立的紙筒吧,請小朋友看看虛線部分的邊表示什么意思?

      2、幼兒:是卷起來后涂膠水的地方。

      3、師:請小朋友每人拿一張,制作紙筒,做好后讓它站立在桌上。

      4、幼兒制作。

      5、提問:你們有沒有發(fā)現(xiàn),為什么有的小朋友的紙筒粗,有的小朋友的紙筒細(xì)?

      6、引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)紙筒的粗細(xì)與長度有關(guān)。

      三、蓋高樓。

      1、師:我們一起來玩蓋高樓的游戲吧,把積木一塊一塊放在紙筒上,怎樣放才能放得又多又穩(wěn)?

      2、輕拿輕放積木,注意不碰撞自己和別人的積木。

      3、出示記錄表:不同粗細(xì)的紙筒到能能放幾塊積木呢?我們兩個孩子合作實驗,把結(jié)果記錄在這張記錄表里。

      4、記錄方法:放一塊數(shù)一塊,邊放邊數(shù),當(dāng)積木倒掉的時候,數(shù)到幾就把它記錄下來。

      5、幼兒兩人合作,教師巡回指導(dǎo)。

      6、介紹結(jié)果。

      請幼兒說說自己的記錄結(jié)果。

      7、分析記錄表。

      聽著這么多小朋友的記錄結(jié)果,你發(fā)現(xiàn)了記錄表上的秘密了嗎?

      8、紙筒越粗,積木放的越多。

      延伸活動:

      出示兩個粗細(xì)一樣,高低不同的紙筒。

      師:如果是同樣粗的紙筒,高低不同,哪個放的積木會更多呢,我們到活動區(qū)再去試一試,好嗎?

      活動反思:

      一、有效地教學(xué)設(shè)計。教學(xué)設(shè)計的合理與否,直接關(guān)系到這節(jié)課的成敗,而教學(xué)設(shè)計是基于對本班孩子的了解以及對于教材知識熟練把握上做的較高層次的教學(xué)課堂管理。結(jié)合小班幼兒對動物的喜愛之情,我選擇了故事《鱷魚和長頸鹿》作為活動的導(dǎo)入,以此來激發(fā)幼兒的參與興趣。展開環(huán)節(jié)分為了兩部分:首先設(shè)計選擇同樣形狀、大小的積木玩具引導(dǎo)幼兒合作蓋高樓環(huán)節(jié),借此給幼兒提供一個蓋高樓的初步經(jīng)驗,激發(fā)幼兒對嘗試活動的興趣。第二部分給幼兒提供充足的'各種操作材料,讓幼兒自由探索操作,從而學(xué)會運用各種材料來堆高、堆穩(wěn)的方法。第三部分運用多媒體技術(shù)播放幼兒成功搭建高樓的照片,引導(dǎo)幼兒在欣賞過程中總結(jié)出搭建高樓地方法。結(jié)束部分沒有特意設(shè)計,在幼兒自由操作中自然結(jié)束活動。本教學(xué)設(shè)計的不足:首先知識目標(biāo)的制定偏于簡單,幼兒很容易完成。其次,活動流程設(shè)計不是很合理孩子坐下站起來頻率太多,影響了孩子的注意力。第三,照片的放映設(shè)計雖很有新意,但效果不是很好,孩子過多的關(guān)注的是人而不是高樓。

      二、有效的分配課堂時間。有效的分配課堂時間,可以對教材內(nèi)容做出更準(zhǔn)確的闡釋、敘述從而引導(dǎo)孩子參與各項活動,最終完成活動目標(biāo)。本次《蓋高樓》活動的不足在于沒有合理分配好課堂時間,使得各環(huán)節(jié)活動開展有蜻蜓點水的感覺,顯得都不夠扎實,尤其是自由操作環(huán)節(jié)的活動提供的時間不夠充分。

    幼兒園大班教案 篇3

      游戲目的:

      1、訓(xùn)練觀察能力,手眼協(xié)調(diào)能力及擊中目標(biāo)的準(zhǔn)確性。

      2、訓(xùn)練手上力量,全身動作的協(xié)調(diào)性。

      3、體驗民間游戲的樂趣,喜歡健康、益智的民間游戲。

      4、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

      5、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

      游戲玩法:

      1、幼兒自由結(jié)伴、自主商量需要投入豆腐果的數(shù)量。(例如,每人出五個)

