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校園游戲活動策劃
校園游戲活動策劃1
一、活動目的:
為提高學(xué)生的科技意識、創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,并使學(xué)生在實(shí)踐中能以科學(xué)精神和科學(xué)態(tài)度去分析問題和解決問題,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)科技的興趣、愛好、個性特長及身心的全面發(fā)展。
二、活動主題:
提高校園科技樂趣,推動科技創(chuàng)新熱潮。
三、活動時間:
待定
四、活動地點(diǎn):
待定
五、活動對象:
湖南交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院路橋工程學(xué)院1級全體同學(xué)
六、前期準(zhǔn)備
1、擬定策劃與通知。
2、準(zhǔn)備活動相關(guān)材料。
3、召開組織委員例會并下發(fā)通知。
4、部門人員安排及分配任務(wù)。
七、活動內(nèi)容
1、制作紙質(zhì)小型門板(現(xiàn)場制作,支撐形式不限)
2、準(zhǔn)備彈珠一枚,從一定的高度沿斜坡滑落,使其撞擊到小型門板;
3、小型門板受力最大而不倒則獲勝,取前五名進(jìn)入決賽。
八、活動流程:
1、將各參賽隊伍帶到指定地點(diǎn)。
2、在規(guī)定時間范圍之內(nèi),各參賽隊伍采用規(guī)定的材料做出活動所需道具。
3、聽從各組組長的安排,按次序的進(jìn)行比賽。
4、當(dāng)本班活動結(jié)束時,請收拾好參賽物品及剩余物品并有次序的退場。
5、當(dāng)所有班級初賽完成后,由各組負(fù)責(zé)人上報比賽數(shù)據(jù)。評選出每組最優(yōu)支部進(jìn)入決賽。
6、在參加決賽的支部中評選出前五名,并頒發(fā)獎狀和獎品。
九、活動要求:
1、每個支部必須派出3個或3個以上的人員按時參加比賽。
2、各支部必須使用主辦方所提供的材料(一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠)進(jìn)行道具制作(道具為類似門的紙板)。
3、各支部必須遵守參賽規(guī)則及各組負(fù)責(zé)人的相應(yīng)安排。
4、按照彈珠的`擺放高度(增加高度范圍和方式由主辦方規(guī)定),彈珠擺放高度越高,成績越好。
5、彈珠必須撞擊在規(guī)定范圍內(nèi)(紙板內(nèi)的所有區(qū)域)。
6、取紙板撞倒的前一次的成績(彈珠下落高度)為最終成績。
十、人員安排:
組次
負(fù)責(zé)人
記錄員
監(jiān)督員
參賽支部
A
路橋1、2、3、4班
B
路橋5、6、7、8班
C
測量1、2班,橋隧1、2班
D
路管1、2班,監(jiān)理1班
E
監(jiān)理2、3班,軌道1班
十一、活動材料
一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠、膠水
十二、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
一次性木筷:15元 橡皮泥:6元 玻璃彈珠:5 硬紙板:5元
獎狀、獎品:1元 膠水:8元 橫幅:3元 礦泉水:4元
合計:273元
路橋工程學(xué)院團(tuán)總支 組織部
20xx年3月15日
校園游戲活動策劃2
一、活動名稱
管院會計系學(xué)生會——校園大富翁
二、主辦單位
湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院管理技術(shù)學(xué)院會計系學(xué)生會
三、參加人員
管理技術(shù)學(xué)院會計系團(tuán)總支學(xué)生會全體成員
四、時間地點(diǎn)
比賽時間:xx年3月1日,13:30到15:00
比賽地點(diǎn):湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院西操場
五、活動內(nèi)容及要求
1、 在湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院操場內(nèi)進(jìn)行比賽,模擬“大富翁”的地圖,選取7個標(biāo)記的地方.其中4個作為“房屋”,3個作為抽財富卡,天使卡,惡魔卡的地方。注意所選取的7個標(biāo)記地要在操場周圍并圍成一個圓圈,保證選手們在此軌跡上能夠追逐且相遇。另外,每兩個標(biāo)記地之間應(yīng)盡量保持距離相等,為了比賽的公正性。
2、 把參賽選手分組,每七人分成一組,共分成五組且進(jìn)行標(biāo)號。各組進(jìn)行抽簽,選擇不同的起點(diǎn)作為出發(fā)點(diǎn)。
3、 各組在所抽取的的起點(diǎn)準(zhǔn)備。聽裁判口令,五組一起出發(fā),自己選擇方向,向下一個標(biāo)記地走去。注意的是,要求每組站成一豎排,然后側(cè)過身子,每個人都側(cè)身走路像螃蟹一樣。
