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    活動策劃

    時間:2023-06-10 07:07:56 活動策劃 我要投稿

    有關(guān)活動策劃范文9篇

    活動策劃 篇1

      一、活動目地:

    有關(guān)活動策劃范文9篇

      為了進一步做好東港學院的志愿服務的各項工作,加強志愿者對志愿者活動的的更深入了解,對身為志愿者所應盡義務的了解,使他們在自身工作能力提升的同時,激發(fā)他們對志愿服務工作更強烈的熱愛,更十足的干勁,決定對協(xié)會所有志愿者干部進行一次培訓大會。

      二、活動對象:

      20xx級新志愿者

      三、活動時間:

      二0一三年十一月二十日(周三) 下午14:25時

      四、活動地點:

      淮海工學院東港學院 社聯(lián)舞廳

      五、活動流程:

      (1)前期準備:

      做好活動前期宣傳準備工作(確定好培訓人數(shù));

      邀請老師對參與活動的同學進行培訓;

     。2)當日流程:

      14:20:培訓成員到教室集合,秘書部點名簽到

      14:25:活動正式開始

      (3)活動流程(暫定):

      由主講者向志愿者干部講解關(guān)于協(xié)會的基本情況和各項基本工作,以及組織和開展活動的`流程和注意事項等,讓志愿者們從中學習到一些作為一名志愿者應該了解的東西; ? 對無償獻血工作有關(guān)知識的培訓;

      志愿者進行互動交流,談一談對本次活動的認識和對未來工作的暢想,最后對大會作出總結(jié)等。

      六、注意事項

      1、 做好活動前的宣傳、活動中的圖片采集、活動后的工作總結(jié)

      2、 在培訓期間要看好物品,活動結(jié)束后收拾場地。

      4、 人員必須按照安排來工作,沒有特殊情況不得遲到、早退。

      5、 工作期間所有工作人員必須著紅馬甲。

      淮海工學院東港學院青年志愿者協(xié)會

      淮海工學院東港學院無償獻血志愿者服務隊

      20xx年11月19日

    活動策劃 篇2

      一、活動口號:"集百家之長,會電院之才"

      二、活動時間:待定

      三、活動地點:貴州電力職業(yè)技術(shù)學院

      四、活動對象:貴州電力職業(yè)技術(shù)學院全體學生

      五、參賽人員要求:

     。1)具有好的各門學科(競賽規(guī)定范圍內(nèi)的各門學科)的基礎知識;

     。2)語言能力較強,可以做到清晰,準確、流暢講普通話;

     。3)具有較強的注意力、觀察力、思考力和想象力,尤為重要的是善于記憶;

      (4)充滿自信、意志堅強、情緒穩(wěn)定、有良好的`自控能力。

      六、宣傳形式:通過海報,展板進行宣傳

      七、活動形式:

      本活動采取兩天兩階段比賽制:

      第一階段為淘汰賽,題型設置全部為筆試必答客觀選折題和主觀論述題,現(xiàn)時60分鐘。取前六名晉級第二階段。

      第二階段為決賽,采取現(xiàn)場口述作答形式,題型有必答題,搶答題等。

      八、活動流程:

      (1)宣傳報名準備工作

      1)設計制作宣傳版、條幅、由活動前一周在全校范圍內(nèi)宣傳。

      2)制作邀請函,要請老師做為決賽評委和嘉賓。

      3)發(fā)放活動報名通知,由各班學習委員組織班級報名。(比賽以組為單位,每組三人)

      4)收集相關(guān)競賽題目。

      5)申請教室作為第一階段比賽用。

     。2)第一階段淘汰賽

      1)各隊伍入場按指定位置就坐

      2)由學生會負責人安排發(fā)放題目

      3)淘汰賽開始,各組自行作答,禁止傳閱題目和使用任何求助方式,保持會場安靜。

      4)取消未到場隊伍的入場參賽資格,并禁止入場。

      5)由學生會確定裁判員組織閱卷,取成績前六名進入決賽,并與次日公布進入決賽隊伍名單。

     。3)第二階段決賽

      1)各隊伍入場按指定位置就坐,有淘汰賽成績由底到高編號

      2)決賽開始,由主持人介紹嘉賓和參賽隊伍及決賽大致流程。

      3)第一輪為必答題,按編號開始答題,每題限定隊伍代表回答,答對得一題得一分,答錯不扣分,共10題(題型為判斷題和選折題)采用口述形式回答。答題過程中有規(guī)定計分員計分。

