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名人故事:巖田聰最佳CEO“游戲人生”
巖田聰1959年出生在日本北海道,他很小就成了電子游戲迷,并對(duì)游戲開發(fā)抱有濃厚興趣。中學(xué)期間,巖田聰?shù)囊淮髽I(yè)余愛好便是在家里制作各種電子游戲,并在同學(xué)們面前炫耀。
20世紀(jì)80年代初,電子游戲并不為世人所知。在巖田聰大學(xué)畢業(yè)進(jìn)入主營電子游戲設(shè)計(jì)的哈爾公司以后,他的父親很長時(shí)間不理解這家公司的業(yè)務(wù),對(duì)巖田聰?shù)倪x擇也非常憤怒,以至于六個(gè)月不與他說話。
幸運(yùn)的是,沒用多久,巖田聰就用行動(dòng)證明:電子游戲業(yè)是自己的最好歸宿,在這里他如魚得水。不久,哈爾公司開始為任天堂提供技術(shù)支持,巖田聰為任天堂編寫了好幾款早期著名小游戲,此后,他參與開發(fā)的“超級(jí)瑪麗”等游戲受到全球游戲迷的追捧。
20世紀(jì)90年代初,便攜電子游戲機(jī)市場漸漸飽和,哈爾公司一度破產(chǎn),這時(shí)巖田聰執(zhí)掌了該公司,在隨后幾年里救活了它。正因如此,巖田聰引起任天堂總裁山內(nèi)溥的注意。山內(nèi)溥說:“巖田聰具有在這個(gè)行業(yè)里生存所必需的天賦!
20**年,巖田聰加入任天堂公司,20**年5月,巖田聰被叫到山內(nèi)溥的辦公室,山內(nèi)溥滔滔不絕地向巖田聰講述了半個(gè)世紀(jì)以來,他在任天堂社長的位置上所面臨的種種挑戰(zhàn),任天堂如何從一家簡陋的紙牌制造商發(fā)展壯大成世界最大娛樂廠商之一。
聽著山內(nèi)溥的長篇大論,巖田聰以為這是老板向自己發(fā)出了炒魷魚的信號(hào),但令人意想不到的是,山內(nèi)溥最后宣布由巖田聰出任公司的下一任總裁。當(dāng)時(shí),電子游戲業(yè)面臨轉(zhuǎn)型,任天堂公司和整個(gè)電子游戲業(yè)都有滑下懸崖的可能。巖田聰必須制定引起轟動(dòng)的戰(zhàn)略才能在競爭中取勝。
巖田聰固執(zhí)地選擇了回歸:“最簡單的就是最棒的!”他掌控下的任天堂沒有進(jìn)入大紅大紫的網(wǎng)絡(luò)游戲,而是把“簡單”作為基調(diào)。巖田聰?shù)淖龇柺芊亲h,好在時(shí)間是最好的證明,巖田聰憑著對(duì)游戲的熟悉,加上開明的管理,不但與之前交惡的合作伙伴重修舊好,一起開發(fā)新機(jī),而且還以獨(dú)特的經(jīng)營策略,讓NDS手掌機(jī)及Wii游戲機(jī)在市場上縱橫馳騁。
Wii是對(duì)電子游戲的一次徹底顛覆,也是體現(xiàn)巖田聰簡單原則的具體產(chǎn)品。分析家說,在眾多廠家追求華麗特效的潮流下,Wii降低了游戲門檻,令玩家感到親切。Wii上市后,獲得游戲雜志一面倒的贊賞,被評(píng)選為本世紀(jì)迄今十款最重要電子產(chǎn)品。
在巖田聰帶領(lǐng)下,任天堂走向鼎盛。
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