4、 每組選手各有20個“財富卡片”。每到一個無人去的標(biāo)記地,該組選手可用兩張“財富卡”購買此地,并隨機(jī)從工作人員那里抽取一個問題,留給下一組經(jīng)過此地的人(問題由學(xué)生會成員安排)。然后繼續(xù)抽簽,去下一個標(biāo)記地。
5、 若該組到達(dá)別的組已經(jīng)占領(lǐng)的標(biāo)記地,必須回答上組留下的問題。如果回答正確,可拿走上組買地時留下的一半的“財富卡片”,但地仍歸設(shè)問題的那組。若回答錯問題,則要拿出與該地價值一樣的卡片交給工作人員銷毀,仍要選擇問題留給下一組。直至所到標(biāo)記地沒有財富卡,這個地方就為空地,由下一組到達(dá)者重新購買。然后繼續(xù)進(jìn)行抽簽到下一個標(biāo)記地。
6、 由于時間原因,比賽將會在15:00結(jié)束。在比賽中,也許有的組會沒有財富卡片,此時如果有的卡片買了地,可跑到標(biāo)記地那里取回自己租的卡片,那塊地就成了空地。如果手中的財富卡不足買地,只能繼續(xù)走到下個標(biāo)記地處回答別的組遺留的問題賺取財富卡片。當(dāng)然,我們設(shè)有抽取財富卡、天使卡、惡魔卡卡片的地點(diǎn)(共3個地點(diǎn)),由隊長抽卡,有可能得到財富卡,增加自己的財富有可能失去,天使卡可降低走路難度而惡魔卡將增加比賽難度。比賽以第一組淘汰的為失敗組,若都沒被淘汰則財富卡最多的為勝最少的為敗。
六、活動組織及安排
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1、13:10分由王會杰,華金華,喬浩迪,張丹子,張晶策劃布置場地。主要包括搬椅子下去,把椅子按規(guī)定擺放好。把寫有“房屋”“抽卡處”的卡片貼在椅子上。13:20全體都要到,辦公室的人員對學(xué)生會成員進(jìn)行簽到。
2、每個標(biāo)記處要有一名同學(xué)在那等候,進(jìn)行記錄。包括記錄地的歸屬及財富卡片的多少。千萬不能出錯。并及時告訴到達(dá)該地的小組這里的情況,便于隊長及時作出判斷。
3、每個參賽的小組身邊要跟隨一位隊長,隊長不加入小組的比賽。重要的是進(jìn)行該組的抽簽,還有進(jìn)行監(jiān)督,以免違反比賽規(guī)則。另一方面,要及時向選手解釋不懂的比賽規(guī)則。比賽中由于行走不便,組員有可能摔倒,該同學(xué)也要照顧組員安全。
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1、為各組隊長準(zhǔn)備一張簡易地圖,上面要有各個標(biāo)記地的名稱及順序。最好工作人員手中要有一張。不要求精致,介紹清楚即可。
2、根據(jù)參賽人數(shù),做財富卡片。個人認(rèn)為用練功卷充當(dāng)即可。
3、學(xué)生會成員準(zhǔn)備好問題。內(nèi)容可以各種各樣。要積極向上。也可是技能,比如“30秒內(nèi)點(diǎn)完鈔”或者一些智力問題。
4、為各組做好牌子,如“第一組”“第二組”避免出現(xiàn)錯誤。
5、在標(biāo)記點(diǎn)的'同學(xué)準(zhǔn)備好紙和筆,進(jìn)行記錄。
6、活動所需要的其他體育器材,由負(fù)責(zé)人去器材室借。
(三)宣傳及其他
1、宣傳:例會通知
2、微博和qq群內(nèi)發(fā)消息
七、后勤工作
1、準(zhǔn)備好水
2、選手獎品。
八、獎勵辦法
淘汰的那組表演一個節(jié)目,比如集體跳個舞唱歌,或者干脆跳個腦白金廣告的舞蹈吧。勝利的那組七個人,每人送個杯子。
具體人員安排
簽到:李燕 吳明李甜
四個房屋標(biāo)記地的負(fù)責(zé)人:李蘭,石啟喜,張妍妍,張晶
三個抽取卡片的地方的負(fù)責(zé)人: 劉瑞琪,熊倩,華金華
第一組,組長蔣露露,組員張鈺泉,王凡,李婷,王會杰,解紅霞,劉李
第二組,組長方田玲,組員吳明,張曼,余宣,孫曉,李北平,李漢蓉
第三組,組長楊倩,組員張蒙蒙,彭陳遙,陶波,廖蘭芳,鄧艷麗,厲穎
第四組,組長王杰,組員胡程林,李閆,季穎俏,喬浩迪,張丹子,金小云
第五組,組長榮解,組員魏建,張晶,馮煉元,米珊,吳玲萍,李甜
【注意】:
1、組長的責(zé)任重大,組長不參與比賽中的跑步規(guī)定,就是說無論該組采取什么跑步方式,組長不會參與其中,主要跟著組員一起跑就可以。但是組長要負(fù)責(zé)組員安全,負(fù)責(zé)指揮,所以一定要了解比賽規(guī)則,及時作出判斷。
2、比賽的目的主要是增加學(xué)生成員內(nèi)部的了解,要求每組成員要團(tuán)結(jié)一致。
3、比賽結(jié)束后如果還有時間,要讓大家互相認(rèn)識。大家要依次喊出學(xué)生會成員的名字。
【其他安排】
1、體育部負(fù)責(zé)買水,一箱,經(jīng)華金華建議,買小瓶的。
2、我負(fù)責(zé)照相,(相機(jī)向?qū)W習(xí)部的兩個部長借)及更新微博
3、文宣部的留下收拾場地。
校園游戲活動策劃3
一、活動主題
我們將以“FairyTale”做為此次圣誕屋的主題。
在快樂的微笑和著鈴兒的叮當(dāng)中,在夢幻的那個白雪皚皚的世界里,在仙女精靈純真的祝福和圣誕老人和藹的微笑中,每個人都能重溫兒時的美好,共度一個美好的圣誕節(jié)!