      2、把豆腐果擺在地上。

      3、幼兒按自主商量的方法決定誰先打。(例如:包剪錘、手心手背【三人以上】、出手指【兩個人決定輸贏或先后。有種民間說法叫做“劃雞叫螞蟻”】等決定)

      4、按決定的次序,用自己手中另外一個豆腐果擊打地上任意一個豆腐果,把地上的豆腐果打翻面即屬于自己所贏的拾起來,如果打不翻,則不能拾起來。下一個幼兒繼續(xù)。不論贏與不贏,一個人一輪只有一次擊打機(jī)會。

      5、 游戲按次序循環(huán)反復(fù),直到地上的.腐果被打翻撿完為止。

      6、比一比,誰贏得豆腐果多。自由組合,反復(fù)游戲。

      指導(dǎo)策略:

      想要打翻豆腐果,需要觀察著力點,還要全身配合手的力量。剛開始時,許多幼兒連正確握豆腐果的姿勢都需要一個探索的過程(右手拇指握一面向下,其他四個手指配合握好另一面向上。)看好目標(biāo),八字腳站好,稍彎腰側(cè)身【便于用力】再對準(zhǔn)目標(biāo)某一著力點【需在實踐中感覺】使勁打下去。

    幼兒園大班教案 篇4

      活動目標(biāo):

      1、學(xué)習(xí)泥板造型,大膽運用刻畫、鏤空等手法表現(xiàn)己設(shè)計的房子。

      2、初步學(xué)習(xí)對整體結(jié)構(gòu)以及遮擋關(guān)系的處理。

      3、大膽想象,勇于表達(dá)。

      活動準(zhǔn)備:

      1、收集各種各樣的房子圖片。

      2、陶泥、操作工具人手一份。

      活動過程:

      1、猜謎(房子),引起幼兒興趣。

      2、出示各種各樣的房子圖片,引導(dǎo)幼兒觀察交流。

      (1)教師:你喜歡哪座房子?為什么? (要求幼兒說出各種房子的外部特征及喜歡的原因)

      (2)教師重點引導(dǎo)幼兒觀察有遮擋關(guān)系的房子圖片,分析其構(gòu)圖特征。

      (3)教師:盡管后面房子的有些部分被前面房子遮掉了,但視覺上仍然覺得它是完整的,而且房子造型豐滿,立體感很強。

      通過出示圖片,讓幼兒觀察講述,幼兒對房子的.外部特征有了初步的了解。教師有重點地引導(dǎo)幼兒觀察房子的遮擋關(guān)系,為接下來的制作環(huán)節(jié)做好鋪墊。

      3、教師交代創(chuàng)作內(nèi)容。

      (l)教師:今天,我們一起來設(shè)計這樣有前后遮擋關(guān)系的房子,并用泥板制作出來。

      (2)教師:你準(zhǔn)備設(shè)計什么樣的房子? (幼兒交流,鼓勵幼兒設(shè)計出門、窗等細(xì)節(jié))

      通過讓幼兒交流自己對房子的構(gòu)思,的相互學(xué)習(xí)了一個平臺,特別是對個別想象能力弱的幼兒是一個很好的幫助。

      4、幼兒制作,教師巡回指導(dǎo)。

      5、舉辦“我設(shè)計的房子”展覽。

      (l)組織幼兒進(jìn)行講評。

      (2)教師:你最喜歡哪座房子,為什么?

      (3)請構(gòu)圖好、遮擋關(guān)系表現(xiàn)明顯的幼兒講講自己的創(chuàng)作過程,教師進(jìn)行點評。

    幼兒園大班教案 篇5

      活動目標(biāo):

      學(xué)習(xí)按事物外形特征、生活習(xí)性或功用編出短句提高幼兒概括事物的能力。

      活動準(zhǔn)備:

      動物圖片或?qū)嵨铩?/p>

      活動過程:

      1、教師說謎語引導(dǎo)幼兒編謎興趣。

      “年紀(jì)不大,胡子一把,愛吃青草,愛叫媽媽!

      2、分析謎語的四句話。

      3、出示大象圖片試編練習(xí)。

      教師提示幼兒:“想一想大象什么樣子?大象愛吃什么?大象有什么本領(lǐng)?想出它和其它動物有什么不一樣的地方?說一句話!