      4)第二輪為搶答題,共12道題目,每對在主持人宣布"開始"后方可舉手搶答,提前搶答按錯誤處理,每題限時15秒,答對加一分,答錯扣一分。由主持人確定搶答在先者回答,不得有與主持人狡辯,否者將扣一分。每題有一次錯誤,二次搶答的機會。

      5)現(xiàn)場互動環(huán)節(jié),共五題,由主持人向現(xiàn)場觀眾出題作答,答對現(xiàn)場贈送小禮品,每題有一次錯誤,二次搶答的機會。

      6)第三輪情景題,各隊按當時分數(shù)高低,由低到高抽簽決定出場順序,按題目有每組三人合作根據(jù)給定的道具完成情景要求,限時5分鐘。由裁判團酌情給分,最高30分,最低10分。

      7)由主持人宣布比賽成績確定名次(平分加塞一題,題型為必答題)

      8)由嘉賓對活動進行點評。

      9)合影留戀

      10)組織觀眾有序退場,組織清現(xiàn)場

      九、活動獎項:

      略

    活動策劃 篇3

      一、活動背景:

      ‘益暖中華’,是以促進促進社會公益事業(yè)發(fā)展,倡導大學生積極投身社會公益的大型活動。遼寧石油化工大學順華能源一直秉承:傳承寓新實踐知本的校訓,具有良好的大學生風貌。所以我校積極響應‘益暖中華’,情系撫順,特舉辦大型公益愛心活動。

      孩子,是初生的嫩芽,是含苞的花蕾。而又有多少可憐的兒童在我們的和諧社會中生活著。他們需要的不僅僅是物質(zhì)的關(guān)注,更是心靈上的關(guān)懷。作為一名大學生,我們有義務回報社會,并且公益愛心活動還可以豐富我們的人生,感知深層的社會。

      二、活動目的:

      1、溫暖孤殘兒童,益暖冬日撫順。

      2、為大學生實現(xiàn)自我價值,提供良好的'平臺。

      3、提高大學生公益意識,培養(yǎng)社會責任感。

      4、讓參與各方收獲利益,使本次活動具有深遠影響。

      5、愛心傳遞,生生不息。

      三、活動主題:

      關(guān)懷孤殘兒童,益暖大愛撫順

      四、活動時間:

      待定

      五、活動地點:

      1、遼寧石油化工大學順華能源

      2、撫順各繁華地段

      3、撫順兒童福利院

      六、活動成員:

      遼寧石油化工大學順華能源大一全體師生

      七、活動流程:

      1、前期策劃準備:

      宣傳部:完成活動前期的展板、海報、橫幅及各班宣傳。

      文藝部:完成文藝晚會的節(jié)目篩選及彩排。

      外聯(lián)部:拉贊助。聯(lián)系攝影單位,聯(lián)系電視臺和報社。

      實踐部:招募大學生,對孤殘兒童實行一對一幫扶。

      2、活動內(nèi)容:

      舉辦大型公益愛心晚會,大一全體師生必須到場。晚會期間,各班派代表進行詩朗誦,該班其他同學排成一字長隊上臺獻愛心,捐錢捐物均可。并根據(jù)表演節(jié)目的層次及獻愛心的程度評選一二三等獎。選出優(yōu)秀節(jié)目到兒童福利院演出。

      實踐部對同學們獻愛心的物資進行整理,對不能夠直接捐給福利院兒童的物品在撫順各繁華路段進行義賣,并接受社會上人們的愛心捐助。最后將所有物資統(tǒng)一送到撫順市兒童福利院。

      宣傳部負責人、文藝部演出人員、招募的一對一幫扶大學生、實踐部負責人、攝影單位、電視臺、報社等人員共同到福利院。進行愛心文藝演出、愛心物資捐贈。因為對于孤殘兒童來說,照相是一件可欲而不可求的事。而由專業(yè)人士為其免費照相,稚嫩的笑臉,溫馨的全家福一定會給他們留下最深刻的回憶。

      3、后期活動:

      由宣傳部制成本次活動的照片、視頻,在網(wǎng)上進行推廣。

      電視臺及報社對本次活動進行報道,呼吁全社會更多的人投身到關(guān)懷孤殘兒童的隊伍中。并感謝對本次活動提供贊助的單位和個人。

      本校大學生確立一對一幫扶兒童,定期到兒童福利院對他們的生活學習予以幫助。

      八、活動硬件設施:

      晚會會場,相機,攝像機及活動的相關(guān)材料。

      遼寧石油化工大學順華能源

      杜一航

      xx、11、28

    活動策劃 篇4

      為了豐富同學們的'課余文化生活,響應溫州大學首屆師生節(jié)系列活動,特舉辦此次社團活動,為大學學子提供一個展示創(chuàng)意的平臺,F(xiàn)將活動開展事項通知如下:

      活動主題:“我的創(chuàng)衣我做主”

      活動時間(11月3—日——11月25日)

      報名時間:時間 11月3日———11月11日

      報名地點: A、C區(qū)生活區(qū) (11月5號)

      報名形式:

      1、電子版報名(見附表1)電子版報名表11月11日前發(fā)至403057154@qiewO。cOm

      2、現(xiàn)場報名 A、C區(qū)生活區(qū) (11月5號下午)

      活動對象 溫州大學全體同學

      參賽要求(類型) 類型:A T恤改造

      2—3人一組

      B 漫畫涂鴉(致敬愛的老師)— 繼“我心目中的老師”漫畫創(chuàng)作大賽

      1人一組

      初賽

      1初選 報名選手要將設計稿在12號前交給相關(guān)負責人

      2 作品收集完畢,將作品刪選(由指導老師選出)

      A類17個 B類12個

      3 作品選出后,通知選手進行決賽

      決賽(20號進行)

      地點 A區(qū)大門

      A選手自由發(fā)揮,對T恤進行改造

      1、 賽事主辦方提供白色T—恤、各色彩紙和其他紙張、顏料(紅、黃、藍)、透明膠、膠水。其他畫筆、剪刀、鉛筆直尺等等自帶。

      2、制衣材料協(xié)會提供一部分,參賽選手也可自帶材料進行比賽

      B 選手根據(jù)漫畫圖在T恤上進行繪制

      1賽事主辦方提供白色T—恤、各色彩紙和其他紙張、顏料(紅、黃、藍)、透明膠、膠水。其他畫筆、剪刀、鉛筆直尺等等自帶。

      比賽時間為13:00——15:30,必須在規(guī)定時間內(nèi)完成,逾時作廢。

      比賽完成后,選手進行現(xiàn)場拉票

      評分細則

      1。由指導老師選評占 60%

      2。 20號進行 大眾評審 (在A區(qū)宣傳,由學生進行現(xiàn)場投票)20%

      3。邀請老師、社聯(lián)干事、其他協(xié)會會長參加選評 20%

      獎項設置

      比賽獎項分為: A類 一等獎(1個)

      二等獎(2個)

      三等獎(3個)

      B類 一等獎(1個)

      二等獎(2個)

      三等獎(3個)

      策劃主辦單位:溫州大學社團聯(lián)合會服裝協(xié)會

      溫州大學美術(shù)與設計學院

    活動策劃 篇5

      為豐富校園文化生活,加深同學之間的了解,增強學校凝聚力,讓辛勤學習的同學們以輕松愉快的'心情迎接x新年的到來,學校研究決定,于x年12月21日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動。在會議中我們數(shù)控設備班申請獲得了"左手夾玻璃球活動"的主辦權(quán),有關(guān)活動家情況如下:

      一、 時間:12月21日下午

      二、 地點:校中心廣場

      三、 參加對象:

      1、全院各班級同學

      2、報名地點:其他班的同學可以到09數(shù)控設備班班委小組成員那報名

      3、報名時間性:至11年12月21日下午為止

      四、活動主辦方:09數(shù)控設備班

      五、 活動項目:"左手夾玻璃球活動"

      六、 活動規(guī)則:

      1、游戲規(guī)則:把人員分成幾組,每組三人。用筷子夾住乒乓球(手不能碰到球)從起點快走到達目的地,然后把球放入盛有水的水杯中,在規(guī)定的時間內(nèi),夾的球最多誰獲勝

      2、準備材料:乒乓球若干個·筷子若干雙·水杯·零食若干···(此材料全部由學校學生會提供)

      2、發(fā)獎方式:根據(jù)各游藝活動規(guī)則,獲獎者經(jīng)該項目主持人確認后發(fā)放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學院學生會提供)

      七、 工作人員安排

      活動負責人:李曉敏,林蘭英

      宣傳人:張英良,張來煒,張敏

      現(xiàn)場維護:郭慶沅 ,張來煒,

      計時員:張英良,呂義強

      后勤保障:何亞鵬,郭慶沅

      主持人:李曉敏,林蘭英

      活動組織人:張英良。張來煒

    活動策劃 篇6

      一、活動背景

      為了豐富各大高校學生們的課余生活、提高學生們的身體素質(zhì)、促進各大高校同學之間的交流、提高羽毛球水平、發(fā)揚團隊合作精神,真正實現(xiàn)高校聯(lián)賽給各大高校提供羽毛球技術(shù)交流的平臺的宗旨,將舉行由九江四所大學羽毛球精英組成的團隊之間的四校聯(lián)賽。本次比賽為第一屆,九江愛動網(wǎng)與各校協(xié)會一起,把四校聯(lián)賽辦大、辦好,辦成每年一屆的常規(guī)賽事。