二、活動目的
我們作為外語專業(yè)的學(xué)生,應(yīng)該更多的去了解西方文化,開拓我們的視野。圣誕節(jié)是西方的傳統(tǒng)節(jié)日,全球的文化交融,使世界各地掀起了慶祝圣誕節(jié)的熱潮。而以FairyTale作為圣誕屋的主題是因?yàn)槭フQ節(jié)本身就是一個唯美的童話,我們會竭盡全力打造出一個現(xiàn)實(shí)的童話世界,讓大家在一起快樂的重溫過去的美好時光,共度快樂的圣誕節(jié)。同時,此次活動中,我們會將限度的利用各種廢舊物品來做造型以及裝飾,而別出心裁的以硬幣作為入場券的方式則也是為了更進(jìn)一步的利用躺在角落里的硬幣,更好體現(xiàn)“環(huán)保節(jié)約”意識。
三、組織單位
外國語學(xué)院20xx級英語本部三班
四、策劃主體
我們會在圣誕屋入口(教室前門)處設(shè)置小型柜臺,到訪同學(xué)僅需象征性的支付一枚硬幣(一角五角一元均可,不作強(qiáng)制性規(guī)定)做為入場券,便可自己調(diào)制出口味獨(dú)特的“雞尾酒”。此外,柜臺兼售各式精致圣誕小飾物,物美價廉,更有節(jié)日氣氛,仔細(xì)挖掘,相信總能淘到屬于你的寶。
圣誕屋內(nèi)主要分成三個部分:
。1)奧茲仙境:
還記得奧茲仙境帶給你無限美妙的幻想嗎?還記得兒時對接受仙女、精靈造訪的渴望嗎?我們會在FairyTale圣誕屋里讓你重溫兒時的夢想。此部分正是取名于世界經(jīng)典童話。
作為圣誕屋的重頭戲,本三全體同學(xué)將裝扮成自己中意的童話角色輪番上場獻(xiàn)藝,吹拉彈唱,個個精彩。圣誕夜也會是迪士尼童話不眠之夜,在這里,我們帶你重溫童年單純快樂的心情。
。2)夢幻游仙:
仙女亮相,雖不比奧運(yùn)開幕式的飛天,但相信還是會讓大家耳目一新。表演之余,仙女們也會邀請參與的同學(xué)一齊游戲,由“仙女”們提問腦筋急轉(zhuǎn)彎或者提問一個英文單詞,答出的同學(xué)晉級,沒有答出的同學(xué)則須接受的“七個小矮人的懲罰”。
當(dāng)然這些都只是無傷大雅的惡作劇。而且大家還可以踩氣球,獲“驚喜”。每個氣球里都會有張小紙條,小紙條內(nèi)容不一,運(yùn)氣好的同學(xué)會有精美小禮品;可是魯迅先生名言“喜劇都是一樣的,而悲劇卻各有各的悲哀”,運(yùn)氣不好的同學(xué)務(wù)必遵循小紙條的指示,或清唱一支歌,或倒背詩歌,或在活動結(jié)束后留下來跟三班同學(xué)共同清理教室。
。3)私密森林:
我們會在圣誕屋里布置出一面森林墻,而積極參與的客人朋友們則可以在圣誕屋入口的服務(wù)臺處領(lǐng)取小紙片寫下心里話,可以是對老師對朋友的祝福,可以是對自己的勉勵,或許鬧矛盾的小伙伴恰好可以借此機(jī)會相互致歉哦……只要你寫上具體地址,我們的圣誕寶貝們會變身小小郵遞員,親自為你送祝福上門。想想同伴們收到驚喜的'瞬間吧,說不定你回去后也會發(fā)現(xiàn)屬于你自己的小卡片哦。
。4)魔鏡法師:
想測一測你和你Mr、orMiss、Right的默契指數(shù)嗎?想了解你今年的圣誕運(yùn)勢嗎?想知道你的緣分在哪一個路口候著嗎?不管你想知道什么,我們的魔法師都會給你最詳細(xì)最滿意的解讀!