      “組成一句話要盡力押韻。”

      告訴幼兒謎面,一定不能說出這種動物的名字。

      4、分組練習(xí)編謎:教師將全班幼兒分成五組,每組共同編一個謎語?梢跃帯靶⊥谩、“小鴨”、“小雞”等。

      5、每組說謎語、教師將每組謎語記錄下來幫幼兒分析并調(diào)整,供幼兒猜謎用。

      幼兒園大班語言教案:活動設(shè)計--龜兔第三次賽跑(公開課)

      一、活動目標(biāo)

      (一)認(rèn)知目標(biāo)

      1.根據(jù)幼兒熟悉的故事《龜兔賽跑》,創(chuàng)設(shè)新的思路,以《龜兔第三次賽跑》為題,分正、反兩方展開辯論,引導(dǎo)幼兒多角度考慮問題,確立自己的思維模式,培養(yǎng)幼兒思維的批判性、發(fā)散性。

      2.會用“因為……所以我認(rèn)為……”和“假如……就會……”句式

      進(jìn)行連貫、完整的辯論,鼓勵幼兒想出與別人不同的論據(jù),培養(yǎng)幼兒思維的流暢性、求異性和創(chuàng)造性。

      (二)情感目標(biāo)

      1.通過鼓勵幼兒大膽推理,論述自己的意見,培養(yǎng)幼兒的挑戰(zhàn)性、競爭性、合作性。

      2.培養(yǎng)幼兒專心傾聽別人講述的良好習(xí)慣。

      (三)人格目標(biāo)

      通過讓幼兒積極參與討論、交流、辯論,知道事情發(fā)展的可變性,能從不同的角度分析情節(jié)、結(jié)果,培養(yǎng)幼兒的'獨創(chuàng)性、自主性、興奮性。

      二、活動準(zhǔn)備

      (一)知識經(jīng)驗準(zhǔn)備

      1.幼兒已熟悉故事《龜兔賽跑》,知道龜兔兩次賽跑,第一次是小兔因驕傲而輸了;第二次小兔吸取了教訓(xùn),獲勝了。

      2.會流暢地使用復(fù)句表達(dá)自己的觀點。

      (二)物質(zhì)準(zhǔn)備 漢字卡:正方、反方、輸、贏、我認(rèn)為……假如…… 就會……字條。問題:龜兔第三次賽跑,誰輸誰贏?為什么?烏龜、小兔頭飾各一;錄音機(jī)及磁帶《龜兔賽跑》、龜兔賽跑活動圖片一套,投影儀。

      (三)場地準(zhǔn)備 安排好正反兩方幼兒座位。

      三、活動過程

      (一)由故事《龜兔賽跑》引起爭論。

      1.提出問題:龜兔第二次賽跑,結(jié)果如何?第二次呢?為什么?

      2.如果舉行第三次賽跑,你認(rèn)為誰輸誰贏?為什么?提示幼兒用“因為……所以我認(rèn)為……”句式完整地講述。

      3.分正、反兩方進(jìn)行辯論,確立自己的觀點,引導(dǎo)幼兒大膽地根據(jù)自己的觀點,展開辯論。

      ①師:跑步的速度能決定勝負(fù)嗎?假如……就會……所以……(引導(dǎo):從龜與兔的性格特征分析有可能發(fā)生的各種突發(fā)情況,龜兔遇到小蝴蝶等,龜兔會作出不同的反應(yīng))

     、趲煟褐灰鸵欢苋?(引導(dǎo):讓幼兒思考自然環(huán)境條件等方面)

     、劢處熜〗Y(jié):龜兔賽跑,只要付諸行動,充滿信心,堅持到底,勝利的成果并不重要,贏要贏得開心,輸也輸?shù)镁省?/p>

      四、各領(lǐng)域滲透 藝術(shù):

      放錄音《龜兔賽跑》,幼兒分角色創(chuàng)造性自編表演,正方扮演小兔,反方扮演烏龜,感受音樂情節(jié)。根據(jù)音樂,引導(dǎo)幼兒按自己的辯論方法進(jìn)行創(chuàng)編動作。

      五、生活中滲透 知道在日常生活中不事事依賴別人,要多動腦筋,取得勝利。

      六、環(huán)境中滲透 在畫廊里展出以“龜兔賽跑”為主題的幼兒作品。

      七、家庭中滲透 家長在家里選主題,讓幼兒參加正方或反方的辯論,提高幼兒口語表達(dá)能力。

      八、活動評價

      注:好:100%―80%,中:79%―60%,差:60%以下。

    幼兒園大班教案 篇6

      設(shè)計意圖:

      在一次戶外體育游戲中,孩子們排成了四列橫隊。講解完游戲規(guī)則后,我請每隊的第二個幼兒到玩具筐里去拿一只沙包。沒想到,第三隊的曼曼和宏宏幾乎同時跑了出來。孩子們見了,紛紛提醒宏宏:“老師說是第二個小朋友。不是你!”宏宏卻一臉無辜,他指了指隊伍右側(cè),說:“你們看,我是第二個嘛!”原來,其他人都是按慣例從左往右數(shù)的,而宏宏是從右往左數(shù)的。我意識到這是一個教育契機(jī),它來源于幼兒的生活,如果引導(dǎo)得好,可以有效幫助幼兒感知序數(shù)。于是,我設(shè)計并組織了這個“向左看向右看”的活動,引導(dǎo)幼兒通過反復(fù)觀察、探索,發(fā)現(xiàn)起始點不同,同一位置的物體可以用不同的序數(shù)來表示,在發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的`過程中不斷激發(fā)幼兒的探索興趣,幫助幼兒積累有關(guān)序數(shù)的經(jīng)驗,提高思維能力。

      目標(biāo):

      1、根據(jù)方向標(biāo)記和序數(shù)找到對應(yīng)的物品,或給指定物品標(biāo)出方向,用正確的序數(shù)表示其位置。

      2、建立初步的雙向排序的概衾。

      3、體驗游戲的樂趣。

      準(zhǔn)備:

      1、幼兒已對左、右方位比較熟悉。

      2、1~1O的數(shù)字卡,PPT(演示文稿),方向標(biāo)記,操作單,筆。

      過程:

      一、復(fù)習(xí)1~1O的順逆唱數(shù)

      1、出示1~10的數(shù)字卡,復(fù)習(xí)順數(shù)與逆數(shù)。

      2、演示PPT畫面,引導(dǎo)幼兒觀察,在圓圈內(nèi)填上合適的數(shù)字。

      二、初步按照左、右方向判斷物體的位置

      1、演示PPT畫面,請幼兒說說一共有幾只蘋果。

      2、介紹方向標(biāo)記“→”“→”。

      師:看看,這表示什么方向?我們用動作來表示一下。

      3、嘗試將方向標(biāo)記和序數(shù)結(jié)合起來尋找對應(yīng)的蘋果。

      師:請你找找從左往右數(shù)第四個蘋果是哪只?我們可以用“4”表示。

      三、根據(jù)PPT畫面嘗試雙向排序與定位

      1、根據(jù)方向標(biāo)記為每一只小動物確定位置并用序數(shù)表示。

      2、根據(jù)序數(shù)和方向標(biāo)記找找是哪個小動物,如“5”“2”。

      3、根據(jù)表示小動物位置的序數(shù)找到對應(yīng)的方向標(biāo)記。

      四、通過操作體驗同一位置的物體可以用不同序數(shù)來表示

      操作一:引導(dǎo)幼兒根據(jù)方向標(biāo)記在括號內(nèi)填上恰當(dāng)?shù)臄?shù)字或根據(jù)序數(shù)畫上方向標(biāo)記(如圖四),注意觀察每個幼兒判斷方向、確定序數(shù)的方法和步驟,了解幼兒解決問題的策略。

      操作二:引導(dǎo)幼兒根據(jù)序數(shù)和方向標(biāo)記找到對應(yīng)的胡蘿卜并把它圈出來,同時在后面相反方向標(biāo)記下寫出這個胡蘿卜相反方向的序數(shù)。

      五、延伸活動

      1、把幼兒完成的操作卡展示在益智區(qū),供幼兒互相評價、驗證。

      2、拓展幼兒關(guān)于排序的方法,如前后排序、上下排序、環(huán)形排序等。

    【幼兒園大班教案】相關(guān)文章:

    幼兒園大班教案幼兒園大班教案及反思06-09

    幼兒園大班教案09-27

    幼兒園大班教案09-27

    幼兒園大班教案09-26

    幼兒園大班教案09-26

    幼兒園大班教案09-26

    幼兒園大班教案09-26

    幼兒園大班教案09-26

    幼兒園大班教案09-26

    幼兒園大班教案09-26