      二、比賽目的

      通過此次比賽,不僅能夠增加各大學校之間羽毛球技術(shù)的交流與學習,還能夠讓同學們走出校門,感受到不同學校之間的人文景觀與文化差異,增加彼此之間的認識,學習不同學校、相同協(xié)會的優(yōu)異之處,拉近校與校之間的距離。

      三、比賽原則

      公平、公正、公開;友誼第一,比賽第二。

      四、參賽人員

      四大高校在校生。禁止羽毛球?qū)I(yè)的學生參與比賽,以及學校的體育特招生(或體育特長生)。一經(jīng)發(fā)現(xiàn),有該名選手參與的比賽判為對方勝利并立即結(jié)束該局比賽。

      五、時間、地點

      20xx年5月底或6月初。

      xx學院北區(qū)田徑館二樓貝菲特羽毛球館。

      六、競賽項目

      蘇迪曼杯混合團體。(混雙、男雙、女雙、男單、女單)

      七、參賽辦法

      1、參賽單位:

      每所高校派出一支隊伍組成該校代表隊,該隊伍人員由各校羽毛球協(xié)會指定。

      2、報名人數(shù):

      每支隊伍最多報10人,最少7人,男選手不得兼項,女選手最多兼一項(即女選手打了女單和混雙,就不能再打女雙)。

      八、總決賽比賽細則

      本次比賽根據(jù)實際情況在國際通用羽毛球規(guī)則上有一定的修改

      參賽隊伍須提前15分鐘到達比賽場地,有隊長向裁判員提交球隊隊員名單并簽字。

      在比賽開始時,遲到15分鐘的隊伍做棄權(quán)處理并判對方球隊以3:0處理,比賽人員隨機抽取號碼,來確定比賽對手。

      比賽賽制:比賽采用單淘汰制,淘汰賽勝出的選手爭奪冠亞軍,剩余選手爭奪三、四名。

      (一)、挑選場地或發(fā)球權(quán)

      任何一場正式比賽開始之前,參賽雙方首先要做的事是在裁判員的主持下,通過由裁判員拋羽毛球確定首先發(fā)球的一方。羽毛球頭朝向誰,誰便具有挑選發(fā)球權(quán)或場地的優(yōu)先權(quán)。贏方選剩的一項歸輸方所有。(注:這里用羽毛球代替挑邊器)

      (二)、局數(shù)和分數(shù)

      1.每場正式比賽以三局二勝制決定勝負。

      2.每場比賽以21分為一局,即雙方分數(shù)先達21分者勝,3局2勝,每局雙方打到20平后,一方領先2分即算該局獲勝;若雙方打成29平后,一方領先1分,即算該局取勝。

      (三)、發(fā)球權(quán)、得分

      1.比賽中由獲得發(fā)球權(quán)的運動員先發(fā)球,得分者方有發(fā)球權(quán),如果本方得單數(shù)分,從左邊發(fā)球;得雙數(shù)分,從右邊發(fā)球,直至比賽結(jié)束。

      2.下一局比賽開始時,均由上一局的勝方先發(fā)球。

      3.比賽中如有發(fā)球方在發(fā)球時發(fā)出邊線、底線或沒有過網(wǎng)則算該運動員失誤,對方運動員得分。

      4.發(fā)球方在發(fā)球時沒有觸及球拍有第2次發(fā)球的機會、如第2次發(fā)球仍未觸及球拍則算該運動員失誤對方得分。

      (四)、交換場地

      1. 第一局比賽結(jié)束,雙方應交換場地進行第二局的比賽.如前二局雙方戰(zhàn)成1比1時,雙方也應交換場地進行決勝局的比賽,即第三局的比賽。在第三局比賽中,當任何一方先得11分時,必須再次交換場地后,才能進行余下的比賽。

      2. 在比賽中,如選手未按規(guī)則規(guī)定,按時、正確地交換場地,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),應立即交換、已得分數(shù)有效,并繼續(xù)進行比賽.