本班的臺柱劉珂岑同學(xué)將傾情演出法師一角,化身江湖百曉生,絕對做到有問必答,相信她的獨(dú)特造型及精彩解說也會為圣誕之夜增添許多笑聲。
。5)拍拍樂:
做為壓軸戲碼這個自然是重量級的!為了記住大家燦爛的笑靨以及快樂開心的時刻,我們會擺放一臺“拍拍樂”,讓您和您朋友幸福的神情在瞬間定格。
以上就是我班圣誕屋的雛形。圣誕節(jié),在“FairyTale”,你會感受異域童話的風(fēng)情,這里有美麗端莊的仙女,可愛的小矮人,神秘的法師,調(diào)皮古怪的精靈,和藹的圣誕老人……
我們會全力營造夢幻的氛圍,帶給大家從未有過的視覺享受。相信童話的美好,相信人性的純潔與善良,相信所有的人們幸福純真的微笑,來享受我們?yōu)榇蠹揖臏?zhǔn)備的圣誕大餐吧!
五、活動的宣傳安排
我們會設(shè)計內(nèi)容豐富,形式多樣的海報陪以有意境的圖畫,詼諧搞笑的語言來吸引大家的目光。
同時我們會在平安夜派發(fā)簡單卻又飽含盛情的邀請函給我們的活動給予重大支持的貴賓手中,以表示我們誠摯的邀請。
而且印發(fā)宣傳單,貼到各個學(xué)院的宣傳欄,歡迎各個學(xué)院的兄弟姐妹來參與其中,限度提升我們活動的知名度。
校園游戲活動策劃4
一、指導(dǎo)思想
為了讓學(xué)生感悟西方文化特色,了解萬圣節(jié)的來歷,通過萬圣節(jié)活動的宣傳,配合英語教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生英語學(xué)習(xí)的興趣,體驗(yàn)節(jié)日的快樂,特舉辦“萬圣節(jié)”主題活動。
二、活動時間:
10月31日下午1:40—4:00
三、參加對象:
一到六年級全體學(xué)生,全體教師
四、活動場地:
操場
五、活動流程:
1、廣場集合(各班按升國旗隊形站隊)
2、入場—————服裝秀
3、開幕—————校長講話
4、開場熱身舞—————兔子舞(活動地點(diǎn):各班的跳繩劃分區(qū)域。班級內(nèi)由培訓(xùn)過的同學(xué)領(lǐng)舞,低年級老師可以領(lǐng)著跳。)
5、討要糖果,互換物品。(班主任教學(xué)生用英語說:Trickortreat、不給糖就搗蛋。請吃:Pleaseeat)
按班級區(qū)域就近劃分為四組,每組的班級之間可以互相要糖果,互換物品。時間限制40分鐘。
6、分享糖果
7、小游戲:大南瓜小南瓜
。ǖ酱瞬賵龌顒咏Y(jié)束,各班有秩序到前院廣場參觀創(chuàng)意樹葉展,手抄報及南瓜燈。)
8、參觀創(chuàng)意樹葉展,手抄報及南瓜燈
六、注意事項:
1、班級學(xué)生多,可以邀請2—3名家教委員會的.成員參加。
2、學(xué)生準(zhǔn)備面具、糖果,服裝,南瓜燈,創(chuàng)意樹葉作品等。交換物品包括:學(xué)習(xí)用品、玩具、糖果等。
3、兔子舞環(huán)節(jié):帶到指定位置后,由班上受培訓(xùn)的同學(xué)領(lǐng)舞,隊形可以圍城圓,或成豎列隊形。班主任可以自行安排隊形。
4、互換物品環(huán)節(jié):分組進(jìn)行,每組限時30分鐘。在每班停留5分鐘左右,時間到立刻組織學(xué)生到下一個班級。帶班老師一定要把握好時間,組織好紀(jì)律。
5、班主任告知孩子們?nèi)绾我牵簍rickortreat(不給糖就搗亂)。還要注意班級區(qū)域衛(wèi)生。
校園游戲活動策劃5
一.活動主題:
電子商務(wù)系校園“征途”大賽
二.活動目的:
此項活動形式獨(dú)特,互動性強(qiáng),參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團(tuán)隊合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機(jī)會是發(fā)揚(yáng)全民參與、全民健身精神的大好時機(jī)。
三.活動時間:
XX-11-16
四.活動地點(diǎn):
山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院校內(nèi)
五.主辦單位:
電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會
六.策劃承辦單位:
電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會自律部
七.活動宣傳宣傳計劃:
由我部統(tǒng)一印發(fā)宣傳單,并由我部部員到13級各個班做宣傳
八.活動所需材料道具準(zhǔn)備:
桌椅:取自我系,氣球100個傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。
九.工作人員崗位安排 :
本次活動預(yù)計設(shè)8—9個活動點(diǎn),每點(diǎn)需5—6人,即總數(shù)需40余人,預(yù)計由自律部,體育部干事以及出發(fā)點(diǎn)的部長及主席組成,具體相應(yīng)的每個點(diǎn)的人員分配依現(xiàn)場情況而定。
十.活動意義:
從活動可行性分析,希望通過此次活動將校園“征途大賽”辦成我系傳統(tǒng)特色活動,逐步培養(yǎng)我系學(xué)生的團(tuán)隊意識,促進(jìn)同學(xué)間友好相處,使同學(xué)們更加團(tuán)結(jié),逐漸融入電子商務(wù)系這個大家庭。同時借助此次大型活動,進(jìn)一步擴(kuò)大我系在學(xué)校中的影響力;如果這次本活動在我系反響強(qiáng)烈,效果良好,我們計劃將在下學(xué)期在全院舉辦此次活動。
十一.活動流程:
1.比賽報名
報名形式:以團(tuán)隊形式報名,由每班自行組隊,并起隊名
組隊方法:自由組隊,每支隊伍有5人,3男2女
2.比賽線路: 1比賽分為n條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的起點(diǎn)和終點(diǎn)都均為學(xué)校大門一號樓樓前,每條線路連接兩個游戲點(diǎn)之間。
3.比賽規(guī)則:1各隊將在規(guī)定時間從校門出發(fā)
2比賽過程中參賽選手需在到達(dá)指定的地點(diǎn)后進(jìn)行游戲,通過游戲和問題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點(diǎn)的具體位置。
