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    游戲活動方案

    時間:2021-01-16 15:56:11 活動方案 我要投稿

    游戲活動方案(精選3篇)

      為保證活動高起點(diǎn)、高質(zhì)量、高水平開展,常常需要提前制定一份優(yōu)秀的活動方案,活動方案指的是為某一次活動所制定的計劃類文書。我們該怎么去寫活動方案呢?以下是小編為大家收集的游戲活動方案(精選3篇),僅供參考,歡迎大家閱讀。

    游戲活動方案(精選3篇)

      游戲活動方案1

      骰子俗稱色子,在廣州方言中做"骰盅"骰子是一種用途極為廣泛游戲工具,不但絕大部分的游戲離不開它,用它為行令用具的酒令也為數(shù)甚多,玩"骰子"從唐代已有,一直流傳至今,在現(xiàn)在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特點(diǎn)就是比較簡單易行,無須費(fèi)力,不必動腦,很適合一般人的口味。

      1、猜大小

      6粒骰子一起玩,搖骰然后猜骰盒中骰子的大小數(shù)目,15點(diǎn)為半數(shù),過半則大,未過半則小。猜錯則飲。

      2、5粒骰子,搖骰

      莊主首先隨意說出3個數(shù)字(1-6其中的三個)(此時任何人連莊內(nèi)不能看自己骰盒里的骰子數(shù)目)然后大家同時掀開,如果有跟上述3個數(shù)字相同的骰子則要移開,再搖骰,到下一家作莊,如此類推,最先清空的則輸。

      3、七、八、九

      兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數(shù)是7的則加酒,尾數(shù)是8的則喝一半,尾數(shù)是9的則要喝全杯,其他數(shù)目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運(yùn)氣了。

      4、大話骰(古惑骰)

      兩個以上人玩,五個骰子每人。每人各搖一次,然后自己看自己盒內(nèi)的點(diǎn)數(shù),由莊家開始,吆喝自己骰盒里有多少的點(diǎn)數(shù)(一般都叫成2個3,2個6,3個2什么的)然后對方猜信不信,對方信的話就下家重來,不對的話就開盒驗證,是以合計其他骰盒的數(shù)目為準(zhǔn)。要是屬實(shí)的話就,猜者輸要罰酒,不屬實(shí)的話就猜者贏莊家輸則罰酒。

      注意:

      A、叫數(shù)只能越叫越大(如:2個6,3個2,喊了2個6后就不能再喊2個3之類的)

      B、1點(diǎn)可以作為任何數(shù),例如骰盒內(nèi)只有3個2點(diǎn),1個1點(diǎn),莊家其實(shí)自己就可當(dāng)作有4個2點(diǎn);可是要是莊家叫過1點(diǎn)的話,那1點(diǎn)以后就不可以當(dāng)任何數(shù)了(如:2個1,4個1之類的)。

      C、另外還有圍骰,如莊家骰盒里全部都是4點(diǎn),那莊家可以允許加上一個虛擬的4點(diǎn),即被認(rèn)為是6個4點(diǎn)。

      5、三公

      三粒骰子,各人搖骰,同時開,三顆骰子相加尾數(shù)大者為勝,其中以三粒都是3最大

      6、21點(diǎn)

      每人首先拿一粒骰子一個骰盒,搖骰后自己看底骰是多少點(diǎn),然后由莊家搖骰發(fā)點(diǎn),湊夠21點(diǎn),越接近21點(diǎn)的為勝,相去甚遠(yuǎn)者為輸,罰酒。(注:這一類玩法是從撲克玩法中引申過來的。)

      7、牛牛

      每人五粒骰子,搖骰,然后開骰盒,其中三顆湊成10個點(diǎn)數(shù)為一牛,然后剩下的兩粒總數(shù)大為勝,20點(diǎn)為兩牛,兩牛即牛牛最大。

      游戲活動方案2

      游戲活動策劃步驟:

      1、活動負(fù)責(zé)人協(xié)調(diào)每隊按順序領(lǐng)取號碼牌,并站好相應(yīng)位置;

      2、主持人請領(lǐng)導(dǎo)講話,致簡短開幕辭;

      3、由活動負(fù)責(zé)人介紹比賽注意事項;

      4、按具體賽程進(jìn)行逐項比賽;