      (五)、發(fā)球和接發(fā)球

      合法的發(fā)球,有發(fā)球權(quán)的一方稱發(fā)球方,對方則稱為接發(fā)球方。

      1.發(fā)球時腳不得踩發(fā)球區(qū)的任何界線。

      2.一旦雙方選手站好位置,發(fā)球員的`球拍一開始揮動即為發(fā)球開始,發(fā)球員的球拍必須連續(xù)向前揮動直到將球發(fā)出。必須注意的是,一旦發(fā)球員開始揮動球拍發(fā)球,而未擊中球,則應視為發(fā)球違例。發(fā)球時,任何一方都不允許有非法延誤發(fā)球的行為。

      3.在發(fā)球過程中,即從發(fā)球員的球拍開始揮動直至球拍的拍面將球擊出為止,發(fā)球員的雙腳均不得離開地面或移動。

      4.發(fā)首先擊中球托球時發(fā)球員的球拍必須,另外發(fā)球員"在擊球的瞬間,球與球拍的接觸點及整個球體均要低于發(fā)球員的腰部,整個拍框必須明顯低于發(fā)球員握拍的手部。

      5,發(fā)球員必須站在本主發(fā)球區(qū)向位于自己相對應的斜對角一端的發(fā)球區(qū)發(fā)球。球體須經(jīng)球網(wǎng)的上方飛過,落入對方場地的發(fā)球區(qū)域內(nèi)才有效。單打有效發(fā)球區(qū)域的范圍是(以右區(qū)為例):前發(fā)球線、中線、單打后發(fā)球線和單打邊線之間。左區(qū)反之。

      合法的接發(fā)球。

      1.接發(fā)球員必須等對方發(fā)球員按相應的規(guī)定將球發(fā)出后,即球托觸及球拍的拍面而飛離球拍后,才能移動兩腳,并開始接發(fā)球,否則屬違例。

      2.接發(fā)球時,接球員的腳不能踏踩在接發(fā)球區(qū)域四周的任何線上或線外,否則后違例。

      (六)發(fā)球和按發(fā)球的方位和順序

      單打:

      1.發(fā)球方的分數(shù)為零或偶數(shù)時,發(fā)球方和接發(fā)球方均站在右發(fā)球區(qū)發(fā)球和接發(fā)球。分數(shù)為奇數(shù)時,雙方都站在左發(fā)球區(qū)發(fā)球和接發(fā)球。

      2. 發(fā)球時羽毛球如出了邊線或底線算失誤,對方得分

      混雙:

      1.任何一局的首先發(fā)球員失去發(fā)球權(quán)后,由該局首先接發(fā)球員發(fā)球,然后由首先接發(fā)球員的同伴發(fā)球,接著由他們的對手之一發(fā)球,再由,另一對手發(fā)球,如此傳遞發(fā)球權(quán)。

      2.運動員不得有發(fā)球順序錯誤和接發(fā)球順序錯誤,或在同一局比賽中連續(xù)二次接發(fā)球。

      (七)、重新發(fā)球如下列情況發(fā)生時應重新發(fā)球:

      1. 發(fā)球時如果未超過球網(wǎng)或未觸及球拍則重新發(fā)球

      2. 發(fā)球時,發(fā)球員和接發(fā)球員同時違例。

      3. 當接球員尚未做好準備之前,發(fā)球員即發(fā)球。

      4. 在比賽進行中,球托與球的其他部分完全分離即球、完全破損。

      5. 除發(fā)球以外,球過網(wǎng)后桂在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂。

      6. 在比賽中,不可預見或意外的情況發(fā)生。

      (八)、比賽的連續(xù)性及對不端行為的處罰

      一場比賽應從每一次發(fā)球開始連續(xù)進行直至整場比賽結(jié)束。比賽中只有裁判員有權(quán)暫停比賽。但有二種情況除外:

      第一,每場比賽的第二局與第三局之間,允許有間歇五分鐘的休息;

      第二,比賽中遇到運動員無法控制的情況發(fā)生時,裁判員可根據(jù)實際需要暫時停止比賽,雙方所得分數(shù)有效,比賽恢復時從該分數(shù)起算。

      下列三種情況發(fā)生時,裁判員可給予警告或違例等處罰:

      1.運動員為恢復體力或喘息而使比賽中斷;

      2. 除第二局與第三局之間5分鐘的間歇外,比賽進行中,運動員接受場外指導或未經(jīng)裁判員同意擅自離開場地;