3各隊在完成各點(diǎn)的活動后,全部隊員到終點(diǎn),比賽方算完成。
4計算每隊的用時,根據(jù)用時長短排出名次關(guān)卡游戲具體內(nèi)容
活動游戲:
1、扎藥
此游戲分兩個部分進(jìn)行
第一部分:
1.每隊派出2名選手
2.2人各自轉(zhuǎn)一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則游戲順利結(jié)束。犯規(guī)者重新回到該游戲起點(diǎn)
第二部分:
1.由每隊派出3名選手
2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達(dá)到其最大容量的75%即可。
3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。
4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。
6.告訴隊員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機(jī)會。
2、巧過紅外
1.通過我們?yōu)橹贾玫募t外陣,一名選手完成另一名選手開始
2.參賽選手全部順利過關(guān),則該關(guān)通過
3、搭橋過河
競賽方法:起點(diǎn)組手持六塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第六個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,五人人踩著“小地毯”前進(jìn),要求腳不能觸地重新回到起點(diǎn)為通過.
4、七彩連環(huán)炮
男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)到制定位置流吹氣球,直到吹破。換下一個同學(xué),直到每個同學(xué)全部吹完結(jié)束
必須在上一個隊員吹破之后下一個同學(xué)才能開始吹,否則視為作廢,重新吹
5、月球散步。
1.讓大家互相結(jié)為搭檔。
2.給每組搭檔發(fā)兩個氣球,要求將其中一個氣球充滿氣后扎口,另一個放進(jìn)口袋
3.他們的任務(wù)是帶著充氣的氣球通過一個預(yù)先設(shè)有障礙的線路。到達(dá)終點(diǎn),并且氣球完好無損,即為通過。要求氣球始終飄在空中——不允許隊員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點(diǎn),重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球?qū)⑵涑錆M氣后,才能繼續(xù)前進(jìn)。若邊給氣球吹氣邊前進(jìn),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),須重回起點(diǎn)開始。
6、鏈接加速
游戲方法:
后邊的人左手抬起前邊的'人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過障礙物回到起點(diǎn),最先到達(dá)起點(diǎn)的為通過
競賽規(guī)則:
(1)游戲過程中隊員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開始游戲
(2)以各隊最后一名同學(xué)通過終點(diǎn)線為準(zhǔn)
7、怪味果汁
每隊由一名隊員在我們已經(jīng)放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調(diào)配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒?jié)M一杯,然后由其隊伍中選出一人喝下 “果汁” ,喝完即通過本關(guān)。
分管主席簽字:XXX
主 席 簽 字 :XXX
電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會自律部
二零XX十一月十三日
校園游戲活動策劃6
一、活動目的
1、介紹西方文化,帶動校園文化。
2、鍛煉學(xué)生動手能力,發(fā)揮想象力,培養(yǎng)英語學(xué)習(xí)興趣。
3、增進(jìn)師生關(guān)系。
二、活動時間
20xx年xx月xx日,晚6:30-8:30
三、活動地點(diǎn)
xx學(xué)校xx廣場
四、參加人員
所有在校的報名人員以及部分老師
五、活動準(zhǔn)備
1、面具、南瓜燈、糖果、氣球、獎品、萬圣節(jié)介紹資料。
2、制作校園海報。
3、繪制萬圣節(jié)圖畫,布置會場。
六、活動流程
1、進(jìn)場入座:準(zhǔn)備背景音樂,讓學(xué)生分塊入座。
2、現(xiàn)場呼應(yīng):介紹參會人員與之呼應(yīng)。
3、集體游戲:鴨子舞(待定)
4、主持人自我介紹。
5、介紹萬圣節(jié)由來,并作提問,優(yōu)秀者以砸金蛋游戲獲得獎品。
6、節(jié)目表演:
a、學(xué)生:以班級為單位表演,上演3-4個節(jié)目。
b、老師:集體做表演。
7、游戲(待定)
8、班級表演2-3個,個人才藝展。
9、面具評比:
a、以班為單位評比制作面具最多頒發(fā)“最佳集體獎”
b、評比個人面具頒發(fā)“最佳創(chuàng)意獎”
10、trickortreat(討糖果)
七、活動結(jié)束
校園游戲活動策劃7
促進(jìn)安定團(tuán)結(jié),送上幸福,構(gòu)建和諧校園。時間:4月中旬xxxx地點(diǎn):操場參與者:五大組織及其團(tuán)隊組織者:組織者:學(xué)生會組織者:文化體育部協(xié)辦者:學(xué)生會其他部門活動負(fù)責(zé)人:學(xué)生會文化體育部活動負(fù)責(zé)人活動意義:活動意義旨在豐富校園生活,促進(jìn)我校學(xué)生之間的情感交流,提高團(tuán)隊之間的合作精神。進(jìn)一步展示學(xué)生的活動能力,不斷加強(qiáng)南方信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院五個組織之間的交流與溝通,以更有效、更成功地促進(jìn)學(xué)生的工作。通過游戲比賽的'方式傳承南信精神,發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)格。