      5、為獲獎選手頒發(fā)獎品。

      游戲一共有4個:套圈游戲、猜燈謎游戲、投籃比賽、傳遞乒乓球

      1、套圈游戲規(guī)則:在兩米范圍內(nèi),進(jìn)行投圈,投中的獎品歸其本人所有,每人最多投3次。

      2、猜燈謎游戲規(guī)則:中秋賞月是傳統(tǒng)項目,而賞月看燈猜燈謎缺一不可,所以每猜中一個,即3可獲得精美禮品一份,一人最多可參加2次。

      3、投籃比賽游戲規(guī)則:根據(jù)報名人數(shù)分隊,每隊擬定人數(shù)5人,必須至少有1人為女員工,定為1/2/3/4等隊,具體辦法:根據(jù)部門報名人數(shù)擬定,總體按部門劃分,人數(shù)多的部門可分成若干隊,人數(shù)少的部門可合并為一個隊。

      4、傳遞乒乓球游戲規(guī)則:一排五人,每人手里拿上一張A4紙,紙上放置一個乒乓球,看誰跑得越快越穩(wěn),球掉地者從新的起點(diǎn)開始。

      游戲活動方案3

      游戲活動:小貓學(xué)本領(lǐng)

      活動目標(biāo)

      1、理解故事內(nèi)容,讓幼兒懂得只有用心學(xué)習(xí),才能學(xué)會本領(lǐng)。

      2、幫助幼兒理解:東看看、西瞧瞧、用心等詞組。

      活動準(zhǔn)備:背景圖一幅,小動物若干。

      活動過程

      1、激發(fā)幼兒興趣。

      師:今天老師帶來了幾個動物朋友,我們一起來認(rèn)識一下他們(出示動物圖片):

      帶著圍巾的是貓媽媽;穿著黃色衣服的是小黃貓;穿著花衣服的師小花貓;還有一只小灰鼠。一起跟他們打個招呼(小動物們好)。小動物們說:小一班的寶寶你們好,今天我們?yōu)槟銈儙硪粋好聽的故事,你們要聽嗎?

      2、聽故事:小貓學(xué)本領(lǐng)(結(jié)合圖片)

      師幫助幼兒理解詞組:用心就是很認(rèn)真的意思。東看看、西瞧瞧就是一會兒看這里,一會兒看那里,不認(rèn)真的意思。并要求幼兒學(xué)一學(xué),加深理解。

      故事講完后提問:

      師:小貓學(xué)到了哪些本領(lǐng)?

      幼兒:跳高、爬樹、捉老鼠。

      師:在學(xué)習(xí)這些本領(lǐng)的時候誰比較用心、認(rèn)真?

      幼兒:小花貓。

      師:小黃貓是怎樣學(xué)本領(lǐng)的`?

      幼兒:東看看、西瞧瞧,一點(diǎn)也不用心。

      師:小花貓是怎樣學(xué)本領(lǐng)的?

      幼兒:眼睛瞪得大大的,看的可仔細(xì)啦。

      師小結(jié):是呀,兩只小貓學(xué)本領(lǐng)時完全不一樣的,所以小黃貓學(xué)不到本領(lǐng),而小花貓很快就學(xué)會了本領(lǐng)。

      師:后來小黃貓學(xué)會了跳高、爬樹、捉老鼠的本領(lǐng)了嗎?是怎樣學(xué)會的?

      幼兒:學(xué)會了,后來小黃貓和小花貓一樣天天跟著媽媽用心學(xué)本領(lǐng),就學(xué)會了跳高、爬樹和捉老鼠。

      師:這個故事還沒有名字,誰來給它取個好聽的名字?

     。ㄗ層變鹤杂捎懻摚

      師提醒幼兒:故事里講了小貓在干什么?(學(xué)跳高、爬樹、捉老鼠)這些叫學(xué)本領(lǐng)。

      3、表演故事:小貓學(xué)本領(lǐng)

      師完整講述故事內(nèi)容,要求幼兒根據(jù)故事內(nèi)容進(jìn)行簡單的表演。突出小黃貓東看看、西瞧瞧的動作。

      4、學(xué)本領(lǐng)。

      師:小貓的本領(lǐng)學(xué)好了,我們寶寶也來學(xué)學(xué)本領(lǐng)好嗎?只要我們用心學(xué)習(xí),一定會學(xué)好本領(lǐng)的。小貓會捉老鼠,是因為小貓的腳底下有一個肉墊子,走起路來很輕很輕的緣故。今天我們來學(xué)學(xué)小貓輕輕走路的樣子,看誰的聲音很輕很輕,一點(diǎn)聲音也沒有。(幼兒學(xué)本領(lǐng),可以反復(fù)練習(xí)幾次)

      5、活動延伸:游戲《貓捉老鼠》,規(guī)則略。