      3. 運動員在比賽中故意損壞球,以及有其他任何不利于比賽的行為。

      (九)違例

      1.比賽中,球拍未擊中球。

      2.發(fā)球時,球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂。

      3.比賽中,球從網(wǎng)下或網(wǎng)孔中穿過或不過網(wǎng)。

      4.比賽中,球碰房頂及場地四周以外的人或物體。

      5.比賽中,球碰到運動員的身體或衣物,

      6.比賽中,擊球者球拍與球的擊球點不在自己球網(wǎng)一方,而是過網(wǎng)擊球。

      7.比賽中,選手的球拍、身體或衣物碰網(wǎng)或網(wǎng)柱;選手的腳或球拍由網(wǎng)下侵入對方場區(qū)。

      8.擊球時,球夾在或停滯在球拍上,緊接著又被拖帶。

      9.一名球員兩次揮拍,連續(xù)兩次擊中球,或是同一方的兩名選手連續(xù)各擊中球一次。

      10. 球觸及球員的球拍后繼續(xù)飛行并落在界外。

      11.阻礙對方緊靠球網(wǎng)的合法擊球。

      12.比賽時選手故意擾亂、影響對方進行正常比賽的任何舉動。

    活動策劃 篇7

      活動名稱:愛跳舞的芭比

      活動目標:

      伴隨故事情節(jié)的展開,感受欣賞不同性質(zhì)的音樂,初步體驗音樂的變化和所表達的情感,產(chǎn)生對音樂欣賞的興趣。

      活動準備:

      錄象、圖譜、芭比娃娃、幼兒看過《天鵝湖》的動畫片

      活動過程:

      1、導入部分

      “瞧!誰來了?”(芭比娃娃)

      “美麗的芭比娃娃是我們許多小朋友喜愛的玩具,每個芭比娃娃都有一個動人的故事?下面我們一起來聽聽“天鵝湖”的故事,一邊聽一邊欣賞故事里好聽的音樂。

      2、欣賞故事和音樂

      在一個村莊里住著一位美麗的姑娘,她叫“奧德緹”他非常喜歡跳舞,她的舞蹈跳的非常優(yōu)美,聽她又在家里跳起歡快的舞蹈。

      (欣賞曲一)

      一天,一只獨角獸把他帶進了魔法森林,奧德緹無意取下了森林里的魔法水晶,魔法森林的王后和小精靈們發(fā)現(xiàn)奧德緹是拯救森林的人,這件事傳到了巫師那里,他用咒語把奧德緹變成了一只天鵝,奧德緹不能再回到家人身邊她很傷心,在小精靈的鼓勵下她決心戰(zhàn)勝巫師解除魔法并拯救整個魔法森林。

     。ㄐ蕾p曲二)

      奧德緹由于得到了王子的真心和喜歡,使魔法水晶擁有了巨大的威力,他最終消滅了巫師解除了咒語,拯救了魔法森林,大家為了慶祝勝利在森林里舉行了盛大的舞會,王子和奧德緹跳起了快樂的舞蹈。

     。ㄐ蕾p曲三)

      3、逐段感受體驗

      1)第一段音樂

      A“聽聽這段音樂在故事什么時候出現(xiàn)的?好象講了什么事?”(回憶并理解音樂表現(xiàn)的內(nèi)容)

      “聽上去的感覺是怎樣的?”(理解音樂情緒)

      幼兒說出師小結(jié):奧德緹跟家人生活的很幸福,她時常開心地跳舞,所以這段音樂給我們的感覺是活潑歡快的。

      B邊看錄象邊欣賞

      C看圖譜感受音樂的速度和高低起伏的歡快情緒

      D隨音樂用動作自由表現(xiàn)

      2)第二段音樂

      A“這段音樂好象講故事里發(fā)生了什么事?聽上去的感覺怎樣?”

      幼兒說出師小結(jié):音樂開始讓人聽了很傷心,好象說奧德緹變成了天鵝,他無法再跳舞,我法回到家人身邊,很傷心。后來音樂變的很響很重,讓人感覺很恐怖,好象在說奧德緹與巫師做斗爭。

      B邊看錄象邊欣賞

      C看圖譜感受音樂的力度和情緒變化(與第三段音樂的圖譜比較,幼兒找出并分析)

      D隨音樂用動作自由表現(xiàn)(自由選擇做天鵝或巫師變的大鳥)

      3)第三段音樂

      A“最后一段音樂講的是什么?聽聽有什么感覺?”