活動介紹:
1.活動形式:
校園趣味游戲分為競賽和娛樂,兩者都玩運(yùn)動、智力和趣味游戲。
2.活動模式:
(1)比賽(14: 30-15: 30)
五大組織各選出一批代表參加比賽,其他團(tuán)體自愿參加比賽。第一隊(每隊4人,男隊2人,女隊2人)只參加了比賽。六個隊抽簽,兩個隊同時玩“破三關(guān)”的游戲。
(2)娛樂(15: 50-18: 00)
學(xué)生可以自由組隊,老師也可以參加(每隊4名隊員,至少1名女隊員)“破三關(guān)”游戲。
3.活動流程:
(1)競賽設(shè)備和場館布局的借用。
(2)競賽組選手在指導(dǎo)下在等候區(qū)做好準(zhǔn)備。六組編號,選擇組內(nèi)一人留一個電話號碼,在評分統(tǒng)計表中組號的上方注明,方便最終的頒獎通知。
(3)指導(dǎo)干事講解競賽規(guī)則。
(4)球員進(jìn)入球場,依次進(jìn)入運(yùn)動、智力、興趣水平。
(5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送到頒獎臺,由秘書科進(jìn)行最終統(tǒng)計。
(6)導(dǎo)演為娛樂團(tuán)安排場地。
(7)娛樂組選手在指導(dǎo)下在后場準(zhǔn)備,編號同上,但4組一次編號。
(8)選手依次入場,每組第一名進(jìn)行終極智力PK。
(9)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送到頒獎臺,由秘書科進(jìn)行最終統(tǒng)計。評價贏家。
(10)通知獲獎團(tuán)隊到領(lǐng)獎臺領(lǐng)獎。
(11)主任清理現(xiàn)場,整理物品。
備注:各隊會有一名官員全程跟進(jìn),一對一評分,全程跟進(jìn),一對一評分,避免主裁判各種原因造成的評分失誤,并在整個賽事過程中隨時解答任何關(guān)于活動評分失誤的問題。任何問題。
4.獎項設(shè)置和基金統(tǒng)計獎項設(shè)置和基金統(tǒng)計:
(1)比賽中,根據(jù)“破局三關(guān)”的結(jié)果,對6支隊伍進(jìn)行排名,選出前三名。
一等獎:1張電話卡
二等獎:2、電話卡50元×2×450元×8400元400元144元
三等獎:3、筆記本、筆12元×12合計:400+400+144=944元
(2)娛樂環(huán)節(jié)每個團(tuán)隊都有一個參與獎,最后統(tǒng)計。
校園游戲活動策劃8
(活動主題):“我和游戲有個約會”主題征文暨沈陽高校首屆校園游戲文化節(jié)
(活動主辦):我看看中文網(wǎng) 沈陽高校各電子競技協(xié)會及文學(xué)協(xié)會
參與媒體:cgz—數(shù)字游戲地帶 青螳螂都市文學(xué)網(wǎng) 吻雪文學(xué)網(wǎng) 遼寧大學(xué)生網(wǎng) 沈陽大學(xué)生網(wǎng) 當(dāng)代大學(xué)生網(wǎng) 電腦報 沈陽晚報 參與媒體仍在征集中
參與游戲廠商:晶合時代 、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
產(chǎn)品:(航海世紀(jì)) sohu(刀劍) 等(參與游戲廠商仍在征集中)
(活動背景):
一、隨著網(wǎng)絡(luò)在中國的普及和發(fā)展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)在市場上占據(jù)著越來越重要的地位,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風(fēng)風(fēng)雨雨中逐步形成并成長起來。
二、在網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家中,在校大學(xué)生占著很大的比例,大學(xué)校園的網(wǎng)絡(luò)游戲文化已經(jīng)形成。大學(xué)生玩家這個龐大的群體對網(wǎng)絡(luò)游戲的理解,以及普通大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度見證著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,大學(xué)生在今天的e時代對于游戲,網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)識,已經(jīng)由游戲?qū)ι畹母形驘o疑是一筆寶貴的財富。
三、目前網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳和推廣都把重點(diǎn)放在網(wǎng)絡(luò)尤其是網(wǎng)吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點(diǎn)。
四、大學(xué)校園文學(xué)在大學(xué)生課外生活占據(jù)著很大的`一塊,不過游戲文學(xué)還處在一個萌芽的階段。網(wǎng)絡(luò)媒體對這塊也關(guān)注不多。
(活動目的):
一、促進(jìn)校園游戲文化的健康發(fā)展,拉進(jìn)校園網(wǎng)站、文學(xué)網(wǎng)站和游戲廠商的距離,促進(jìn)游戲文學(xué)的形成。
二、宣傳網(wǎng)絡(luò)媒體(包括校園網(wǎng)站和文學(xué)網(wǎng)站)。
三、宣傳網(wǎng)絡(luò)游戲廠商的游戲品牌。
四、加強(qiáng)沈陽各高校電子競技及文學(xué)協(xié)會和各媒體的聯(lián)系。
(活動線下宣傳內(nèi)容及實(shí)施方案):
一、活動前期宣傳:
活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)宣傳頁面,在參與活動的網(wǎng)絡(luò)與平面媒體進(jìn)行宣傳。第二階段在各參與高校進(jìn)行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。
第一階段的宣傳由主辦方負(fù)責(zé)人統(tǒng)籌安排,第二階段由各學(xué)校電子競技以及文學(xué)協(xié)會共同負(fù)責(zé)。
在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀(jì)念品發(fā)放形式,各高校具體工作由電子競技協(xié)會負(fù)責(zé)。
二、活動具體實(shí)施:
1、本次活動由主辦方統(tǒng)一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協(xié)會和文學(xué)協(xié)會具體實(shí)施。
2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內(nèi)容為游戲文化、游戲與文學(xué),網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀等,活動將邀請當(dāng)?shù)匦袠I(yè)先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。
3、本次活動的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。
4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。
5、活動結(jié)束后,主辦方將結(jié)果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。
(活動的網(wǎng)上宣傳與操作):
1 由我看看網(wǎng)配合線下內(nèi)容設(shè)計全新征文平臺,供用戶投稿.
2 由我看看網(wǎng)負(fù)責(zé)網(wǎng)上宣傳.
3 做網(wǎng)絡(luò)調(diào)查:包括以下專題
XX年為什么被稱為"國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲年"
原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲橫向?qū)Ρ?游戲內(nèi)容上,文化背景上。技術(shù)上)
2d為王還是3d為王
國產(chǎn)游戲的開發(fā)實(shí)力
在服務(wù)方面國產(chǎn)原創(chuàng)與代理運(yùn)營的對比
4 由我看看網(wǎng)負(fù)責(zé)審稿與初評,最終交由相關(guān)方終審
5 由我看看遞交最終活動調(diào)查報告.
(關(guān)于獎品設(shè)置):
共計 6500元
一等獎XX 一名
二等獎500 五名
三等獎100 二十名
(高校宣傳費(fèi)用):
按學(xué)校計:每所學(xué)校海報與宣傳品費(fèi)用為500元*16所學(xué)校=9000元.
原作者:阿龍 策劃書由“”整理
校園游戲活動策劃9
一、活動時間:
4月28—4月30
二、活動地點(diǎn):
各班級可根據(jù)實(shí)際情況自行安排。
三、活動參與對象:
1—5年級全體隊員
四、活動主題:
“快樂勞動幸福生活”
五、活動目的:
通過本次活動,培養(yǎng)廣大隊員勞動技能,增強(qiáng)全體隊員愛勞動的意識,從小養(yǎng)成愛勞動的習(xí)慣。
六、活動內(nèi)容:
1、自我服務(wù)勞動:系鞋帶、疊被子、收拾書包。
2、家務(wù)勞動:釘紐扣、洗衣服。
七、具體安排:
一年級:收拾書包
二年級:系鞋帶
三年級:疊被子
四年級:釘紐扣
五年級:洗衣服
八、活動規(guī)則:
一年級收拾書包,學(xué)生可提前練習(xí),在規(guī)定時間內(nèi),用時最短者獲勝。
二年級系鞋帶,要求每位同學(xué)準(zhǔn)備好一雙系鞋帶的鞋子,也是根據(jù)規(guī)定用時最短者獲勝。
三年級疊被子活動,班主任老師與賽主任聯(lián)系,到幼兒園進(jìn)行。根據(jù)學(xué)生疊被子的.時間以及是否整齊進(jìn)行評判
四年級每位同學(xué)自行準(zhǔn)備一件需要釘扣子的衣服(布料)和針線,在規(guī)定時間內(nèi)用時和釘扣質(zhì)量各占一半進(jìn)行評比。(每班挑選五名同學(xué)周二中午到綜合實(shí)踐活動室參加比賽)
五年級洗衣服比賽,盆、洗衣粉等學(xué)生自備,在規(guī)定時間內(nèi)衣服洗得最干凈的同學(xué)獲勝。周二下午第三節(jié)課,每班挑選五名同學(xué)到餐廳,參加比賽。
組織學(xué)生開展“快樂勞動幸福生活”繪畫比賽,五一假期后三年級每班上交十幅作品到德育處,學(xué)校將進(jìn)行評比;顒颖碚茫簩τ诨顒又斜憩F(xiàn)出色的同學(xué),班主任根據(jù)陽光評價體系頒發(fā)“自立卡”。
校園游戲活動策劃10
一、活動主題:
領(lǐng)略自然風(fēng)光,凝聚團(tuán)隊力量,收獲學(xué)業(yè)碩果,展望精彩未來
二、活動時間:
20xx年10月16日(星期六)8:00--20xx年10月16日(星期六)18:00
三、活動地點(diǎn):
長壽鄰封——十里柚香
四、活動人員:
電力0815全體成員
五、活動負(fù)責(zé)人:
六、活動目的:
增強(qiáng)班級凝聚力,體現(xiàn)團(tuán)結(jié)友愛的合作精神,提高學(xué)生身體素質(zhì),讓同學(xué)們豐富生活,放松心情。
七、活動進(jìn)程
1、10月16日上午7:50全體人員在禮堂門前集合,清點(diǎn)人數(shù),到齊后8:00乘車出發(fā)。
2、10:00左右到達(dá)活動地點(diǎn)。
3、活動期間以寢室為單位分散游玩,每個寢室指定一位組長,聯(lián)系方式如下。
4、活動項目:游船、自行車、羽毛球、乒乓球、籃球、釣魚、真人CS、拓展訓(xùn)練、鄰封寺等。
5、活動方式由各小組自由安排,也可以聯(lián)誼,中午12:30準(zhǔn)時到十里柚香餐廳吃飯。
6、中途可以玩一些集體的活動,如猜謎游戲、歌曲大PK等。下午18:00準(zhǔn)時到指定地點(diǎn)集合。
八、前期準(zhǔn)備工作