      師小結(jié):大家為了慶祝勝利在森林里舉行了盛大的舞會,王子和心愛的奧德緹跳起了快樂的`舞蹈。所以音樂聽上去給人幸福和快樂的感覺。

      B邊看錄象邊欣賞

      C看圖譜感受音樂優(yōu)美歡快情緒

      D隨音樂用動作自由表現(xiàn)(自由結(jié)對模仿公主和王子舞蹈)

      4、完整欣賞并體驗

      活動反思:

      本次活動在主題活動“玩具總動員”的主題背景下展開,是在孩子們觀看了喜愛的動畫片《天鵝湖》后,生成的一個小活動。因此,放在了故事背景中進行聽賞,這種根據(jù)已知的情節(jié)和形象的欣賞活動比較適合中班幼兒的聽賞水平,并能調(diào)動興趣。活動注重從視、聽、看、肢體表現(xiàn)等多種形式的結(jié)合感受和理解音樂,達到了體驗音樂的變化和所表達的情感目的。

      活動建議:在自由隨音樂表現(xiàn)的過程中,老師的角色是什么?老師應該大膽參與其中,用自己的肢體語言帶動孩子的情緒。同時是提升和豐富孩子的肢體語言。

    活動策劃 篇8

      本次心理班會活動通過心理游戲的方式以及對各種心理案例的討論讓大家進行互相交流遇到各種心理問題的解決方法,增長大家的心理知識,同時獲得更多的心理問題處理方法。另一方面在游戲氛圍中增進大家的感情及友誼。

      活動名稱:生科院生物科學2班“你說,我說,大家說”心理主題班會活動策劃書

      活動主題:你說,我說,大家說

      活動時間:暫定

      活動地點:多媒體教室

      活動方式:

      1. 開展一次心理班會

      2. 事先準備五個心理案例視頻(有關(guān)考研,就業(yè),網(wǎng)絡成癮,戀愛等的案例),并加上一些ppt的文字解說。先通過心理趣味測試方式將全班分為四組,接下來開始分組玩游戲(游戲可以設計多種形式),哪些組輸了派代表抽取案例題號,根據(jù)題號主持人播放相關(guān)視頻和講解文字解說,然后由輸?shù)倪@一小組發(fā)表感想以及提出解決此種情況可行的方法或者進行案例短劇表演。我們將每種案例的討論結(jié)果都記錄下來。另外其他組可根據(jù)他們提出的想法進行提問,進行交流。

      設計思路和亮點:游戲環(huán)節(jié)一方面將整個討論環(huán)節(jié)聯(lián)系起來,另一方面避免單調(diào)的'討論,緩解氣氛,增進大家的團結(jié)合作,提高大家參與的積極性。

      實施條件:

      1. 申請一個多媒體教室

      2. 事先準備好五個案例視頻及游戲環(huán)節(jié)的道具

      活動過程:

      1.準備階段:

      1) 查找資料,準備各種心理游戲的資料道具及案例視頻

      2) 申請一個多媒體教室,并安排相關(guān)人員進行現(xiàn)場布置

      3) 短信通知全班同學

      4) 安排拍照人員、工作人員、活動現(xiàn)場主持人

      2.展開活動:

      1) 全班同學到達教室,主持人宣布活動流程

      2) 2先進行分組,一共分4組,ppt上放出一道心理測試題,答案有abcd四項,選擇同一答案的為一組

      3) 第一環(huán)節(jié)的游戲為“記歌詞”,先由每一小組的代表抽一歌曲號,主持人根據(jù)號碼給逐一給每一小組播放該歌曲,并在適當位置停下,該小組要在一定時間唱下去,如果未能完成,則要抽取視頻案例號對該案例進行分析與討論并發(fā)表想法或進行模仿案例短劇表演,其他小組對該小組進行提問,進行交流。

      4) 第二環(huán)節(jié)游戲為“你說我猜”,每組派兩個代表,一個同學先將本組的某個同學的名字寫在紙條上,然后對另一個同學進行描述,讓另一個同學猜,有三次機會,猜不出就為輸,就要進行心理案例分析或案例短劇表演

      5) 第三環(huán)節(jié)為“你說我畫”,每組派兩個代表,每組代表抽取號碼,根據(jù)號碼主持人給其中一位一個物品名詞,該同學對該物品進行描述,另一個同學根據(jù)描述進行繪畫,進行初步繪畫后,可以對描述的同學進行細節(jié)提問,目的在于感受交流的作用。在限定時間內(nèi)未完成的為輸,要進行案例分析或短劇表演

      6) 每組代表發(fā)表游戲感言或班會感言

      7) 主持人總結(jié)

      3.活動評價及總結(jié):

      1) 這個活動游戲與案例討論相結(jié)合,既有可參與性,又有心理知識的宣傳作用

      2) 游戲環(huán)節(jié)一先緩解氣氛,環(huán)節(jié)二可以增進同學之間的彼此了解,環(huán)節(jié)三可以增進兩個人互作的能力及促進他們對互相溝通的作用的認識。

      3) 活動感言可以總結(jié)一下自己從班會中受到的啟發(fā),并進行了全班性的心理交流

    活動策劃 篇9

      一、活動目的:豐富同學們的業(yè)余生活,促進同學間的溝通交流,讓大家在工作之余放松心情。加深相互認識了解、培養(yǎng)成員之間互親互愛、增進感情,增強集體聚力和團隊精神,體驗“會當凌絕頂,一覽眾山小”的情懷!