1、與各寢室負(fù)責(zé)人做好充分的溝通工作,了解旅游路線與行程,就相關(guān)的各類事項達(dá)成共識,并明確責(zé)任。提前了解有暈車癥的隊員,并做好相應(yīng)的措施準(zhǔn)備。
2、為全體隊員講解郊游當(dāng)天的行程,讓全體隊員們對行程有大致的了解。同時提醒全體隊員們出行時應(yīng)該注意的.問題,例如不要私自離隊行動,注意人身財產(chǎn)安全
3、注意各項工作負(fù)責(zé)人需及時跟本活動負(fù)責(zé)人匯報各項工作的進(jìn)程。
4、費(fèi)用AA制到X元/人,采取四舍五入。
九、注意事項
(1)出發(fā)前由負(fù)責(zé)人做好有關(guān)出游安全,提醒隊員們不要私自離隊,要集體行動。
(2)不在風(fēng)景區(qū)里亂扔垃圾,破壞公物,破壞環(huán)境。
(3)在游玩過程中,注意看護(hù)好自己所攜帶的物品,避免丟失或者損壞。
(4)出發(fā)前手機(jī)充足電,出游全程保持手機(jī)處于開機(jī)狀態(tài),方便聯(lián)系。
(5)期間出現(xiàn)任何突發(fā)情況時,要及時上報負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)人及時處理好應(yīng)變工作。
校園游戲活動策劃11
活動主題
娛樂身心、激揚(yáng)青春
活動宗旨
友誼第一,比賽第二。
活動整體方案:
xxxxxxxxx
活動時間:
20xx年3月14~15.下午五點(diǎn)
活動地點(diǎn):
學(xué)校田徑場
主辦單位:
學(xué)生會全體成員
贊助單位:
xx
活動參與對象:
學(xué)生會全體成員
活動主題:
學(xué)生會全體成員
具體活動細(xì)則簡介
項目一:拔河大賽
參賽者:15人
裁判:發(fā)令1人,記錄1人。
比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
比賽場地:學(xué)校操場
比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準(zhǔn)備時間內(nèi),各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判發(fā)出“預(yù)備”口令后,運(yùn)動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判鳴哨后開始比賽。當(dāng)紅布條與拔河繩的系點(diǎn)過河界時,裁判鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。
拔河賽制:
1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。
3、淘汰賽:每班抽簽分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當(dāng)兩局即可分出勝負(fù)時,比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進(jìn)行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
項目二:螃蟹運(yùn)球
參賽者:每班16人
裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。
比賽場地:學(xué)校操場,10米
比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側(cè)向走到另一端,接下來把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運(yùn)球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點(diǎn)繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
項目三:跳長繩
參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)
比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。
比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。
項目四:袋鼠跳
參賽者:每班10人
裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。
比賽場地:學(xué)校操場。20米。
比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊員跳去,接下來將麻袋交給另一端的'隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
獎勵規(guī)則。
xxxxxxxxxxx
活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算。
略
其他
1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風(fēng)格。
2、裁判必須做到公平、公正、公開。
3、比賽前由各班解讀比賽項目細(xì)則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。
4、禁止非工作人員與參賽人員進(jìn)入比賽場地,打亂比賽秩序。
5、持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。
6、請各班參賽隊員準(zhǔn)時到達(dá)比賽場地,比賽時間不到者作棄權(quán)處理。
7、望各班認(rèn)真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的'啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門風(fēng)采。
8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。
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