      二、活動時間:XX年1月1日

      三、活動地點:XX

      四、活動主題:迎新年,登新高

      五、活動路線:

      六、活動過程:

      1、各參加人員于早上7點30分在各教室集合完畢

      2、各班級負責人清點人員之后傳達注意事項,和活動目的并向總負責人匯報,完畢后分成各小組。各組選出一名組長,一名傳遞員。

      3、開始出發(fā),出發(fā)過程中各小組負責人,應負起小組成員的安全并不定時清點小組成員!發(fā)現(xiàn)小組成員身體不適時,應及時匯報班負責人并照顧好小組成員!

      4、到達山腳時休整15分鐘! 5、爬山。爬山過程中負責人應組織好學員,互幫互助,并及時有效的調(diào)動學員的熱情! 6、關(guān)卡。爬山過程中有設置一些關(guān)卡,完成關(guān)卡任務的團隊可以進行到下一關(guān)。

      (1)尋寶藏 各團隊在關(guān)卡負責人那領取一個提示信封,拆開信封并完成上面的內(nèi)容回到負責人那交任務。完成的團隊進入下一關(guān)!

     。2)取缺補全 各團隊在關(guān)卡負責人那領取拼圖散塊,完成的進入下一關(guān)!

     。3)心有靈犀 各團隊出選出一個人,他(她)來模仿關(guān)卡人員給出的一些生活用品的字,模范人員不可以出聲說話。猜出的團隊進去下一關(guān),違規(guī)的團隊回到第2關(guān)!

     。4)比誰更秀 4個團隊在道具人員那領取相應的`布條,各團隊并選出5名模特利用布條走秀!各班負責人與總負責人擔當評委,要求公正!

      以上關(guān)卡必須所在的團隊人員后方可交任務與挑戰(zhàn)下一關(guān)!

      (5)頒獎儀式 由總負責人向優(yōu)勝的團隊頒發(fā)獎旗

      備注;評分規(guī)則如下

      (6)輕松一刻 每個教室表演一個節(jié)目

     。7)回歸原始各同學可以利用手上的食物換取別人手上的食物,體會原始社會以物換物的感覺,正確認識錢的最原始作用!

      7、自由活動。不允許單獨活動,可以幾個人結(jié)伴活動或游戲,也可以學員之間互相認識相互交談,看書或拍照留戀。

      8、全體拍照留念。

      9、拯救地球 下山時各負責人組織好學員,并進去團隊的撿垃圾比賽!拯救我們的家。地球!第一名可以要求剩下的3個團隊表演各出一個節(jié)目!

      10、回歸 各班級負責人與小組負責人負責好各學員的安全!安全到達班級后班負責人向總負責人匯報情況!

      七、注意事項:

      1、一切聽從負責人的安排和領導,遵守活動紀律,以安全為主,為安全起見,成員不準擅自離開隊伍,如有特殊情況向負責人報告。至少三人或三人以上活動。

      2、注意火源,吸煙的學員注意煙頭滅了以后在走!以免發(fā)生火災!

      3、在看風景時停下觀看,勿邊走邊看。不在危險區(qū)域停留!

      4、學員身體不適急事匯報! 5、發(fā)揮互幫互助的精神,相互幫助!

      6、各學員需帶好午餐,飲用水等,切記保護環(huán)境,午餐后下山前將垃圾收集起來,統(tǒng)一處理,不得亂扔。

      7、各負責人和組長維持各組的秩序和紀律。

      八、預計消費:按照實際結(jié)算

      九、事先準備:

      1、音樂(走秀的音樂,頒獎的音樂,班級表演時的音樂)

      2、音樂播放器

      3、道具(拼圖,信封,布條,攝像機,相機,哨子)

      4、天氣的查看

      5、藥品。(創(chuàng)可貼、藥棉等)

      由策劃人員準備

      6、分組(聯(lián)系電話、小組責任制)

      7、安全事項的培訓

      由班級負責人準備與實行。

      7、個人需帶物品(每人準備個人適量的水和食物)

      8、個人著裝(合身的服裝,鞋子)

      由個人準備

      十、交通工具:

      自行車、摩托車、公交車、BRT(事先布點人員提前30分鐘到達活動地點布置場地)

      十一、自薦導游兩名(查找相關(guān)的資料做準備)

      十二、總負責:XXX

      策劃人xxx

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